切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 975阅读
    • 1回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7340
    光币
    30841
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 Y^dVNC3vd  
    k&nhF9Y4  
    uo1G   
    qa![oMKc  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ]{9oB-;,  
    0/.#V*KM  
    建模任务 }9C5U>?  
    [7Nn%eZC  
    39!o!_g  
    ~L(_q]  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *$(=I6b  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 UT [9ERS  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 TJtW?c7  
    LvpHR#K)F5  
    示例 {nQ}t }B  
    _ED1".&#f  
    |-7<?aw"  
    X7kJWX  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 IidZ -Il  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 \h^bOxh  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 a@@!Eg A  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ;U<) $5  
    tC+9W1o  
    关于z轴旋转的图示 .Jdw:  
    MW9B -x  
    ^&uWAQohL  
    yZ:|wxVY  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 -b@E@uAX /  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 :Puv8[1i  
    >Z^7=5K"O  
    指向(关于z轴旋转):0° 'OGOT0(  
    ~4}m'#!  
    (Cp:NS  
    ZNB*Azi  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 *DkA$Eu3u  
    F dv&kK!  
    指向(关于z轴旋转): 30° c7\bA7.  
    NQfIY`lt'  
    HXU"]s2Z  
    +bm2vIh$  
    注意:方向角度的定义为: y<F$@  
    ─ 关于界面坐标轴。 MbnV5b:X  
    ─ 逆时针方向。 ;_j\E(^%  
    gb(\c:yg1R  
    指向(关于z轴旋转): -90° mC~W/KReA  
    F__>`Do l  
    Cu;X{F'H  
    ! # tRl  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 z,rWj][P  
    tzpGKhrk6  
    关于y轴旋转180°示例 O8u"Y0$*w  
    Tf@t.4\  
    =< CH(4!  
    ?5mVC]W?]  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 EZP2Bb5g  
    Q X@&~  
    关于y轴旋转180°(未选中) GWE`'V  
    BpP\C!:^  
    e^'?:j  
    f| N(~  
    注意: bT{P1nUu  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 6\o.wq  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: @oRYQ|.R  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 U}A+jJ  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 WgPL4D9=  
    n; rOH[P  
    关于y轴旋转180(选中) _ux 6SIyp`  
    ]Vwky]d  
    q=nMZVVlF(  
    +}+hTY$a  
    注意: g"Ii'JZ?  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. *R~oA`  
    "\_}"0 H  
    例1和例2的附加信息 oub4/0tN,~  
    Y"l!3^   
     
    分享到
    离线gangzi0801
    发帖
    1170
    光币
    15425
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。