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摘要 9S?b &] h2aO-y>K
G&yF9s)Lvs C?rb}(m 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 9Z:pss@ '<wZe.Q! 建模任务 Ut(BQM>U+$ Zf?jnDA
rD>q/,X=\ `
kZ"5}li 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ s="cg0PD ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 G)=+Nt\* ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 WWA!_ Tt{ft?H71 示例 QjsN7h&% =Q8$O
2TW <*opVy^ ([ hd 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Zk #C!]= ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 s3)T}52 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 0[s<!k9= ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !_:|mu' ."j*4 关于z轴旋转的图示 C2?p>S/q -<5H8P- =1j`VJU9 HF%)ip+ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ! ?m8UE 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 p|=0EWo4U h='@Q_1Sb 指向(关于z轴旋转):0° KkZ o|\V %[m%QP1;p
BeM|1pe. ":^cb = 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ;7yt,b5&C V[">SiOg 指向(关于z轴旋转): 30° 3q1u9`4; gd ; e-. oz?6$oE(bt {qBbzBG 注意:方向角度的定义为: N Z~"2~Hh ─ 关于界面坐标轴。 @xAfD{}f! ─ 逆时针方向。 !'%`g,,r 0Yc#fD 指向(关于z轴旋转): -90° y &%2 9 Dx9alJR
86f/R
c r/6h} 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 n]%yf9,w -\fn \n
关于y轴旋转180°示例 RkBbu4uQ- .Ue1}'v*,
y:8Oc? ESv&x6H 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 2o-Ie/"d\ t>%J3S>'ZV 关于y轴旋转180°(未选中) ?1MaA Uzd\#edxJ
nK|WzUtp 6\?<:Qto 注意: ,(CIcDJ2U_ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 i^DZK&B@u 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: _cH 7lO[ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8Dy;'BtT ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ~@bh[o~rF .TetN}w 关于y轴旋转180(选中) +t PqU6 p/inATH
n6 a=(T WT>2eMK[ 注意: gEU|Bx/!= 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. \LpR7D uVw|fT 例1和例2的附加信息 !5K9L(gqb 2Fsv_t&*>
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