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摘要 Q $,kB<M ;@UX7NA
"VOWV3Z p!5JO4F$ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 a!]QD` Hw-oh?= 建模任务 IF21T eEb1R}@
[[Eu?vQ9R 6je%LHhL 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ HK4`@jYQ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 +_K;Pj]x ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 AZ@Zo' [A/+tv 示例 0BZOr-i kj"_Y"q= )ejqE6'[ wOl-iN= 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 0a-:x4 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ,oVBgCf ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 E;e2{@SX2K ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 aNEy1-/(\ ~2qG"1[\ 关于z轴旋转的图示 ~Am
%%$ .j@n6RyN "k@/Z7= %Q4w9d 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 #6Ph"\G/ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 d-2I_ )9 ~_\2\6%1^n 指向(关于z轴旋转):0° \O4=mJ !f2>6}hE
T1TZ+\ r_CN/ a 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Ceb i9R[ g5'bUYsa 指向(关于z轴旋转): 30° jWCC`0
T x1ex}_\ nUu|}11 ( 30-wTcG 注意:方向角度的定义为: r>eXw5Pr7 ─ 关于界面坐标轴。 7!r`DZ"yF ─ 逆时针方向。 U9OF0=g r+yLK(<zp 指向(关于z轴旋转): -90° YZJP7nN 4r!40^:2
:G)x+0u %'<
qhGJ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 xef7mx O&%T_Zk@@ 关于y轴旋转180°示例 :
s3Vl &^>r<~]
>QPS0Vx[ :S2MS{>Mo 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 \OB3gnR c9={~ 关于y轴旋转180°(未选中) 4x>e7Kf T!E LH!
&(7Io? t0(hc7` 注意: *mtv[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 4 ETVyK|
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ] lTfi0}g_ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 1(a\$Di ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 )QT+;P. zW.sXV, 关于y轴旋转180(选中) hR{Zh> iDN,}:<V
lvffQ_t mK4A/bsE 注意: 7Kjq1zl; 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. aP gG+tu J ASn\z 例1和例2的附加信息 }(6k7{,Gw, d_hcv|%
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