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摘要 W$_@9W(Bl kTe0"
H;nq4;^yK AroXf#. 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 DGllJ_/Z #w<:H1,4 建模任务 Vg^@6zU \JX.)&>
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c7$U0JO zZ\2fKrpg 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ a|\ZC\(xI ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 KN"V(<!)~ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <^,5z!z} (HZzA7eph 示例 #Kp/AN5YC ,0=@cJ lY_&P.B >kJEa8 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 u teI[Q ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ctg[C$<q| ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2rK<UPIq ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 z9#iU>@ TXlxnB 关于z轴旋转的图示 Y)=89s&t "77 j(Vs9 $A/$M\: ]c \gUU 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 T;u>]"S 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Zk.LG Yz :"aCl~cy9g 指向(关于z轴旋转):0° C$1}c[ LOkNDmj
b6k'`vLA fem>WPvG 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 oKJj?%dHK9 ^BruRgc+ 指向(关于z轴旋转): 30° p7A&r:qq# ttwfWfX B0KZdBRx} <R.5Ma 注意:方向角度的定义为: 6J|Y+Y$ ─ 关于界面坐标轴。 P*#H]Pv ─ 逆时针方向。 3PEv.hGx L##lXUl 指向(关于z轴旋转): -90° .cQ<F4)!tu 9W{=6D86e
x"Hi!h)v L.[ H
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 f@R j;R~Jp I]]3=?Y 关于y轴旋转180°示例 FX FTf2*T 8-?.Q"D7%
"(hhb>V1Wl 1r?<1vh:z 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 L//Z\xr| D! 1oYr 关于y轴旋转180°(未选中) O6^>L0' T
#&9|
4*4s{twG &cSTem
0 注意: [=Y @Ul 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 (>x4X@b 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: lEBt< ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 u6AReL'f ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 jB*%nB*x Hb KJ&^ 关于y轴旋转180(选中) ?q(7avS9 ?v>!wuiP
/#z5bo gv}Esps
R 注意: %pNK ?M+ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ;^}gC}tq 6uCa iPV 例1和例2的附加信息 h&+dIk\[3 r=<Oy1m/
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