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摘要 v7;zce/~ W> ZL[BQ
CTqAhL 4} ,(%?j]_P2 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 HLjXH#ry ^\Bm5QkS 建模任务:专利US9791703B1的方法 ct,Iu+HJ \ow3_^Bk .*9+%FN 任务描述 ;H%&Jht ^>?E1J3u XET'XJWF% 光导元件 _;8aiZt|u _.E y_K_1 dMcCSwYh 耦入和耦出光栅区域 Nk~Xz gH{X? Cfizh@< RC[b+J,q 目瞳扩展(EPE)区域 t#kPEiD {i:5XL
tb%u<jY w&A&BE^O/ 设计和分析工具 $jLJ&R=?] kG =nDy W%/lBkP 总结–元件 2>Uy`B|f yMdAe>@ fB\+.eN /(`B;? 结果:系统中的光线 6$]p;}# [dszz7/L
W{0gtT0 ?DN4j!/$ FOV: 0° × 0° P)7_RE*gY GCw<jHw 'f+g`t? FOV: -20° × 0° -3YsrcJi ?q}XDc
%]>LnbM>4 FOV:20° × 0° 6 (:^>@ jU 4*fzsZI x#mZSSd vV2px VirtualLab Fusion技术 Ol;}+?[Q r#Pkhut k+(UpO=/*
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