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摘要 F
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KG 光栅结构广泛用于光谱仪、近眼显示系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。 <\cH9D`dE 2x*C1
zl!`*{T{ ;hLne0|)} 本用例展示了...... <KDl2>O •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如: 7+I2"Hy - 矩形光栅界面 7E9h!<5v - 过渡点列表界面 Ilc FW - 锯齿光栅界面 b]h]h1~hHH - 正弦光栅界面 k(;c<Z{?1
•如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。 ~xg1mS9d [af<FQ { 光栅工具箱初始化 g{cHh(S •初始化 1!E+(Iq - 开始 ^vJ PeoW 光栅 F W # S.< 通用光栅光路图 X=p~`Ar M{ •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状, q_N8JQg 可直接选择特定的光路图。 $bU|'}QR TvWhy`RQ
<Zc: ?)cNe:KY 光栅结构设置 [-sE:O`yt •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和材料。 }>:x
<'4DMZ-G •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。 G'z&U?Ng •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。 |^ml|cb <L__;j1Wx
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•例如,选择第一个界面上的堆栈。 y\Z-x i%W,Y8\uf* 堆栈编辑器 t$=0 C •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。 AX%9k •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。 T]nZ3EZ e3wFi,/@
NdQXQa?, )^^r\ 矩形光栅界面 L$`!~z1 (0qdU; •一种可能的界面是矩形光栅界面。 V&_5q`L •此类界面适用于简单二元结构的配置。 C<6IiF[>% •在此示例中,由银制成的光栅位于玻璃基板上。 jK&kQ •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。 [pmZ0/l •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。 EYUr.#: F,e_ `
Uc}L/ax H+; _fd 矩形光栅界面 OZ_'&CZ •请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。 S {z%Q •所选界面在视图中以红色突出显示。 1C=}4^Pu
f$k#\=2% •此外,此处无法定义光栅前方的介质(指最后一个接界面后面的介质)。 它自动取自光栅元件前面的材料。 XTyn[n •可以在光路编辑器(Light Path Editor)中更改此材质。 WZCX&ui |