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摘要 '`o+#\,b^% r9vC&pWZ
DTIy/ _F3vC# 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 6
*8G e *`jEg=) 建模任务 d'-^VxO0 3 oWCQ
U3U eTa_ v5$zz w 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ n6uobo- ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 !E7/:t4 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 b'{D4/ zu|pL`X 示例 3S5QqAm vOP[ND=T etDB|(,z q{_buTARq 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 RZ.5:v6 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 h'jnc. ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 L"b5P2{c ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "iydXV=Q L |H{;r' 关于z轴旋转的图示 ]jYl:41yI '",5Bu#C HxM-VK ' '/p5tw8 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 0s4j> 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 kdo)y(fn@ . }1!MK5 指向(关于z轴旋转):0° 0+H"$2/ eeX>SL5'i
,#m\W8j 7:;V[/ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 O,;SA Cv=0&S. 指向(关于z轴旋转): 30° qj/P4 *6E /;>EyWW GS^4tmc d8K^`k+x 注意:方向角度的定义为: NSkI2>+P ─ 关于界面坐标轴。 2]'ozs$|v ─ 逆时针方向。 jW*A(bK8: #*`|}_6L 指向(关于z轴旋转): -90° K4tX4U[Z {p/m+m
RU'J!-w{ Q7s1M&K 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
aqN.5'2\ Cm&itG 关于y轴旋转180°示例 04"hQt{[ Owr`ip\
B?4\IXek YUH/tl 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 *Zvw&y* <eI;Jph5 关于y轴旋转180°(未选中) kDKpuA! ZAP+jX;
i>~?XVU t>[r88v 注意: ~DD/\V 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 4>W`XH 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: oMVwIdf ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 l1??b
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 o?3R HP47 ^/+sl-6/F 关于y轴旋转180(选中) )v9[/
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)0Lq>6j9 U!5@$Fu 注意: 76m[o 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 40<&0nn 2*|]#W 例1和例2的附加信息 GxkG$B NR*SEbUU*
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