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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 W$_@9W(Bl  
    kTe0"  
    H;nq4;^yK  
    AroXf#.  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 DGllJ_/Z  
    #w<:H1,4  
    建模任务 Vg^@6zU  
    \JX.)&> -  
    c7$U0JO  
    zZ\2fKrpg  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ a|\ZC\(xI  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 KN"V(<!)~  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <^,5z!z }  
    (HZzA7eph  
    示例 #Kp/A N5YC  
    ,0=@cJ  
    lY_&P.B  
    >kJEa8  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 u  teI[Q  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ctg[C$<q|  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2rK<UPIq  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 z9#iU>@  
    TXlxnB  
    关于z轴旋转的图示 Y)=89s&t  
    "77 j(Vs9  
    $A/$M\ :  
    ]c \gUU  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 T;u>]"S  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Zk.LGYz  
    :"aCl~cy9g  
    指向(关于z轴旋转):0° C$1}c[  
    LOkNDmj  
    b6k'`vLA  
    fem>WPvG  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 oKJj?%dHK9  
    ^BruRgc+  
    指向(关于z轴旋转): 30° p7A&r:qq#  
    ttwfWfX  
    B0KZdBRx}  
    <R.5 Ma  
    注意:方向角度的定义为: 6J|Y+Y$  
    ─ 关于界面坐标轴。 P*# H]Pv  
    ─ 逆时针方向。 3PEv.hGx  
    L##lXUl  
    指向(关于z轴旋转): -90° .cQ<F4)!tu  
    9W{=6D86e  
    x"Hi!h)v  
    L.[ H   
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 f@R j;R~Jp  
    I]]3=?Y  
    关于y轴旋转180°示例 FX FTf2*T  
    8- ?.Q"D7%  
    "(hhb>V1Wl  
    1r?<1vh:z  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 L//Z\xr|  
    D! 1oYr  
    关于y轴旋转180°(未选中) O6^>L0'  
    T #&9|  
    4*4s{twG  
    &cSTem 0  
    注意: [=Y@Ul  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 (>x4X@b  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: lEBt<  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 u6A ReL 'f  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 jB*%nB*x  
    Hb KJ&^  
    关于y轴旋转180(选中) ?q(7avS9  
    ?v>!wuiP  
    /#z5bo  
    gv}Esps R  
    注意: %pNK ?M+  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ;^}gC}tq  
    6uCa iPV  
    例1和例2的附加信息 h&+dIk\[3  
    r=<Oy1m/  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。