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摘要 ,Ky-3p> G1!yPQa7d
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4x<W) 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 21LJ3rW_ u2FD@Xq? 建模任务 xn&$qLB en5sqKqh+
#s}cK 2w7PwNb*32 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ >l>;"R9N ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 4/Mi-ls_ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 )-u0n], "44A#0)B'l 示例 O:I"<w 9_1 MjNq8'$" T,
z80m} S>6f0\F/Y% 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 82>90e(CH] ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 rgK:ujzW! ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Q ,`R-?v ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Ofm?`SE*| SKUri 关于z轴旋转的图示 fDzG5}i Qm >x? G9|w o)N C3hQT8~ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 !Z}d^$ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 $GI
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G9YfJ?I 指向(关于z轴旋转):0° O'i!}$=g 2X)n.%4g$;
;Pd nE~ ?nwFc3qw 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 cU[^[;4J< r2xXS&9!| 指向(关于z轴旋转): 30° 1[4)Sq? l`wF;W! "{@Q..hxC oR1HJ2>Z1 注意:方向角度的定义为: 6 o!*bWh ─ 关于界面坐标轴。 dln1JZ! ─ 逆时针方向。 oLh2:c z5_#]:o& 指向(关于z轴旋转): -90°
A|90Ps }iE!(
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3%0ShMFP@ N+3]C9 2o 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ?r}'0dW ER'zjI>t@ 关于y轴旋转180°示例 >%?kp[ h@H8oZ[
j]X$7 p7{%0 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .m^L,;+2 er44s^$ 关于y轴旋转180°(未选中) CBrC
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W[.M$]
#=81`u ulAOQGZ 注意: +bhR[V{0g 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 zcrM3`Zh 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: iKVJ
c=C ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 [WXa]d5Y ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 "pa2,-& _ mJP=+i 关于y轴旋转180(选中) G<_<j}= j YVR"D;
\kS:u}Ip! D_D76 注意: `m_('N 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Gdu5
&]H#6 E8LZ%
N# 例1和例2的附加信息 $E,,::oJ |~d8j'rt
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