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摘要 F1V[8I.0 -29Sw
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q6z$c)K <Tq&Va_w 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 1B;-ea ryz
[A:^G 建模任务:专利US9791703B1的方法 O"otzla DVu_KT[H d ~<M/<%o2* 任务描述 N4 O'{ "J0,SFu: 6E9y[ %+ 光导元件 F&{RP> gTI!b .s4hFB^n 耦入和耦出光栅区域 | v?
pS P!?Je/Tz] O[p;IG` G)(\!0pNZ 目瞳扩展(EPE)区域 ],*^wQ _":yUa0D
5XO eYO{ ^ <Z^3c>/ 设计和分析工具 Onr#p4UT 9N9dQ}[:g {(}Mu R 总结–元件 *}9i@DP1, yVThbL_YJ oE+s8Q Mis t,H7 结果:系统中的光线 [3a-1, >uN`q1?l'
O?uT'$GT >3H/~ Y FOV: 0° × 0° %0]vW;Q5 (wmMHo| ;!<WL@C~ FOV: -20° × 0° $9znRTFEj L[zg2y 2[&3$-] FOV:20° × 0° 3F,$}r# sQ65QJtt0A |H67ny&K^& (7RxCo=X VirtualLab Fusion技术 sIuk Q]_3 #_' lAsDdxB`
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