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摘要 b1,T!xL 9}qfdbI
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X$+7} 3~3(G[w 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 u.L8tR:( }b]y
0" 建模任务:专利US9791703B1的方法 iJaNP%N 9uq+Ve> /DG`Hg 任务描述 +SA<0l hq8/`u
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MB 光导元件 8.Own=G? zR JKIm p:Ld)U * 耦入和耦出光栅区域 E5[]eg~w%{ RAuAIiQ uuK]<h* zm3MOH^a 目瞳扩展(EPE)区域 #2vG_B<M) Oi%~8J>
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