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摘要 uoY]@. ]gb?3a}A
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' <B0' CJLfpvV 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 jivGkIj!8 y#{> tC 建模任务:专利US9791703B1的方法 yzCamm4~0 }!vJ+ $T'lWD * 任务描述 _nW#Cl~ ID=^497
^paM{'J\\) 光导元件 (d5kD#.N "IdN *K 9<!Ie^o? 耦入和耦出光栅区域 {Ve_u X04JQLhy" h1N{;SWQ &q[`lIV, L 目瞳扩展(EPE)区域 p?sC</R &14Er,K
3hzKd_ &p^8zE s 设计和分析工具 TqXB2`7Ri Oc?]L&a |