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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 ,Ky-3p>  
    G1!yPQa7d  
    sC< B  
    ytDp 4x<W)  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 2 1LJ3rW_  
    u2FD@Xq?  
    建模任务 xn &$qLB  
    en5sqKqh+  
    #s}cK  
    2w7PwNb*32  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ >l>;"R9N  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 4/Mi-ls_  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 )-u0n] ,  
    "44A#0)B'l  
    示例 O:I"<w9_1  
    MjNq8'$"  
    T, z80m}  
    S>6f0\F/Y%  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 82>90e(CH]  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 rgK:ujzW!  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Q,`R-?v  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Ofm?`SE*|  
    SKUri  
    关于z轴旋转的图示 fDzG5}i  
    Qm >x ?  
    G9|w o)N  
    C3hQT8~  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 !Z}d^$  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 $GI jWlAh  
    G9YfJ?I  
    指向(关于z轴旋转):0° O'i!}$=g  
    2X)n.%4g$;  
    ;Pd nE~  
    ?nwFc3qw  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 cU[^[;4J<  
    r2xXS&9!|  
    指向(关于z轴旋转): 30° 1[ 4)Sq?  
    l`wF;W!  
    "{@Q..hxC  
    oR1HJ2>Z1  
    注意:方向角度的定义为: 6 o!*bWh  
    ─ 关于界面坐标轴。 dln1JZ!  
    ─ 逆时针方向。 oLh 2:c  
    z5_#]:o&  
    指向(关于z轴旋转): -90°  A|90Ps  
    }iE!( l  
    3%0ShMFP@  
    N+3]C9 2o  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ?r}'0dW  
    ER'zjI>t@  
    关于y轴旋转180°示例 >%?kp[  
    h@H8oZ[  
    j]X $7  
    p7{%0  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .m^L,;+2  
    er44s^$  
    关于y轴旋转180°(未选中) CBrC   
    d7 W[.M$]  
    #=81`u  
    ulAOQGZ  
    注意: +bhR[V{0g  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 zcrM3`Zh  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: iKVJ c=C  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 [WXa]d5Y  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 "pa2,-&  
    _ mJP=+i  
    关于y轴旋转180(选中) G< _<j}=  
    j YVR"D;  
    \kS:u}Ip!  
     D_D76  
    注意: `m_ ('N  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Gdu5 &]H#6  
    E8LZ% N#  
    例1和例2的附加信息 $E,,::oJ  
    |~d8j'rt  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。