切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 700阅读
    • 1回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6794
    光币
    28119
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 O$Wi=5  
    bYPkqitqz  
    )-98pp7~BB  
    J1i{n7f=@  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 rF9|xgFK  
    [i[*xf-B  
    建模任务 {1 VHz])I  
    $8/=@E{51  
    nWfzwXP>_  
    ]!7 %)  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ }ufzlHD  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 /_WA F90R?  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 U0%T<6*H  
    #?x!:i$-  
    示例 {e'P* j  
    ew13qpt)<L  
    '}4z=f`}  
    l ga%U~  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 vbt0G-%Z  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 r6.`9  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 d=` a-R0  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 qPI\Y3ZU  
    d#-scv}s5  
    关于z轴旋转的图示 / .wO<l=  
    \ a#{Y/j3  
    zd%n)jlwR  
    rJjNoY  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 m:6^yfS  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。  Mi>!  
    +3>)r{#k  
    指向(关于z轴旋转):0° 6o5NeKZ  
    kM:Z(Z7$  
    x;^DlyyYU  
    7 XNZEi9o  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 DOaTp f  
     :EGvI  
    指向(关于z轴旋转): 30° (:(Im k;9  
    (Q]Ww_r~  
    dd+hX$,  
    lfJvN  
    注意:方向角度的定义为: aru;yR  
    ─ 关于界面坐标轴。 &i(\g7%U  
    ─ 逆时针方向。 ?\Bm>p% +  
    WyA`V C  
    指向(关于z轴旋转): -90° zIzL7oD  
    0 ~a9gBG  
    |o@xWs@m  
    vpg*J/1[  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 >='y+ 68  
    QZh#&Qf;  
    关于y轴旋转180°示例 Exb?eHO  
    `{oFdvL~)  
    ngt?9i;N  
    V}Ok>6(~  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [ML|, kq!  
    ts:YJAu+F  
    关于y轴旋转180°(未选中) qWdob>u  
    gmqL,H#  
    !g.?+~@  
    B>;`$-  
    注意: EXF|; @-"  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 g1H$wU3eu  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .A Dik}o  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 W" i3:r  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <"hq}B  
    S4Q fx6:~h  
    关于y轴旋转180(选中) (ri eg F  
    T5_/*`F  
    8{- *Q(=/  
    r}\m%(i  
    注意: EXbaijHQG  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ,k9xI<i  
    >ufLRGL>  
    例1和例2的附加信息 gq7l>vT.  
    gWIb"l  
     
    分享到
    离线gangzi0801
    发帖
    1150
    光币
    15184
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。