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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 _'!qOt7D  
    nHF66,7t  
    In4VS:dD  
    kmW/{I9,ua  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 `[$>S  
    <IIz-6*V  
    建模任务 U _pPI$ =  
    Lp%J:ogV`  
    q-CgX wU  
    Tf=1p1!3  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ~NE`Ad.G  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 `i|!wD,=\  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 0vEQgx>  
    K!AA4!eUzM  
    示例 ~_0XG0oA  
    N5W!(h)  
    u~,hT Y(%  
     !'!\>x$  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 "KF]s.  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 F,as>X#  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 3\ ]j4*i!  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !d 4DTo  
    :CqR1_n%  
    关于z轴旋转的图示 .|CoueH  
    'uzHI@i  
    HjzAFXRG  
    (mbm',%-(  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 =,6X_m  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 i{9.bpp/  
    `_.:O,^n^  
    指向(关于z轴旋转):0° z(,j)".  
    -+i7T^@|  
    mS}.?[d"  
    "*HEXru#B  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 $ r-rIW5\  
    6Ik v}q_j  
    指向(关于z轴旋转): 30° E3{kH 7_'\  
    [T9]q8"  
    9s!R_R&W.  
    &hZ.K"@7{  
    注意:方向角度的定义为: >bI\pJ  
    ─ 关于界面坐标轴。 ,Y| ;V  
    ─ 逆时针方向。 OW6dK #CFt  
    <}.!G>X  
    指向(关于z轴旋转): -90° Z6M qcAJ3j  
    )l(DtU!E  
    OK-*TPrc  
    A:4&XRYZY  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Mig l  
    74NL)|M  
    关于y轴旋转180°示例 d~6UJ=]@8  
    w`< {   
    <Vt"%C  
    Ll%}nti  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Kc@Sw{JR#7  
    Mcz;`h|EW  
    关于y轴旋转180°(未选中) yW*,Llb5  
    ^Nds@MR{8'  
    (i\{hq/  
    ml)\RL  
    注意: *>:<  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ew,okRCN  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:  6cjCn  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 xFIzq  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 4M0p:Ey '  
    2B)1 tP  
    关于y轴旋转180(选中) <e S+3,  
    .=yv m  
    eNH9`Aa  
    S|KUh|=Q  
    注意: =j20A6gND  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ]R!YRu  
    p Djt\R<f  
    例1和例2的附加信息 p<mBC2!%  
    XL;WU8>  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。