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摘要 UBhciZ `\/toddUh[
e'~-`Z9-) 7>'uj7r]= 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 BLL]^qN;Y j!lAxlOX 建模任务:专利US9791703B1的方法 C@y}*XV[b a@fE46o6< XDpfpJ,z"} 任务描述 /lS+J(I HBh` 2Q $Wr\[P: 光导元件 E7X!cm/2< ^])e[RN7?n @%EE0)IA 耦入和耦出光栅区域 k'[ S@+5 i<4>\nc E\]OySC%C$ 2SDh0F 目瞳扩展(EPE)区域 fg9?3x
Z N+CXOI=6x
W NwJM ;dqk@@O"( 设计和分析工具 5q|+p?C )\T@W >aEL;V=}P 总结–元件 j>0<#SYBu On{~St'V 10C 2= -A/ds1=; 结果:系统中的光线 AVXX\n\_ Ni2]6U
gd337jw M"=8O>NZ2 FOV: 0° × 0° lpl8h4d }Vvsh3 ^ckj3Y#; FOV: -20° × 0° yWj9EHQU[ D4< -8 -"W )|oC_ FOV:20° × 0° g3|BE2? #*!+b &EAk
z |h5kg<Zgo VirtualLab Fusion技术 x}tKewdOSe H4M{_2DO }qc#lz
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