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摘要 w6,*9(;$Pk E3\ZJjG
1i?=JAFfM xUj2]Q>R+ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 DzDj)7 X=_Z(;<& 建模任务 W8/(;K`/ 8 lS($@@{
1Ii| {vR X ]s"5ju|t 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ i:Mc(mW ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 9/;{>RL= ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Zc\S$+PM _g6wQdxT 示例 6F5,3& {!K;`I[]v AVpuMNd@ r{ "uv=,` 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 46ChMTt ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0eA5zFU7 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 .~<]HAwq ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &:auB:b %|?1B$s0 关于z轴旋转的图示 SI_?~Pf3k )5i*/I\ [:pl-_.C ,kE=TR.| 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 \dNhzd# 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 h]}`@M" :0dfB&7 指向(关于z轴旋转):0° cs5ix"1A w
a.f![
$h]NXC6J !rHx}n{rw 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 PN9^[X QZ0R :TY 指向(关于z轴旋转): 30° K{FhT9R' 3Q$c'C NEg>lIu<~ ?d,M.o{0] 注意:方向角度的定义为: Qi|?d7k0 ─ 关于界面坐标轴。 X!7Xg ─ 逆时针方向。 {e6KJ@H6
+/Z0 指向(关于z轴旋转): -90° _=T]PSauI #XL`S
K051usm LO}z)j~W 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 yI4DVu. p.aE 关于y轴旋转180°示例 b\M b*o cS
4T\{B;
m|`VJ0 x {vIT- f 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 5])8qb/F mCG;[4gM 关于y轴旋转180°(未选中) 6.UKB<sV
BUV/twU)
i)8g CDc 7>KQRLw 注意: V:QdQ;c 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Bj+wayMi 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 79a9L{gso ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 2gH_$ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 "bi != ,.q8Xf 关于y轴旋转180(选中) <\Vi,, 6w@,I;
a6P!Wzb b<8q 92F 注意: -2z,cj&E{ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. n'Bmz .h a`)@MsZ 例1和例2的附加信息 a.1`\$]d u5/t2}^T
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