切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 703阅读
    • 1回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6794
    光币
    28119
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 g[' ^L +hd  
    Q%`@0#"]Sv  
    )4e.k$X^  
    PbJ(:`u  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 \h/H#j ZJ  
    tTl%oN8Qw  
    建模任务 MS~(D.@ZS  
    #4 <SAgq  
    iy.p n  
    i+ ?^8#  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ gV's=cQ  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 HmGWht6R  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Uiw2oi&_  
    C2kPMB=Xo  
    示例 t\dN DS  
    @Md/Q~>  
    w3ResQ   
    ~g]Vw4pv  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 e'NJnPO  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 T4Uev*A  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 _`j7clEz  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 AofKw  
    *w`sM%]Rq  
    关于z轴旋转的图示 sUO`uqZV  
    |tH4:%Q'  
     ?(1 y  
    76{G'}B  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 tCH!my_  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 3qC}0CP*  
    AO4U}?  
    指向(关于z轴旋转):0° $t[FH&c(  
    >1Ibc=}g  
    *~e?TfG  
    kS);xA8s]  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 D;*SnU(9L  
    m=:9+z  
    指向(关于z轴旋转): 30° [q[Y~1o/&H  
    Se}c[|8  
    c7k~S-nU  
    &DX! f  
    注意:方向角度的定义为: )m T<MkP  
    ─ 关于界面坐标轴。 IM'r8 V  
    ─ 逆时针方向。 'n3uu1C  
    \!ZTL1b8t  
    指向(关于z轴旋转): -90° 4xje$/_d  
    !wVM= z^G  
    `*R:gE=  
    Z@S3ZGe  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 *i%.;Z"  
    D/&o& G96  
    关于y轴旋转180°示例 [}=B8#Jl-C  
    LL~%f &_  
    IOmfF[  
    Bnxm HGP#&  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 jV1.Yz (`  
    b]#AI qt  
    关于y轴旋转180°(未选中) \~$#1D1f  
    yNBfUj -L  
    "<1{9  
    VlsnL8DV  
    注意: #q=Efn'  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 0'C1YvF  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Ve; n}mJ?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Zb>?8  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 q>+k@>bk @  
    V**~m9f  
    关于y轴旋转180(选中) _]H&,</  
    S2&4g/  
    sUQ@7sTj  
    /nA{#HY  
    注意: <PH #[dH  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.  x'<X!gw  
    6LIJ Q  
    例1和例2的附加信息 "+G8d' %YV  
    .#8 JCY  
     
    分享到
    离线gangzi0801
    发帖
    1150
    光币
    15184
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。