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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 :x@j)&  
    nv2p&-e+  
    Kv>P+I'|r  
    /4#A|;d_  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 `l`)Cs;a  
    4lpkq  
    建模任务 t73" d#+  
    -_"6jU  
    ;*409 P  
    4 .d~u@=  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 0l>4Umxr{J  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 )l"py9STF  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 w>Y!5RnO  
    NE2P "mY  
    示例 7xy[;  
    M*lCoJ  
    <vUhJgN2/  
    "jMSF@lr  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 gj-MkeI)  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 S{F'k;x/5  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 7,&M6<~  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ! 4{T<s;q  
    3"y,Ut KGa  
    关于z轴旋转的图示 ]B3\IT  
    >7I"_#x1:  
    aX{i   
    2 rx``,7Q  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Y5?OJO{h"  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 T?V!%AqY:  
    BEnIyVU;L  
    指向(关于z轴旋转):0° "`&1"*  
    T+U,?2nF:  
    @fO[{V  
    k@/s-^ry3  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 R8![ $mkU  
    j$jgEtPK9=  
    指向(关于z轴旋转): 30° UUaC@Rs2  
    oVYW '~OID  
    =UMqa;\K  
    # 8fq6z|JZ  
    注意:方向角度的定义为: B #zU'G*Y  
    ─ 关于界面坐标轴。 GFppcL@a  
    ─ 逆时针方向。 o+I'nFtnI  
    }6!*H!  
    指向(关于z轴旋转): -90° nb,+!)+  
    akB+4?+s)  
    S<bsrS*$  
    &D*22R4{CX  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 z)&ZoSXWc  
    N!iugGL  
    关于y轴旋转180°示例 S @[B?sNj  
    ?3|jB?:k  
    L>.* ^]  
    C])b 3tM,7  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 nht?58  
    (Ceq@eAlT  
    关于y轴旋转180°(未选中) moT*r?l  
    0` \!O(jJ  
    C|hD^m  
    BA(PWX`H  
    注意: O{w'i|  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 . \:{6_  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: u#r[JF9LP  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 U,2H) {l/  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Lx#CFrLQ*  
    "ukiuCfVuW  
    关于y轴旋转180(选中) CE;J`;  
    t`oH7)nut  
    uk=f /nT  
    .qAlPe L:  
    注意: .5K}R<  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. c|KN@)A  
    |';oIYs|$  
    例1和例2的附加信息 )E>nr Z  
    tX@G`Mr(  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。