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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 nez5z:7F  
    w$61+KHK  
    8ne5 B4  
    1REq.%/=  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Pvbw>k;  
    .!)7x3|$[  
    建模任务 yU .B(|  
     "thfd"-  
    Z;WqKIM#  
    V+Cb.$@  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ A4(^I u  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 P 3lN ns3  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 2eyvY|:Q>  
    "GZhr[AW  
    示例 Z(xn-  
    Eptsxyz{  
    6"ZQN)7  
    YdC:P# Nf  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 LNg[fF^:  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 jUBlIVl]  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ;&JMBn]J  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 eYsO%y\I  
    l9P~,Ec4''  
    关于z轴旋转的图示 !aLByMA  
    zg8m(=k'  
    M}38uxP  
    i$%;z~#wW  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 |6_<4lmTxF  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [DjdR_9*I  
    XUW~8P  
    指向(关于z轴旋转):0° !H?#~{ W}  
    #;?z<  
    Z)6bqU<LQE  
    nNBxT+3*i  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 9J2% 9,^  
    LR9dQ=fHS  
    指向(关于z轴旋转): 30° ;'=!Fv  
    p(f)u]1`  
    m;Sw`nw?  
    dzbzZ@y  
    注意:方向角度的定义为: 9D8el}uHf  
    ─ 关于界面坐标轴。 J5|Dduv  
    ─ 逆时针方向。 d/R:-{J)c  
    eDTEy;^o  
    指向(关于z轴旋转): -90° 0 w@~ynW[  
    kw=+"U   
    QdDdrR^&  
    u\=Nu4)Z F  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。  $7|0{Dw  
    }\l5|Ft[!  
    关于y轴旋转180°示例 N'2u`br4KP  
    8a-[Q  
    ,`-6!|:  
    3~Ipcr B  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 }>)"!p;t_  
    nM}X1^PiK"  
    关于y轴旋转180°(未选中) tQ=U22&7  
    6Y}#vZ  
    NSM-p.I9  
    #( X4M{I  
    注意: ,Sz*]X  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 {I(Euk>lR  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: v\\Z[,dK  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 9^Wj<  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 )(75dUl  
    o*r\&!NIw  
    关于y轴旋转180(选中) ]u2! )vZh'  
    Ce`{M&NSWX  
    8 kd  
    nC[L"%E|se  
    注意: v*3ezf\  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. _W?}%;  
    LD^V="d  
    例1和例2的附加信息 jF-z?  
    >@y5R^B`  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。