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摘要 9"52b9U "5 PP<A,F(
F7^8Ej9*a yA?>v'K 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 wXPNfV<(2 5'@J}7h 建模任务 /|t
vGC.# >"jV8%!sM
au9r)]p- yT`[9u, 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %eT4Q~}5" ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 nL5Gr:SLo ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 "h_]it};C )MZ]c)JD^ 示例 Msn)jh "Ol;0>$ V]L$`7G Fx4C]S 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 &
d\`=e ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 I{<6GIU+ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 /O|!Sg{ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 FH)bE#4 kuu9'Sqc'b 关于z轴旋转的图示 3:<+9X v\rOs+.s )wP0U{7?v Odxq ]HlbO 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 x,E#+
m 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Y:&1;`FBZ aQCbRS6 指向(关于z轴旋转):0° &UP@Sr0D7 B3O^(M5W
qnW5I_] HB{-^9{E 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 E87/B%R ,a?)#X 指向(关于z轴旋转): 30° |.=Ee+HZ -?e~dLu tirw{[X0n 2]eh[fRQ 注意:方向角度的定义为: Bh:AY@k ─ 关于界面坐标轴。 F){f{-@) ─ 逆时针方向。 v!t*Ng Q}^
n 指向(关于z轴旋转): -90° }zRYT_: Il2DZ5-
)
fbB(WE+ *u>2" !+Ob 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 $8_t.~q KZ ?<&x 关于y轴旋转180°示例 ^%M!!wlUH h?.6e9Y4
Z{chAg\ 00U8<~u 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ?@|1>epgd *{Wh-bc 关于y轴旋转180°(未选中) L45&O
*% }n6BI}n
o1Mb HBb #Q 2$v; 注意: uWx/V+w 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 m4E 6L 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: lADi ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 LN?T$H ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 RduA0@g0 R{!s%K& 关于y轴旋转180(选中) ,U>g LTS )K@ 20Q+0K
QlJCdCSy n+zXt?{u 注意: BRoi`.b: 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Cd7jG KPW: r#d 例1和例2的附加信息 rcxV ,<[B *Ei~2O}
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