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摘要 Iz!Blk avykg(
W<u63P q%"]}@a0 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 KE&Y~y8O\ eB<R@a|?S 建模任务:专利US9791703B1的方法 X@5!I+u\L ^'*9,.ltd AAxY{Z-4 任务描述 w,;CrW T2t * pyi; Fla,#uB 光导元件 }*hY#jo1 2YdMsu~ Y)g7
E" 耦入和耦出光栅区域 h$G&4_O 2Do^N5y iO,0Sb
<y &M*&oi ( 目瞳扩展(EPE)区域 C5\bnk{ '|G_C%,B
RN]4 Is: ,/C<GFae 设计和分析工具 mfIY7DP $e_A( | b-@6w(j 总结–元件 NELQo#kjZ 8h78Zb&[ W0K&mBu "/[-U;ck 结果:系统中的光线 CY?]o4IV $oHlfV/!
c_)vWU Y]0oF_ :7 FOV: 0° × 0° S92'\2 Jb#*QJ= u7UqN FOV: -20° × 0° !O-q13\Y Pv1C o: t IdH?x FOV:20° × 0° Ny/bNQS MRZWfc 3x#=@i
4^1{UlCop VirtualLab Fusion技术 o 4L9Xb7=G ja$ e) OziG|o@I
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