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摘要 su=.4JcK a~ REFy
PyHE>C% YA^9, q6u? 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 'q*1HNwGp NUL~zb 建模任务 j)F~C8* v *:m|wl
McnP>n XB;;OP12 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ nbpN+a% ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ]Wa,a
T' ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 nTu" y i@61XI 示例 <6apv(2a &P ;6P4x _k+Bj.L <{-DYRiN 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 A)7'\JK7b ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 vJq`l3& ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 "Pys3=h ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ?qK:P q>omCk%h 关于z轴旋转的图示 y6jTT% E$G"R= Pq4sv`q)S gieX`} 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 50H [u| 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 sox90o 7 %)aDh
}
指向(关于z轴旋转):0° 1g/mzC 5d4-95['_
2=3iA09px <g %xo" 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Y0hL_46> #-VKk 指向(关于z轴旋转): 30° :!A@B.E ,zw zR<jZwo]# "1#,d#Q $ 注意:方向角度的定义为: yz+r@I5 ─ 关于界面坐标轴。 ja>T nfu ─ 逆时针方向。 yWK[@;S]% ?4~lA
L1 指向(关于z轴旋转): -90° vMI \$E& z`_N|iEd
dvj`%?= 0CN.gu 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 !{3pp I%s/h4x^B[ 关于y轴旋转180°示例
^Ta"Uk' Z2 @&4_P
jf2E{48P 4i19HD_ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 IWQ8e$N _6[NYv$" 关于y轴旋转180°(未选中) ><DE1tG Gce_gZH7{
6Rt pB\hq TUUBC% 注意: 4@Qq5kpk* 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
~.Gk:M 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: }$UFc1He\J ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 s-DtkO
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 F`N*{at _8`|KY 关于y轴旋转180(选中) T<?;:MO88 {p/m+m
cP
Y^Bf5) j?,$*Fi 注意: bd9c/>& 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. <*\J 6:^n xphqgOc12, 例1和例2的附加信息 St3~Y{aI| 'F~u \m=E
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