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摘要 89 (qU Jl`^`Yv
u*)/e9C i:0v6d 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 /u4RZ|&as [=q/f2_1. 建模任务:专利US9791703B1的方法 u5k{.& j2_j5Hgo Si?s69 任务描述 5buW\_G) bkDVW v4"Ukv 光导元件 m]>zdP+ 7UMZs7L$ >U{iof< 耦入和耦出光栅区域 cE
'LE1DK b3E1S+\=~ /h+ W L |du%c`wl 目瞳扩展(EPE)区域 \~E?;q! $e7%>*?m
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Yjc U2S"=P 设计和分析工具 x'x5tg #:gl+ & mO n] 总结–元件 JVX)>2&$ Ol RXgJ `5?0yXK Gc`PO 结果:系统中的光线 .))jR:{3 2lpPN[~d
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