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摘要 f3HleA&& '7TT4~F
ad[oor/7| 3eP7vy 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 ,Frdi>7 ~ Y'v;!11#
建模任务:专利US9791703B1的方法 L% ?3VW Bwg\_:vq _f@,
>l 任务描述 JLH,:2 ,?zOJ,wl ZMI
vzQYI 光导元件 q X>\*@ N(BCe\FV h`b[c.% 耦入和耦出光栅区域 zCdzxb_h" K5SP8<. rYwUD7ip cJ!C=J 目瞳扩展(EPE)区域 @O%d2bgEWV _F9O4Q4
kw.IVz< t?:Q 设计和分析工具 Jh)K0>R -!b@\= bD;c>5t 总结–元件 ~^R?H S ,,KGcDBj =j{r95)|u nlkQ'XGAI 结果:系统中的光线 0x/3Xz duk:: |{F
uepL"%.@7| lYMNx|PF FOV: 0° × 0° ,dO$R.h ;&%G)f +|=5zWI/ FOV: -20° × 0° SS/t8Y4W hfuGCD6F` J\ V.J/ FOV:20° × 0° 9M$N>[og M?fRiOj }lzN)e p/f!\ VirtualLab Fusion技术 6Y[|xu:N8Y A,)G$yT\ bb^$]lT'
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