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摘要 $Xqc'4YOZ @S6@pMo,
7vc4 JO] wZ=@0al 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 w zi7pJjXh i9T<(sdK+ 建模任务 {e0(M*u $Z8riVJ7j-
^UFNds'q .9UrWBW\I 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ gu&W:FY ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 aq#F ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 #+$PD`j 3EE_"}H> 示例 e7plL^^` FRXaPod w}e_17A D$E#:[ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Zqb*-1Qw"* ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 MeAY\V%G=o ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 q(Ow:3& ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 f+\ UVq? >;%LW}
% 关于z轴旋转的图示 i`?yi-R& i(V r,Msg&rT G3h"Eo?>g 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 uuL(BUGt- 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ({D>(xN A=70UL 指向(关于z轴旋转):0° ,$RXN8x1 _rz\[{)
x6^FpNgQ ?a'EkZ.dB 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 '$5d6?BC`3 uO1^nK 指向(关于z轴旋转): 30° Mhc5<~? ,uO_C(G/i x'SIHV4M@Q wNUcL*n 注意:方向角度的定义为: 6X$nZM|g, ─ 关于界面坐标轴。 0wAB;|~*62 ─ 逆时针方向。 `G=+qti ==trl#kQ%% 指向(关于z轴旋转): -90° yh).1Q-D I*/:rb
WcpH="vm Nz%pl! 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 'Zqt~5=5 yN06` = 关于y轴旋转180°示例 l_,6<wWp $-<yX<.
qLw^Qxo fgHsg@33N 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 "#iO{uMWb ZVit]3hd 关于y轴旋转180°(未选中) /nEK|.j uzLm TmM+
JV+Uy$P! m~&>+q ^7 注意: p:ZQ*Ue 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 :_+U[k(# 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: MOHw{Vw( ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 V9%9nR!' ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 u;b 6uE KvI/!hl\ 关于y轴旋转180(选中) 0
t/mLw& ~4c,'k@
C;9P6^Oz >:0N)Pj 注意: IWwOP{ <ZQ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. mM_gOd nhd.c2t\ 例1和例2的附加信息 {n S(B uVXn/B
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