切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 938阅读
    • 1回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7180
    光币
    30041
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 9"52b 9U  
    "5 PP<A,F(  
    F7^8Ej9*a  
    y A?>v'K  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 wXPNfV<(2  
    5'@J}7h  
    建模任务 /|t vGC.#  
    >"jV8%!sM  
    au9r)]p-  
    yT`[9u,  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %eT4Q~}5"  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 nL5Gr:SLo  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 "h_]it};C  
    )MZ]c)JD^  
    示例 Msn)jh  
    "Ol;0>$  
    V]L$`7G  
    Fx4C]S  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 & d\`=e  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 I{<6GIU+  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 /O|!Sg{  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 FH)bE#4  
    kuu9'Sqc'b  
    关于z轴旋转的图示 3:<+9X  
    v\rOs+.s  
    )wP0U{7?v  
    Odxq]HlbO  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 x,E#+ m  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Y:&1;`FBZ  
    aQCbRS6  
    指向(关于z轴旋转):0° &UP@Sr0D7  
    B3O^(M5W  
    qnW5I_]  
    HB {-^9{E  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 E87/B%R  
    ,a?)#X  
    指向(关于z轴旋转): 30° |.=Ee+HZ  
    -?e~dLu  
    tirw{[X0n  
    2]eh[fRQ  
    注意:方向角度的定义为: Bh:AY@k  
    ─ 关于界面坐标轴。 F) {f{-@)  
    ─ 逆时针方向。 v!t*Ng  
    Q}^ n  
    指向(关于z轴旋转): -90° }zRYT_:  
    Il2DZ5- )  
    fbB(W E+  
    *u>2"!+Ob  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 $ 8_t.~q  
    KZ ?<&x  
    关于y轴旋转180°示例 ^%M!!wlUH  
    h?.6e9Y4  
    Z{chAg\  
    00U8<~u  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ?@|1>epgd  
    *{Wh- bc  
    关于y轴旋转180°(未选中) L45&O *%  
    }n 6BI}n  
    o1MbHBb  
    #Q 2$v;  
    注意: uWx/V+w  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 m4 E 6L  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: lADi  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 LN?T$H  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 RduA0@g0  
    R{!s%K&  
    关于y轴旋转180(选中) ,U>g LTS  
    )K@ 20Q+0K  
    QlJCdCSy  
    n+zXt?{u  
    注意: BRoi`.b:  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Cd7 j G  
    KPW: r#d  
    例1和例2的附加信息 rcxV ,<[B  
    *Ei~2O}  
     
    分享到
    离线gangzi0801
    发帖
    1169
    光币
    15373
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。