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摘要 |"(3]f\ 2SCf]&
InGbV+ I o\Vt $ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ,'0oj$~S: rG'k<X~7 建模任务 loVvr"&g V?pO ~qo
$@!&ML \7?MUa.4 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ x@(f^P ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 rsj}hS$ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 1OGv+b)
%^BOYvPx 示例 )ejqE6'[ 9fLP&v CX2q7azG RIpq/^Th 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ?;QKe0I^ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 iPL'JVPZ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ].+G-<.: ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 A>,fG9pR N=q29JU 关于z轴旋转的图示 o sH,(\4_ Ljs(<Gm)- EJ|ZZYke! u,k8i:JY 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 WmBnc#>gK 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Sgk{NM7|k h | 指向(关于z轴旋转):0° S~9kp?kR$ uy%PTi+A
~./u0E ZuV 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 K&oO+ G^f R^C;D2 指向(关于z轴旋转): 30° P+l^Ep8P G#M]\)f% ~x\Q\Cxp &3/H
P)*<] 注意:方向角度的定义为: I>zn$d*0 ─ 关于界面坐标轴。 im\Ws./ ─ 逆时针方向。 6E& |