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摘要 Y[4B{ (%}C
T:$_1I $ wP*Z/}Uum+ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 KHtY
+93 ^cm^JyS) 建模任务 zdE^v{}| d9"4m>ymS
Km7 {J$aA6t:"T 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ): 6d_g{2 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 wQT'~'kL ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 1S.~-K*X @AOiZOH 示例 HenJlo !=:c8V *bEsWeP :F&WlU$L 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 "f_Z.6WMY ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 t=AR>M!w~ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 tUQ)q ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ;H lv iq$/6!t 关于z轴旋转的图示 |+;"^<T)l >q`X%&l_ Npqb xb VM[8w` 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *rLs!/[Z_ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 I?QKd@ $$a"A(Y 指向(关于z轴旋转):0° }8HLyK,4 YbKW;L&Ff
.FU EF) 4"sP= C 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 &,zeBFmc I1gu<a 指向(关于z轴旋转): 30° 9\F^\h{ -g0>>{M' !r<7]nwV ]NCOi?Odx 注意:方向角度的定义为: art{PV4- ─ 关于界面坐标轴。 }MNm>3 ─ 逆时针方向。 :R)IaJ6) F}Au'D&n_ 指向(关于z轴旋转): -90° 5WUrRQ?E isjkfl-!
?D_zAh?pW wrbDbp1L 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 5j]%@]M$Z 8/:\iPk0 关于y轴旋转180°示例 Dng^4VRd h>wU';5#f
$IHa]9 { :|a[6Uwl\V 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ?U |lZ~o b{&@Lm0Tn 关于y轴旋转180°(未选中) ZU`"^FQ3A D)Zv
DsoF4&>g[B .eE5pyw+C 注意: + '`RJ,K+[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Nx99dr 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 1 !sYd@iD@ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 M0|z^2 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 qVfOf\x.e T4[eBO 关于y轴旋转180(选中) 7P WI%,m~
tm$3ZzP4 fRiHs\+ 注意: IoC,\$s, 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. y3x_B@}BY 9:1ZL_yf 例1和例2的附加信息 -8]$a6`{_ |
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