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摘要 q%TWtQS Htn=h~U`z
*JE%bQ2Q ES!$JWK| 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 By {zX,6' Jm$.$B&I 建模任务:专利US9791703B1的方法 Wr Ht zb.^ _A Gm;)Om_ 任务描述 O,R5csMh w naP? |/ zY~ 光导元件 [2?|BUtD[ OJiW@Z_\ b/'{6zn 耦入和耦出光栅区域 L;zwqdI H"czF P'.MwS IvGQ7
VLr 目瞳扩展(EPE)区域 1O@
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H'k $<S 6 "fYSn> 设计和分析工具 ap=m5h27 NRu_6~^^
"1O!Ck_n 总结–元件 ' i5 VU4?K S:)Aj6>6
[U9b_` Pyh+HD\ 结果:系统中的光线 rk$&sDc/3 ro|mWP0
np2oXg% Mo?eVtZ FOV: 0° × 0° ldp
x, Zoe>Ow8mE` c%1k'Q FOV: -20° × 0° =k.:XblEe[ x{K^u" 5=/&[= FOV:20° × 0° :5)Dn87 ;:<z hO &Tz@lvOv% !ieMhJ5r VirtualLab Fusion技术 HI iMq'H^ u.v
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