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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 $Xqc'4YOZ  
    @S6@pMo,  
    7vc4 JO]  
    wZ=@0al  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 w zi7pJjXh  
    i9T<(sdK+  
    建模任务 {e0(M*u  
    $Z8riVJ7j-  
    ^UFNds'q  
    .9UrWBW\I  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ gu&W:FY  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 aq#F  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 #+$ PD`j  
    3EE_"}H>  
    示例 e7plL^^`  
    FRXaPod  
    w}e_ 17A  
    D$E#:[  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Zqb*-1Qw"*  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 MeAY\V%G=o  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 q(Ow:3&  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 f+\UVq?  
    >;%LW} %  
    关于z轴旋转的图示 i`?yi-R&  
     i(V  
    r,Msg&rT  
    G3h"Eo?>g  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 uuL(BUGt-  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ({D>(xN   
    A=70UL  
    指向(关于z轴旋转):0° ,$RXN8x1  
    _rz\[{)  
    x6^FpNgQ  
    ?a'EkZ.dB  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 '$5d6?BC`3  
    uO1^nK  
    指向(关于z轴旋转): 30° Mhc5<~?  
    ,uO_C(G/i  
    x'SIHV4M@Q  
    wNUcL*n  
    注意:方向角度的定义为: 6X$nZM|g,  
    ─ 关于界面坐标轴。 0wAB;|~*62  
    ─ 逆时针方向。 `G=+qti  
    ==trl#kQ%%  
    指向(关于z轴旋转): -90° yh).1Q-D  
    I*/:rb  
    WcpH= "vm  
    Nz%pl!  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 'Zqt~5=5  
    yN06` =  
    关于y轴旋转180°示例 l_,6<wWp  
    $-<yX<.  
    qLw^Qxo  
    fgHsg@33N  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 "#iO{uMWb  
    ZVit] 3hd  
    关于y轴旋转180°(未选中) /nEK|.j  
    uzLm TmM+  
    JV+Uy$P!  
    m~&>+q ^7  
    注意: p:ZQ*Ue  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 :_+U[k(#  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: MOHw{Vw(  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 V9%9nR!'  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 u;b6uE  
    KvI/!hl\  
    关于y轴旋转180(选中) 0 t/mLw&  
    ~4c,'k@  
    C;9P6^Oz  
    > :0N)Pj  
    注意: IWwOP{ <ZQ  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. mM_gOd  
    nhd.c2t\  
    例1和例2的附加信息 {nS(B  
    uVXn/B  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。