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摘要 -jL10~/ a3E.rr;b
d<afO?" 2vX!j!_ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 [[vb w)u T Ue=Yj 建模任务:专利US9791703B1的方法 vS+E`[ _D~FwF&A C;oT0( 任务描述 g,""j` DeRC_ [ 5TVA1 光导元件 [[VB'Rs *odwg$ ttA0*
>' 耦入和耦出光栅区域 ,L9ioYbp C(lGW,! lc\f6J>HT Sv|jR r' 目瞳扩展(EPE)区域 *S{fyYyM WeRX ~
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a8;MxK` CxJkT2 tAH0o\1; 总结–元件 1JSKK.LuJV .z&,d&E 2vx1M6a)L @6:J$B~)u 结果:系统中的光线 2g:V_% },(Ln%M
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