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摘要 D}MoNE[r 5:c;RRn
B~?c3:6 HL@TcfOe~ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 d<#p %$A4 D3y>iQd 建模任务 TFO74^ 3Y`>6A=
Q\|18wkW /u=aX 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ mH)OB?+lq ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 [<yz)<< ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 mf}\s]_c 2 l(Dee Y 示例 p'}lN|"{O k52QaMKa~A ~
7}] QWw"K$l 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 zj{(p Z1 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 to'j2jP ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 p5-<P?B ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 y:.?5KsPI &U&Zo@ot"x 关于z轴旋转的图示 6}ftBmv x9%-plP dMJ!>l>2 -KiRj!v| 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 kbhX?; <` 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 M6_-f ;. &$F[/[Ds+ 指向(关于z轴旋转):0° 6 Uw;C84! Aq"PG}Ic
!lhFKb;
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g: 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 cz#_<8'N Q 2"WV 指向(关于z轴旋转): 30° y@A6$[%(E|
%}h`+L c;wA |'<vrn 注意:方向角度的定义为: p![&8i@ym ─ 关于界面坐标轴。 i=L8=8B` ─ 逆时针方向。 3u_oRs Vv7PCaq 指向(关于z轴旋转): -90° vTd-x>n dF
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,eXFN?CB | ]# +v@ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 4%7s259% +9zA^0 关于y轴旋转180°示例 TV=c,*TV pds*2p)2
eu9w|g N@()F&e 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 r?^"65= y9!:^kDI 关于y轴旋转180°(未选中) f=m/
-mAA 6V2j*J
_2OuskL U:n*<l-k} 注意: :B.G)M\ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 A"4@L*QV 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: k 4B_W ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ~<,Sh~Ana. ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -~O/NX W-XpJ\_ 关于y轴旋转180(选中) oLS7`+b$ !M(:U,?B
XWtiwf'K 7Z0/(V.- 注意: SF< [FM%1 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. $XGtS$ 3dG4pl~ 例1和例2的附加信息 jdM=SBy7q Dm%%e o
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