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摘要 RrSo`q-h+ 9|O#+_=+v
N ?0T3-/K -?n|kSHX 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 z-nhL= jvn:W{'Q 建模任务 }~$zdgMT <N^2|*3
;1K[N0xE hH8:7i 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Ro`Hm8o/ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 )y-y-B=+T ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 rz0~W6 U rwr>43S5<3 示例 qJ!&H :N5R.@9 - xtj:UO 5'gV_U 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~0r:Wcj x ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 1Iu^+ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 DWZ!B7Ts ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 i[A$K~f [#V?]P\uV 关于z轴旋转的图示 =rcqYPul0 ai[st+1 *KSQ^.sYh # (B <n 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 `yJpDGh 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 h{I)^8,M ~7T]l1]W% 指向(关于z轴旋转):0° W\gu"g`u 0m_c43+^
B'B,,Mz Hj"`z6@7 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 + |MHi C DQY*0\ 指向(关于z轴旋转): 30° WPiQ+(pt r`}')2 7*]O]6rP z/aZD\[_ 注意:方向角度的定义为: =dz
iR_ ─ 关于界面坐标轴。 oVyOiWo\Z ─ 逆时针方向。 |]sh*<:?, b&X- &F 指向(关于z轴旋转): -90° LC)-aw>- _U;z@
B uV@w-| Q1? !,a 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 PJLSDIeN TyVn5XHl^ 关于y轴旋转180°示例 GV'Y' v<N7o8
XqMJe'%r > f,G3Ay 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 VeidB!GyP -bT1Qh
X 关于y轴旋转180°(未选中) ) *ocX)AE G4][`C]8c
8?AFvua}r O`R@6KG 注意: &u0JzK 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 1*<m,.$ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: dBkw.VOW ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 aaW(S K ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 tb#. Y jFfuT9oId 关于y轴旋转180(选中) Ge=+0W)& 0w}OE8uq
v:kTZB "pGSz%i- 注意: o8c4h<, 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 8%v1[Wi 6jT+kq) 例1和例2的附加信息 3:1
h:Yc< X@JrfvKv[d
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