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摘要 ).^d3Kp 2.aCo, Kb;
Cw+boB_tip = g{I`u 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 K khuPBd2 OF7hp5 建模任务:专利US9791703B1的方法 Cq!eAc ZU`9]7"87B d$3rcH1 任务描述 Ncz4LKzt p[C"K0>:_F F,Q;sq 光导元件 :')[pO_FW* xn3 _ED {!|4JquE_ 耦入和耦出光栅区域 Ei_~K'; $\BYN=# #SHeK 4 [Kwj
7q` 目瞳扩展(EPE)区域 G1z*e.+y &YXJ{<s
gsyOf*Q$ /xk7Z
q 设计和分析工具 "#iJ/vy '(5GRI< 49; 'K 总结–元件 op}!1y$9P :/T\E\Qr zL
yI|%KH XYo,5- 结果:系统中的光线 TN0KS]^A3 ~</FF'Xz
,s~l; Gkj Mh7m2\fLbd FOV: 0° × 0° m8fj\,X ]W5*R07 P4[kW}R FOV: -20° × 0° <c}@lj-j UGPDwgq\v XR+
SjCA FOV:20° × 0° $.jGO! =K`.$R iqDyE*a i5}Z k r VirtualLab Fusion技术 >38>R0k35 U>PZ3 V9oBSP'kt
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