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摘要 _'!qOt7D nHF66,7t
In4VS:dD kmW/{I9,ua 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 `[$>S <IIz-6*V 建模任务 U
_pPI$ = Lp%J:ogV`
q-CgXwU Tf=1p1!3 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ~NE`Ad.G ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 `i|!wD,=\ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 0v EQgx> K!AA4!eUzM 示例 ~_0XG0oA N5W!(h) u~,hTY(% !'!\>x$ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 "KF]s. ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 F,as>X# ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 3\]j4*i! ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !d 4DTo
:CqR1_n% 关于z轴旋转的图示 .|CoueH 'uzHI@i HjzAFXRG (mbm',%- ( 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 =,6X_m 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 i{9.bpp/ `_.:O,^n^ 指向(关于z轴旋转):0° z(,j)". -+i7T^@|
mS}.?[d" "*HEXru#B 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 $ r-rIW5\ 6Ik
v}q_j 指向(关于z轴旋转): 30° E3{kH
7_'\ [T9]q8" 9s!R_R&W. &hZ.K"@7{ 注意:方向角度的定义为: >bI\pJ ─ 关于界面坐标轴。 ,Y|
;V ─ 逆时针方向。 OW6dK#CFt <}.!G>X 指向(关于z轴旋转): -90° Z6M
qcAJ3j )l(DtU!E
OK-*TPrc A:4&XRYZY 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Migl 74NL)|M 关于y轴旋转180°示例 d~6UJ=]@8 w`< |