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摘要 Tpb"uBiXoo UA0F):
4@h;5 %&h c"7/k 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 wN(&5rfS OM)3Y6rK 建模任务:专利US9791703B1的方法 l[oe*aYN7 ^^U%cu Kg tb,9a!? 任务描述 E=]]b;u-n 6WeM rWx q_sEw~~@! 光导元件 <: :VCA % Bd&`Xfebj h)cY])tGtK 耦入和耦出光栅区域 u h)o oxzq!U
JRY_nX FY4 T(4# 目瞳扩展(EPE)区域 G>K@AW# e>AXXUEf
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