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摘要 Lcf?VV} Q\N >W+d
6C\WX(@4 [z!pm-Ir 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 (LJ7xoJ^ ?Ezy0>j 建模任务 +O^} t Gte\=0Wr
Ihv@2{*(b D
!{e 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ /IF?|71,m ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 tH#t8Tq5x ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 {ft |* j8aH*K-l{ 示例 /:"^,i\t 5sNN:m i:jns>E [f}`reRlZ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Pq@-`sw ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 yYSoJqj
Q ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 L
>)|l ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 W|"bV 6d3 h
B_p 关于z轴旋转的图示 2p4iir <PM.4B@ T Qx<lw f1sp6S0V\ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 pG'?>]Rt4 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 y]+[o1]-c V]m}xZ'?^ 指向(关于z轴旋转):0° S!b?pl ,_s.amL3O{
@Ae&1O;Zh _!Pi+l4p/} 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 J8ScKMUN2 k'+y 指向(关于z轴旋转): 30° t=|}?lN< Qvel#*-4 72_+ b ydj*Jy' 注意:方向角度的定义为: d1D=R8P_u ─ 关于界面坐标轴。 ZkO2*; ─ 逆时针方向。 ovdaK"q2 o6:bmKWE 指向(关于z轴旋转): -90° dvz6 06Q9X!xD
UZmo?&y j5A>aj 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 fEiNHV x A (p^Q 关于y轴旋转180°示例 N eP m AET`B "
jeJspch+# Z'l!/l! 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 :RwURv+kT 2|]
<U[ 关于y轴旋转180°(未选中) @&%/<|4P5 /-t!)_zvw
:>Qu;Z1P 2v;&`04V< 注意: c5:0`~5Fn 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 l!W!Gz0to 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 33wVP}e5 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 fY?:SPR+ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 2(Yg',aMY- &4#%xg 关于y轴旋转180(选中) bg_io* K TTbJ9O<43
|T/s>OW {K}Dpy 注意: qh&q<M 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. g{uiY| "%S-(ue: 例1和例2的附加信息 A f!`7l- #<U@SMv
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