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    [技术]如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源及示例(高斯光束) [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-21
    摘要 Zfs-M)  
    $:s@nKgnD~  
    光学仿真提供最大的功能多样化是我们的最基本目标之一。在本文档中,我们将展示如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源:一种对自定义基本光源模型空间相关性的定义方法,其可用于如完全相干光源,单色光源的建模;或者是一个更复杂的单模形式(可能是一个部分空间相干或者复色的)。尽管高斯光是一种已经包含在VirtualLab Fusion中的光源模型,但我们在此处仍然使用其用为一个简单的编程示例。 g1t6XVS$9  
    L@Rgiq|v-|  
    #IH9S5B [  
    !Yc:yF  
    1. 如何查找可编程光源:目录 nWK8.&{.  
    ?e9tnk3  
    c|<F8 n  
    &[yC M!  
    2. 如何查找可编程光源:光学系统 jI,[(Z>  
    ,!> ~izB  
    E$%v);u  
    3. 编写代码 L;:|bVH  
    th{J;a  
    7nPg2K&  
       1ZF KLI`V  
     右边的面板显示了可用的独立参数列表。 DT-.Gdb8  
     Wavelength 读取光源配置对话框中Spectral Parameters标签内的单一波长或频谱。 /3)\^Pof  
     RefractiveIndex 读取嵌入材料对于指定波长的的复数折射率。嵌入材料可在Basic Parameters标签下定义 RZW=z}T+H  
     Distance 可由配置对话框中读取另一个参数,此次是从Basic Parameters标签:到输入平面的距离。这是一个重要的参数,例如,在点源的情况下,光源场不能在出射点精确定义。 Hec8pL  
     Jx和Jy 是琼斯偏振矢量的复值分量。如果我们将代码中定义的函数表示为U(x, y),那么最终从光源平面发出的场分量是Ex = Jx U(x, y)和Ey = Jy U(x, y) #JYl%=#,  
     x和y 表征二维光源平面。分别是平面上扫描的坐标。 :}_hz )  
     主函数中代码的返回值必须是一个关于每个x和y点的复合值。所有这些值组成了函数U(x, y)。 4`?PtRX  
     使用代码片段主体将部分代码分组到子函数中。 gb,ZN^3<-  
    -O &>HA  
    4. 输出 !$n@:W/  
    KaEaJ  
    <HnJD/g  
    {)Wf[2zJ  
     输出是一个复值函数表征最终电场分量U(x, y)的空间分量。 |2'WSAWG  
     麦克斯韦方程的一个结论是,在均匀介质中,六个电磁分量中的定义两个就足够了,其余四个可以从方程中得到。不失一般性地,VirtualLab选择Ex和E y两个独立分量。在可编程光源中,它们定义为Ex = J x U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)。 jA "}\^%3  
     因此,自定义光源的输出是一个电磁场,其空间部分由代码定义,并按照光谱参数选项卡的光谱叠加组成。 A^}#  
     被定义的场可以用作光学系统中的独立光源,也可以保存在目录中,也可以在更复杂光源中作为基本模式。 !=S?*E +j)  
    7bYwh8  
    5. 采样 ?[#w*Am7  
    pbKmFweq  
    i>S@C@~  
    DWtITO>  
    38sLyoG=i  
     代码对光源场函数是解析地定义,使编程函数的精度仅受双精度的限制。 bF9.k  
     用户必须确保足够好的采样以保证其编写的函数能被分辨。 5_y w  
     编辑采样标签以达成该采样目的。 qBF|' .$^  
     请注意:采样可依据所定义的全局参数的实际值定义。 6!i`\>I]  
    ((Av3{05H&  
    编程一个高斯光束 e oE)Mq  
    ,~7~ S"  
    1. 高斯光束 r]6+&K  
    当电场分量正交与给定的主传输方向,该电磁场可描述为一个基本的高斯光束。其束腰可由形式的数学表达式为: z1b@JCWE  
    aMu6{u6  
    2RZa}  
    xjBY6Ylz  
    2. 如何查找可编程光源:目录 tRPIvq/  
    5ppr;QaB  
    UD14q~ (1Z  
    TgJ+:^+0  
    3. 如何查找可编程光源:光学系统 (J4( Ge  
    $<nD-4p  
    Fr50hrtkU  
    4. 可编程光源:全局参数 $@s-OQ}  
    # Ey_.4S  
    KHP/Y {mH  
    Y*b$^C%2  
     一旦打开编辑对话框,可转到全局参数选项卡。 uj)vh  
     在此处,添加和编辑两个全局参数: }!xc@  
    - double WaistRadiusX = 1 mm (0mm, 1 m):高斯光束的半径,在x方向束腰。 ?6"U('y>n  
    - double WaistRadiusY = 1 mm (0 mm, 1 m):高斯光束的半径,在y方向的束腰。 G5|nt#>  
    xj D$i'V+  
    5. 可编程光源:代码段帮助 '=G6$O2  
    j0"4X  
    ^PC;fn,I  
     可选:您可以使用Snippet Help编写指令、说明以及与代码片段关联的一些元数据。 x [vb i  
     此选项非常有助于跟踪您可编程元件的进展。 B4HMs$>   
     这对于其他用户后期处理可编程元件尤其有用。
    7*K2zu3  
    ,2 xD>+=  
    I] +OYWp  
    EPwU{*F  
    6. 可编程光源:编写代码 zk1]?  
    y%9Hu  
    +P+h$gQ  
    -p0*R<t  
    1Z?uT[kR  
    7. 可编程光源:调整采样和窗口 ;Tk/}Od!VN  
    f/z]kfgw  
    SnX)&>B  
    Rt,po  
    8. 可编程光源:使用你的代码段 N`d%4)|{  
    Za?BpV~  
    ,Y| ;V  
    ~233{vh$=>  
    9. 测试代码! Wm}T=L`  
    J@i9)D_  
    a; a1>1  
    g`Q!5WK*  
    10. 文件和技术信息 i"+TKo-  
    ffI=Bt]t  
    CX2qtI8N?  
     
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