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摘要 g[' ^L+hd Q%`@0#"]Sv
)4 e.k$X^ PbJ(:`u 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 \h/H#jZJ tTl%oN8Qw 建模任务 MS~(D.@ZS #4<SAgq
iy.p n i+ ?^8# 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ gV's=cQ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 HmGWht6R ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Uiw2oi&_ C2kPMB=Xo 示例 t\dN DS @Md/Q~> w3ResQ ~g]Vw4pv 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 e'NJnPO ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 T4Uev*A ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 _`j7clEz ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 AofKw *w`sM%]Rq 关于z轴旋转的图示 sUO`u qZV |tH4:%Q' ?(1y 76{G'}B 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 tCH!my_ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 3qC}0CP* AO4U}? 指向(关于z轴旋转):0° $t[FH&c( >1Ibc=}g
*~e?TfG kS);xA8s] 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 D;*SnU(9L m=:9+z 指向(关于z轴旋转): 30° [q[Y~1o/&H Se}c[|8 c7k~S-nU &DX! f 注意:方向角度的定义为: )mT<MkP ─ 关于界面坐标轴。 IM'r8V ─ 逆时针方向。 'n3uu1C \!ZTL1b8t 指向(关于z轴旋转): -90° 4xje$/_d
!wVM= z^G
`*R:gE= Z@S3ZGe 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 *i%.;Z" D/&o&G96 关于y轴旋转180°示例 [}=B8#Jl-C L L~%f
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IOmfF[ Bnxm HGP#& 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 jV1.Yz(` b]#AI
qt 关于y轴旋转180°(未选中) \ ~$#1D1f yNBfUj -L
"<1{9 VlsnL8DV 注意: #q=Efn' 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 0'C1YvF 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Ve; n}mJ? ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Zb>? 8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 q>+k@>bk@ V**~m9f 关于y轴旋转180(选中) _]H&,</ S2&4g/
sUQ@7sTj /nA{#HY 注意: <PH#[dH 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. x'<X!gw 6LIJQ 例1和例2的附加信息 "+G8d'%YV .#8 JCY
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