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摘要 yF)J7a:U ?1ey$SSU]
4<($ZN8 Ln#o:" E 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 []A9j?_w Dd1k? 建模任务:专利US9791703B1的方法 Z+k) N iTinZ!Ut lf`ULY4{ 任务描述 B[ZQn]y &MpLm& |X=p`iz1& 光导元件 \)dp 7SHllZ 9CS"s_ 耦入和耦出光栅区域 wK2$hsque
:Hq%y/ sGY}(9ED; C[,h! 目瞳扩展(EPE)区域 Qp<*or@ -Hm"Dx
1<vJuF^ "#E
Z 设计和分析工具 J~KO#` OFr"RGW" 9C \}bT 总结–元件 |y7TYjg6 dlo`](5m _t-6m2A <9&GOaJ 结果:系统中的光线 p|gVIsg[-e :WWHEZK
FZgf"XM> J?{sTj"KB FOV: 0° × 0° N|mggz OF*E1BM +On2R&m FOV: -20° × 0° 7d.H8C2 h*^JFZb jy~hLEt7 FOV:20° × 0° @8 c@H#H +ase>'<N# z>+CMH5L) \
3E%6L VirtualLab Fusion技术 t~qSiHw w)<.v+u.Y ,sj(g/hg
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