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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 vCNq2l^CW  
    Zw _aeJ  
    lHDZfwJ&C1  
    99(@O,*(Y  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 U{/fY/kq  
    tTF<DD}8  
    建模任务 @56*r@4:q  
    S;jD@j\t&  
    N  /'  
    '2hy%  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 5IOGH*'U8  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 9D Nd} rXO  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 DA04llX~  
    O9E:QN<U`*  
    示例 Vo+.s#wN`h  
    ?qi~8.<w  
    4/k`gT4  
    +2}cR66%  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9bM kP2w>  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ivn2   
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 KO%$  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 |Olz h63k:  
    nlI3|5  
    关于z轴旋转的图示 /CMgWGI  
    2~l7WW+lx,  
    l2:-).7xt  
    Shn=Q  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 +3o0GJ   
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 _p5#`-%mM  
    ;6D3>Lm  
    指向(关于z轴旋转):0° 9<&M~(dwT4  
    9(O eH7  
    ~]QQaP  
    X7AxI\h  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 HfgTc h  
    !02y'JS1  
    指向(关于z轴旋转): 30° c"-X: m"  
    2O*At%CzW  
    6i~|<vcSP  
    od5nRb  
    注意:方向角度的定义为: jex\5  
    ─ 关于界面坐标轴。 F'OO{nF  
    ─ 逆时针方向。 mXyN{`q=  
    3)ox8,{%}  
    指向(关于z轴旋转): -90° t-o,iaPG3  
    9jY+0h*uP  
     J]XLWAM  
    }e/vKW fT  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 c0o Z7)*}  
    _ h5d~  
    关于y轴旋转180°示例 yj#FO'UY  
    T4Vp0i  
    o$l8"Uv  
    ^|p D(v  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 JVkuSIR>  
    XHj%U  
    关于y轴旋转180°(未选中) s R>>l3H  
    _u^3uzu  
    u"(NN9s  
    :Ae#+([V  
    注意: !-^oU"  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 kP+,x H)1  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: W_E^+Wl@  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 d^nO&it  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 `|>]P"9yp  
    }T(=tfv@  
    关于y轴旋转180(选中) I&#:/|{:5  
    YVa,?&i=N  
    JygJ4RI%j  
    3^% 2,  
    注意: H`fJ< So?  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.  f_n  
    &'&)E((  
    例1和例2的附加信息 xWXLk )A  
    %a WRXW@c  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。