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摘要 T*yveo&j 5eA]7$ic
dL(|Y{4 ,6"n5Ks} 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 K5&C}Ey1 VKz<7K\/ 建模任务:专利US9791703B1的方法 lvi:I+VgA .Er/t"Qs; ?` i/ 任务描述 G`"Cqs< 0h4}RmS i5Q<~;Z+ 光导元件 6/ipdi[
_ oE1]vX _#mqg]W ' 耦入和耦出光栅区域 vWs c{9 !`o:+Gg@ om?CFl _`>7
Q),7 目瞳扩展(EPE)区域 J|S^K kC q}Z
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<z2mNq !#1A7[WN 设计和分析工具 tY'QQN|| pVS2dwBqE y51D-vj 总结–元件 yMl'1W DAHf&/JK 'hw@l>1\9 H^;S}<pxW 结果:系统中的光线 k^c=y<I gecT*^
Lo E(W|nj 1Z8Oh_DC FOV: 0° × 0° OB^?cA> tkqBCKpDa x9A
ZS#e)[ FOV: -20° × 0° [.xk hRIS[#z;U u%T$XG FOV:20° × 0° a<jE25t :;q_f+U g*?+~0"`Y cN}A rv VirtualLab Fusion技术 XqS*;Zj0 )-KE 4/G p6Dv;@)Yn
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