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s0'7|{q 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 c 2@@Rd~M 9c^EoYpy- 建模任务 <f6PULm @e,Zmx
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OR9+ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ iq:[+ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ,m?D\Pru ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 % 4"~O
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en8 示例 5ecz'eA% h /QP=Zd D:E_h X@&uu0JJ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 "T
u[n\8 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 -ikuj ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 x2sOEkcQ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ~ p.W*skD )hW {>Y3x 关于z轴旋转的图示 %QgAilj, 9sj W KdJx#Lc w%dIe!sV 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 VQ<i$ I 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 k3[h'.ps w
a<C*o 指向(关于z轴旋转):0° fsc~$^.~\ wV&f|JO0+
]MLLr'6? !K3cf]2UD 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 m'(;uR` KBRg95E~]l 指向(关于z轴旋转): 30° *\:_o5o%[T 5[2.5/ O;e8ft
'| FT/5 _1i 注意:方向角度的定义为: B H0#Q5 ─ 关于界面坐标轴。 MupW=3.38 ─ 逆时针方向。 #!Cter2 Wj j2J8B 指向(关于z轴旋转): -90° QS [B uWB:"&!^
vMX6Bg8 ow+Dd[i 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 A]iv)C;] zRy5,,i5=[ 关于y轴旋转180°示例 $JhZ'Z
!jnqA Z
Vo 6y8@\ \l]pe|0EW 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 N+s?ZE* 8PoHBOxpc 关于y轴旋转180°(未选中) ZcTL#OTP U +*oI *
xQ#Akd= yC'hwoQ` 注意: y*}vG}e% 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 &,N3uy;Gc 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: gVa+.x] ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 -7k|6"EwM ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Ig02M_ hY.e [+ 关于y轴旋转180(选中) /o|PA:6J N753
#h gmUa L}}=yh6r 注意: Q{AZ'XV 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Mhb '^\px stg30>< 例1和例2的附加信息 bkr~13S{+ p.rdSv(8'
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