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摘要 >U"f1q*$ [x!T<jJ
*ok89ad {^9,Dy_D 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 sx8mba( Mim 9C]h( 建模任务:专利US9791703B1的方法 Du$kDCU gU>Y xm~ff+(&@S 任务描述 60~{sk~E QfU
0*W?r yhQo1e> 光导元件 wias]u| 8[f]9P/i
30FYq? 耦入和耦出光栅区域 `;*=2M<c ' n4zFj+S }?*:uf `Lm
ArW: 目瞳扩展(EPE)区域 #zrD i 2|EHNy!
,0<|&D bLu6|YB 设计和分析工具 '4HwS$mW3 4s`*o/it 0g]ABzTn 总结–元件 HtY\!_Ea
Js^ADUy 5[I> l t]eB3)FX 结果:系统中的光线 %~Nf, xkUsZ*X8B
/J{P8=x}_: 1P8$z:|~ FOV: 0° × 0° }kL%l M/d!&Bk LdWeI FOV: -20° × 0° ]N1$ioC# DKIDLf Fhxg^ FOV:20° × 0° $6fHY\i#R ^_5$+ ?3KI}'}EM n0Ze9W+< VirtualLab Fusion技术 ?/#HTg)!B q#sMew\{ Gjy'30IF
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