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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 Os^sOOSY  
    U^vQr%ha  
    A!Zjcp|  
    Epj  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 6eE%x?#  
    $ r|R`n=  
    建模任务 X).UvPZ/  
    i)f3\?,,  
    mbxJS_P  
    o0$R|/>i  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ qKt8sxg  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 E*ybf'  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 *k==2figz  
    jcHs!   
    示例 v1<gNb)`  
    fpf1^ TZ  
    8^M5k%P  
    $'e;ScH  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }Uki)3(  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 /Y5I0Ko Uw  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 'EU{%\qM  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ta"/R@ k*  
    ;'l Hw]}O*  
    关于z轴旋转的图示 %<$CH],%  
    4"1OtBU3  
    5w"f.d'  
    "6_#APoP  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 16/+ O$#y  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 j} XTa[  
    O$u;]cg  
    指向(关于z轴旋转):0° *6 -;iT8  
    5r"BavA  
    5MV4N[;  
    p 7IJ3YY  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 B%gk[!d}8  
    KJWYG^zI  
    指向(关于z轴旋转): 30° !3U1HS-i62  
    fl _k5Q'&p  
    *bRer[7y  
    `q* 0^}  
    注意:方向角度的定义为: &&$/>[0=.  
    ─ 关于界面坐标轴。 Ag}V>i'  
    ─ 逆时针方向。 f Z$<'(t  
    }'$6EgX  
    指向(关于z轴旋转): -90° nN>D=a"&F  
    x n)FE4  
    q# gZ\V$I  
    @_ ^QBw0  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ~-x8@ /   
    UXD?gK1  
    关于y轴旋转180°示例 1<A+.W  
    'D%No!+Py  
    (y|{^@  
    [W=%L:Ea  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 wpu]{~Y  
    2n+j.  
    关于y轴旋转180°(未选中) piJ/e  
    o O%!P<D  
    Q>7#</i\.  
    hKtOh  
    注意: b0X*+q   
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 mXlXB#N  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: W~p^AHco`  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ]*j>yj.Y'~  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 6CO>Tg:%  
    %8/Gsu;  
    关于y轴旋转180(选中) +5Ir=]=T9  
    M['25[  
    'j#oMA{0  
    dgd&ymRm :  
    注意: v}A] R9TY  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. OP |{R7uC  
    qM3^)U2  
    例1和例2的附加信息 U#G uB&V  
    I@cKiB  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。