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摘要 Os^ sOOSY U^vQr%ha
A!Zjcp| Epj 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 6eE%x?# $r|R`n = 建模任务 X).UvPZ/ i)f3\?,,
mbxJS_P o0$R|/>i 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ qKt8sxg ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 E*ybf' ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 *k==2figz jcHs! 示例 v1<gNb)` fpf1^TZ 8^M5k%P $'e;ScH 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 } Uki)3( ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 /Y5I0Ko Uw ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 'EU{%\qM ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ta"/R@ k* ;'l Hw]}O* 关于z轴旋转的图示 %<$CH],% 4"1OtBU3 5w"f.d' "6_#APoP 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 16/+ O$#y 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 j}XTa[ O$u;]cg 指向(关于z轴旋转):0° *6 -;iT8 5r"BavA
5MV4N[; p 7IJ3YY 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 B%gk[!d}8 KJWYG^zI 指向(关于z轴旋转): 30° !3U1HS-i62 fl _k5Q'&p *bRer[7y `q* 0^} 注意:方向角度的定义为: &&$/>[0=. ─ 关于界面坐标轴。 Ag}V>i' ─ 逆时针方向。 fZ$<'(t }'$6EgX 指向(关于z轴旋转): -90° nN>D=a"&F xn)FE4
q# gZ\V$I @_^QBw0 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ~-x8@ / UXD?gK1 关于y轴旋转180°示例 1<A+.W 'D%No!+Py
(y|{^@ [W=%L:Ea 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 wpu]{~Y 2n+j. 关于y轴旋转180°(未选中) piJ/e o O%!P< |