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摘要 vCNq2l^CW Zw _aeJ
lHDZfwJ&C1 99(@O,*(Y 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 U{/fY/kq tTF<DD}8 建模任务 @56*r@4:q S;jD@j\t&
N/ ' '2hy% 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 5IOGH*'U8 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 9D Nd} rXO ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 DA04llX~ O9E:QN<U`* 示例 Vo+.s#wN`h ?qi~8.<w 4/k`gT4 +2}cR66% 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9bM kP2w> ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ivn2 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 KO%$ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 |Olz h63k: nlI3|5 关于z轴旋转的图示 /CMgWGI 2~l7WW+lx, l2:-).7xt Shn=Q 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 +3o0GJ
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 _p5#`-%mM ;6D3>Lm 指向(关于z轴旋转):0° 9<&M~(dwT4 9(OeH7
~]QQaP X7AxI\h 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 HfgTc
h !02y'JS1 指向(关于z轴旋转): 30° c"-X:m" 2O*At%CzW 6i~|<vcSP od5nRb 注意:方向角度的定义为: jex\5 ─ 关于界面坐标轴。 F'OO{nF ─ 逆时针方向。 mXyN{`q= 3)ox8,{%} 指向(关于z轴旋转): -90° t-o,iaPG3 9jY+0h*uP
J]XLWAM }e/vKWfT 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 c0o Z7)*} _h5d~ 关于y轴旋转180°示例 yj#FO'UY T4Vp0i
o$l8"Uv ^|p D(v 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 JVkuSIR> XHj%U 关于y轴旋转180°(未选中) sR>>l3H _u^3uzu
u"(NN9s :Ae#+([V 注意: !-^oU" 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 kP+,x H)1 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: W_E^+Wl@ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 d^nO&it ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 `|>]P"9yp }T(=tfv@ 关于y轴旋转180(选中) I:/|{:5 YVa,?&i=N
JygJ4RI%j 3^%2, 注意: H`fJ<So? 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. f_n &'&)E(( 例1和例2的附加信息 xWXLk )A %a
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