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摘要 O$Wi=5 bYPkqitqz
)-98pp7~BB J1i{n7f=@ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 rF9|xgFK [i[*xf-B 建模任务 {1 VHz])I $8/=@E{51
nWfzwXP>_ ] !7%) 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ }ufzlHD ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 /_WAF90R? ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 U0%T<6*H #?x!:i$- 示例 {e'P*j ew13qpt)<L '}4z=f`} l ga%U~ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 vbt0 G-%Z ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 r 6.`9 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 d=`a-R0 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 qPI\Y3ZU d#-scv}s5 关于z轴旋转的图示 /
.wO<l= \a#{Y/j3 zd%n)jlwR rJjNoY 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 m:6^yfS 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Mi>! +3>)r{#k 指向(关于z轴旋转):0° 6o5NeKZ
kM:Z(Z7$
x;^DlyyYU 7 XNZEi9o 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 DOaTp f :EGvI 指向(关于z轴旋转): 30° (:(Imk;9 (Q]Ww_r~ dd+hX$, lfJvN 注意:方向角度的定义为: aru;yR ─ 关于界面坐标轴。 &i(\g7%U ─ 逆时针方向。 ?\Bm>p%+ WyA`V C 指向(关于z轴旋转): -90° zIzL7oD 0~a9gBG
|o@xWs@m v pg*J/1[ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 >='y+68 QZh#&Qf; 关于y轴旋转180°示例 Exb?eHO `{oFdvL~)
ngt?9i;N V}Ok>6(~ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [ML|,kq! ts:YJAu+F 关于y轴旋转180°(未选中) qWdob>u gmqL,H#
!g.?+~@ B>;`$- 注意: EXF|;@-" 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 g1H$wU3eu 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .A Dik}o ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 W"
i3:r ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <"hq}B S4Q
fx6:~h 关于y轴旋转180(选中) (rieg F T5_/*`F
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*Q(=/ r}\m%(i 注意: EXbaijHQG 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ,k9xI<i >ufL RGL> 例1和例2的附加信息 gq7l>vT. gWIb"l
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