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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 9S?b &]  
    h2aO-y>K  
    G&yF9s)Lvs  
    C?rb}(m  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 9Z:pss@  
    '<wZe.Q!  
    建模任务 Ut(BQM>U+$  
    Zf?jnDA  
    rD>q/,X=\  
    ` kZ"5}li  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ s="cg0PD  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 G)=+Nt\ *  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 WWA!_  
    Tt{ft?H71  
    示例 QjsN7h&%  
    =Q8$O 2TW  
    <*opVy^  
    ([hd  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Zk # C!]=  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 s3)T}52  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 0[s<!k9=  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !_:|mu'  
    ."j*4  
    关于z轴旋转的图示 C 2?p>S/q  
    -<5H8P-  
    =1j`VJU9  
    HF%)ip+  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 !?m8UE  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 p|=0EWo4U  
    h='@Q_1Sb  
    指向(关于z轴旋转):0° KkZo|\V  
    %[m%QP1;p  
    BeM|1pe.  
    ":^cb =  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ;7yt,b5&C  
    V[">SiOg  
    指向(关于z轴旋转): 30° 3q1u9`4;  
    gd;e-.  
    oz?6$oE(bt  
    {q BbzBG  
    注意:方向角度的定义为: NZ~"2~Hh  
    ─ 关于界面坐标轴。 @xAfD{}f!  
    ─ 逆时针方向。 !'%`g,,r  
    0Yc#fD  
    指向(关于z轴旋转): -90° y &%2  
    9Dx9alJR  
    86f/R c  
    r/6h}  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 n]%yf9,w  
    -\fn\n  
    关于y轴旋转180°示例 RkBbu4uQ-  
    .Ue1}'v*,  
    y :8Oc?  
    ESv&x6H  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 2o-Ie/"d\  
    t>%J3S>'ZV  
    关于y轴旋转180°(未选中) ?1MaA  
    Uzd\#edxJ  
    nK|WzUtp  
    6\?< :Qto  
    注意: ,(CIcDJ2U_  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 i^DZK&B@u  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: _cH 7lO[  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8Dy;'BtT  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ~@bh[o~rF  
    .TetN}w  
    关于y轴旋转180(选中) +tPqU6  
    p/inATH  
    n6 a=(T  
    WT>2eMK[  
    注意: gEU|Bx/!=  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. \LpR7D  
    uVw|fT  
    例1和例2的附加信息 !5K9L(gqb  
    2Fsv_t&*>  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。