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摘要 Z/56JYt!~ j s7J#b7
}GQ8|fg`U YceiP,!4?v 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 2{**bArV `^(6{p ? 建模任务:专利US9791703B1的方法 _0^<)OSY K3'`!K a* +Bc/@.Q' 任务描述 --.: eFE/ Wu:vO2aw8 #).om*Xh 光导元件 fm:/}7s }=7tGqfw H6rWb6i 耦入和耦出光栅区域 uXu'I Qe]@`Vg 0Q%'vBX\` .|KxQn} 目瞳扩展(EPE)区域 :NS;y-{^^y xzIs,i}U
ZK3?"|vhC g#5g0UP)V 设计和分析工具 NfS0yQPx f{WJM>$: &R pQ2*4n 总结–元件 mMu3B2nke= Xp._B4g ~SP.&>Q> ;z)$wH0xc 结果:系统中的光线 )^g}'V=vIr BP*gnXj
RiaO`|1 @5Ril9J[b FOV: 0° × 0° ANn{*h g|e^}voRM B,|M
FOV: -20° × 0° mmr>"`5. Wky~ hm W[j =!o FOV:20° × 0° {Kd9}CDAZ htlsU*x BAg*zYV7 }B^s!y&b VirtualLab Fusion技术 SU2(XP]5 ]Fl+^aLS DV*8Mkzg
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