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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 t')%; N  
    7*r!-$  
    zqLOwzMlLx  
    7>3+]njw  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 v!#koqd1y.  
    SmV}Wf  
    建模任务 (8(P12l  
    'M fVZho{  
    vBV_aB1{  
    ZQyXzERp  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *JO%.QNg  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ~BgNM O;|  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 SqVh\Nn  
    :ay`Id_tm  
    示例 w$aejz`[  
    s6!! ty;Y  
    EME}G42KN  
    oN,9#*PVL  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 UPkc-^BN  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 /5~j"| U'  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ,vB nr_D#  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 [x0*x~1B  
    cRSgP{hy  
    关于z轴旋转的图示 `82^!7!  
    SKo*8r   
    N~DO_^  
    1~S'' [  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 D 1(9/;9  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [ub)`-6 u  
    ?+L7Bd(EF%  
    指向(关于z轴旋转):0° N`LY$U+N|  
    ~sTn?~  
    Is!+ `[ma  
    .K+5k`kd  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。  /EwNMU*6  
    CIQ9dx7>  
    指向(关于z轴旋转): 30° <o@__l.  
    Wv30;7~  
    uCj)7>}v{M  
    Efu/v<  
    注意:方向角度的定义为: 70Ei<  
    ─ 关于界面坐标轴。 33NzQb  
    ─ 逆时针方向。 6\x/Z=}L  
    k"+/DK,:  
    指向(关于z轴旋转): -90° ^geY Ay  
    US&:UzI.  
    \j0016;  
    zS `>65}e  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 'Ecd\p  
    21hTun"W  
    关于y轴旋转180°示例 uP1]EA  
    A6#v6iT  
    Agwl2AM5k  
    [k=LX+w@  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 <H|]^An!H  
    >ajcfG .k(  
    关于y轴旋转180°(未选中) D;Y2yc[v  
    Kp[5"N8  
    Q S<)*  
    L]=LY  
    注意: G.qjw]Llf  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 /?S,u,R  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: q ;e/gP2  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 @XH@i+ {B  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 on f7V  
    *-s':('R  
    关于y轴旋转180(选中) KXcE@q9  
    i7`/"5I  
    hho\e 8  
    Pa/2])w  
    注意: gO bP  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Xnxb.{C  
    RY~m Q  
    例1和例2的附加信息 Kj+TP qXb  
    ||#+ ^p7G  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。