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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 u">KE6um  
    <d&9`e1Hc  
    :=CRsQAn  
    }q-*Ls~  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 VZ69s{/.B  
    QzV Q}  
    建模任务 X,+M?  
    G a1B&@T  
    s48 { R4  
    -SF *DZ  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ WoYXXYP/E  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 st91r V$y?  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Ze?(N~  
    m]XG7:}V0  
    示例 <G+IbUG:  
    ^)\z  
    Zt3Y<3o  
    8v|?g8e3  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 k;)t}7(  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 f9ziSD#  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 g#??Mz   
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 CAs8=N#H%  
    xna4W|-  
    关于z轴旋转的图示 g`NJ `  
    /b ]Yya#  
    qj$6/V|D  
    p`oSI}ZwB  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 @d/Wa=K  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Qj:`[#3?2  
    .|Ee,Un  
    指向(关于z轴旋转):0° N,oN3mFF  
    .YYLMI  
    ggQBQ/ L  
    [*{G,=tF`Y  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 xoT|fgb  
    PF6w'T 5  
    指向(关于z轴旋转): 30° S(&]?!  
    +?&|p0  
    n"Gow/-;  
    O /S:S  
    注意:方向角度的定义为: 8D)I~0\  
    ─ 关于界面坐标轴。 v&#=1Zb  
    ─ 逆时针方向。 QOfqW@g  
    /a'cP  
    指向(关于z轴旋转): -90° @0v%5@  
    Y<h [5  
    c;M&;'#x  
    GM{J3O=  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 IegZ)&_n  
    Z` ;.62S  
    关于y轴旋转180°示例 BS(XEmJn&j  
    li`4&<WGC  
    D=!e6E<>@  
    i!tF{'*%#  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 fc,^H&  
    ]TTQ;F  
    关于y轴旋转180°(未选中) P.j0Xlof  
    Q*GJREC  
    d^.@~  
    KcW]"K>p!  
    注意: XZ3)gYQi  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 '9w.~@7  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: i^O(JC  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 (mvzGXNz4  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 l+V#`S*q  
    `g~T #U\>d  
    关于y轴旋转180(选中) Mu~DB:Y9e  
    W/?\8AE  
    bq}hj Cy  
    YtWO=+rX  
    注意: hj<h]dhp  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. kv)IG$S 0  
    BY&+fK ae  
    例1和例2的附加信息 uPvE;E_  
    >U2[]fu  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。