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摘要 88]V6Rm9[* 18ApHp
|'B-^? ; 4NaL#3 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 mhZ{}~ tA2Py 建模任务:专利US9791703B1的方法
{Jf["Z +ML4.$lc^ )YE3n-~7{ 任务描述 (7l'e=J0 cn62:p]5 c]SXcA;Pmv 光导元件 z ;>xI~ {O ]^8#v^ 'aYUF&GG 耦入和耦出光栅区域 OPVF)@"ptM {t<E*5N]a By&T59 tk'1o\@p9b 目瞳扩展(EPE)区域 #aX+?z\4 Hd*e9;z
w$Zi'+&* <$6r1y*G 设计和分析工具 6V{Sf9V| Ass : ~m:oJ+:O 总结–元件 kiYHJ\a -|0nZ T_\Nvzb} ='!E; 结果:系统中的光线 GM_~2Er] sIUhk7Cd8
-|K^!G ]Sj<1tx7f FOV: 0° × 0° %.k~L
5`Q* tu5g> qb FOV: -20° × 0° %rE:5) E}?n^Zf x*H,eY3 FOV:20° × 0° @c;XwU]2t {}.M(nPtv; 1SAO6Wh olm0O (9 VirtualLab Fusion技术 =Msr+P9Ai qQ&=Z`p! zR@4Z>6
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