-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-09-08
- 在线时间1983小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 t')%;N 7*r!-$
zqLOwzMlLx 7>3+]njw 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 v!#koqd1y. SmV}Wf 建模任务 (8(P12l 'M
fVZho{
vBV_aB1{ ZQyX zERp 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *JO%.QNg ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ~BgNMO;| ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 SqVh\Nn :ay`Id_tm 示例 w$aejz`[ s6!! ty;Y EME}G42KN oN,9#*PVL 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 UPkc-^BN ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 /5~j"|
U' ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ,vB nr_D# ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 [x0*x~1B cRSgP{hy 关于z轴旋转的图示 `82^!7 ! SKo*8r N~DO_^ 1~S''[ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 D 1(9/;9 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [ub)`-6 u ?+L7Bd(EF% 指向(关于z轴旋转):0° N`LY$U+N| ~sTn?~
Is!+`[ma .K+5k`kd 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 /EwNMU*6 CIQ9dx7> 指向(关于z轴旋转): 30° <o@__l. Wv30;7~ uCj)7>}v{M Efu/v< 注意:方向角度的定义为: 70Ei< ─ 关于界面坐标轴。 33NzQb ─ 逆时针方向。 6\x/Z=}L k"+/DK,: 指向(关于z轴旋转): -90° ^geY Ay US&:UzI.
\j0016; zS `>65}e 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 'E cd\p 21hTun"W 关于y轴旋转180°示例 uP1]EA A6#v6 iT
Agwl2AM5k [k=LX+w@ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 <H|]^An!H >ajcfG.k( 关于y轴旋转180°(未选中) D;Y2yc[v Kp[5"N8
QS<)* L]=LY 注意: G.qjw]Llf 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 /?S,u,R 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: q ;e/gP2 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 @XH@i+{B ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 on f7V *-s':('R 关于y轴旋转180(选中) KXcE@q9 i7`/"5I
hho\e
8 Pa/2]) w 注意: gO bP 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Xnxb.{C RY~mQ 例1和例2的附加信息 Kj+TPqXb ||#+ ^p7G
|