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摘要 u 6"v}gN |%tI!RN):
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u 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 hlO,mU \)/dFo\l 建模任务:专利US9791703B1的方法 :dML+R#Ymh h4,S/n IV]2#;OO? 任务描述 Gc0/*8u/
An2Wj 0XLoGQ= 光导元件 ^;DbIo\6H bmd3fJb`r \1H~u,a 耦入和耦出光栅区域 >=VtL4K^ "l7))>lL ,b!]gsds M?3#XQDvD 目瞳扩展(EPE)区域 f{j.jfl\x G8hq;W4@]/
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q6N 设计和分析工具 !Bqmw ;qwNM~ O<}KrmUC~ 总结–元件 a?gziCmS?C n1;y"`gHk s<`54o , KU5|~1t 4 结果:系统中的光线 l99{ eD z&W5@6")`
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