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摘要 8mLP5s!7 }0`nvAf
_sE#)@p O|A_PyW 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 kc'pN&]r: l&VjUPz_ 建模任务 _{vkX<s %S`
v!*2
pu!d qF< G!8Z~CPF 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ o~FRF0f*VP ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 @UBjq%z ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 bb42v7? UmnE@H"t$\ 示例 qQi.?<d2"s 8By,#T". j#~Jxv%n 5 )2:stT73 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 0c.s
- ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 c(co\A.]:6 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Sx:Ur>?hd5 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 =z?%;4'| nhSb~QqEh 关于z轴旋转的图示 xt'tL:d vB37M@wm rPc7(,o* S0g'r
!;6 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 wi8Yl1p]!z 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 =Cv/Y%DN :0K8h 指向(关于z轴旋转):0° hqk}akXt {
74mf'IW
)5%C3/Dl! [U#72+K 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 zL5d0_E9 `G1&Z]z 指向(关于z轴旋转): 30° kVI#(uO
Pi%%z
7@.cOB`y@3 k{tMzx]F__ 注意:方向角度的定义为: )CI1; ─ 关于界面坐标轴。 o ]Jv;Iy@? ─ 逆时针方向。 r4x3$M c
I~,G 指向(关于z轴旋转): -90° _ 46X%k H7+Xs%
?::NO Dg RWgDD;&_[a 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Sz{O2lY xRuFuf8 关于y轴旋转180°示例 eMOD;{Q?X D3Jr3
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p3ISWJa! xE}VTHFo' 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Ub0/r$]DK gu)=wu0 关于y轴旋转180°(未选中) , "jbq~ :ztr)
:"6q,W WWwUwUi 注意: dAP|:&y@ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 It_M@ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: X u"R^
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 OE)~yKy ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 /wQL ]U[X1W+@ 关于y轴旋转180(选中) NT%W;)6m9
gB\T[RV
ggtDN{t C0.'_ 注意: gw+9x<e 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. {qKxz9.y IM=bK U 例1和例2的附加信息 E{=2\Wkcp s"=6{EVqk3
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