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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 8mLP5s!7  
    }0`nvAf  
    _sE#)@p  
     O|A_PyW  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 kc'pN&]r:  
    l&VjUPz_  
    建模任务 _{vkX<s  
    %S` v!*2  
    pu!dqF<  
    G!8Z~CPF  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ o~FRF0f*VP  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 @UBjq%z  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 bb42v7?  
    UmnE@H"t$\  
    示例 qQi.?<d2"s  
    8By,#T".  
    j#~Jxv%n  
    5 )2:stT73  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 0c.s -  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 c(co\A.]:6  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Sx:Ur>?hd5  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 =z?%;4'|  
    nhSb~QqEh  
    关于z轴旋转的图示 xt'tL:d  
    vB37M@wm  
    rPc7(,o*  
    S0g'r !;6  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 wi8Yl1p]!z  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 =Cv/Y%DN  
    :0K8h  
    指向(关于z轴旋转):0° hqk}akXt  
    { 74mf'IW  
    )5%C3/Dl!  
    [U#72+K  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 zL5d0_E9  
     `G1&Z]z  
    指向(关于z轴旋转): 30° kVI#(uO  
     Pi%%z  
    7@.cOB`y@3  
    k{tMzx]F__  
    注意:方向角度的定义为: )CI1;  
    ─ 关于界面坐标轴。 o ]Jv;Iy@?  
    ─ 逆时针方向。 r4x3$M c  
     I~,G  
    指向(关于z轴旋转): -90° _4 6X%k  
    H7+X&#s%  
    ?::NO Dg  
    RWgDD;&_[a  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Sz{O2 l Y  
    xRu Fuf8  
    关于y轴旋转180°示例 eMOD;{Q?X  
    D3Jr3 %>  
    p3ISWJa!  
    xE}VTHFo'  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Ub0/r$]DK  
    g u)=wu0  
    关于y轴旋转180°(未选中) , "jbq~  
    :ztr)  
    : "6q,W  
    WWwUwUi  
    注意: dAP|:&y@  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 It_M@  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: X u"R^  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 OE)~yKy  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 /wQL  
    ]U[X1W+@  
    关于y轴旋转180(选中) NT%W;)6m9  
     gB\T[RV  
    ggt DN{t  
    C0.'_  
    注意: gw+9x<e  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. {qKxz9.y  
    IM=bK U  
    例1和例2的附加信息 E{=2\Wkcp  
    s"=6{EVqk3  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。