切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 412阅读
    • 1回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5797
    光币
    23137
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 Lcf?VV}  
    Q\N >W+d  
    6C\WX(@4  
    [z!pm-Ir  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 (LJ7xoJ^  
    ?Ezy0>j  
    建模任务 +O^}  t  
    Gte\=0Wr  
    I hv@2{*(b  
    D !{e  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ /IF?|71,m  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 tH#t8Tq5x  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 { ft |*  
    j8aH*K-l{  
    示例 /:"^,i\t  
    5sNN:m  
    i:jns>E  
    [f}`reRlZ  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Pq@ -`sw  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 yYSoJqj Q  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 L >)|l  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 W|"bV 6d3  
    h B_p  
    关于z轴旋转的图示 2p4iir  
    <PM.4B@  
    T Qx<lw  
    f1sp6S0V\  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 pG'?>]Rt4  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 y]+[o1]-c  
    V]m}xZ'?^  
    指向(关于z轴旋转):0° S!b?pl  
    ,_s.amL3O{  
    @Ae&1O;Zh  
    _!Pi+l4p/}  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 J8ScKMUN2  
    k'+y  
    指向(关于z轴旋转): 30° t=|}?lN<  
    Qvel#*-4  
    72_+ b  
    ydj*Jy'  
    注意:方向角度的定义为: d1D=R8P_u  
    ─ 关于界面坐标轴。 ZkO2*;  
    ─ 逆时针方向。 ov daK"q2  
    o6:bmKWE  
    指向(关于z轴旋转): -90°  dvz6  
    06Q9X!xD  
    UZmo?&y  
    j5A>aj  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 fEiNHVx  
    A (p^Q  
    关于y轴旋转180°示例 NeP  
    mAET`B "  
    jeJspch+#  
     Z'l!/l!  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 :RwURv+kT  
    2|] <U[  
    关于y轴旋转180°(未选中) @&%/<|4P5  
    /-t!)_zvw  
    :>Qu;Z1P  
    2v;&`04V<  
    注意: c5:0`~5Fn  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 l!W!Gz0to  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 33wVP}e5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 fY?:SPR+  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 2(Yg',aMY-  
    &4 #%xg  
    关于y轴旋转180(选中) bg_io*K  
    TTbJ9O<43  
    |T/s>OW  
    {K}Dpy  
    注意: qh&q <M  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. g{uiY|  
    "%S-(ue:  
    例1和例2的附加信息 A f!`7l-  
    #<U@SMv  
     
    分享到
    离线gangzi0801
    发帖
    1118
    光币
    14406
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。