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摘要 MClvmv^ ![hVTZ,hyZ 光栅结构广泛用于光谱仪、近眼显示系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。 NTy0NH m6YDyQC
B,avI&7M;S Fpckb18}(O 本用例展示了...... Oq4J$/% •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如: ylPDM7Ka - 矩形光栅界面 pipqXe - 过渡点列表界面 6U[bAp - 锯齿光栅界面 9vw0box - 正弦光栅界面 JVt(!%K}& •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。 >Qold7
M |nq}# 光栅工具箱初始化 0zr Zrl •初始化 .wJv_ - 开始 Y=tx
kN 光栅 ~CQTPR 通用光栅光路图 <imIgt|`2 •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状, $Oi@B)=4d+ 可直接选择特定的光路图。 (|_N2R! 61=D&lb
a534@U4, 9Netnzv% 光栅结构设置 /.<2I •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和材料。 Y=YIz>u
zpM%L:S •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。 9Bw.Ih[Z •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。 ! C|VX,w <j^bk"l p
5fDnr&DR 1:VbbOu->V •例如,选择第一个界面上的堆栈。 8nQjD<- \aB>Q"pS 堆栈编辑器 D0HLU
~o •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。 K3On8 •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。 rA6lyzJ /
+9o?Kxya
LJ+Qe%| wU1h(D2&h 矩形光栅界面 )MlT=k6S ;!H|0sv •一种可能的界面是矩形光栅界面。 FatLc|[ •此类界面适用于简单二元结构的配置。 rXG?'jN •在此示例中,由银制成的光栅位于玻璃基板上。 Kb5 Y A •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。 $2lPUQZ<5 •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。 41Htsj +?[,{WtV
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