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摘要 d\+smED e}D#vPaSY
q0,Diouq tgKmCI 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 L]I)E`s xQ=[0!p+ 建模任务:专利US9791703B1的方法 s8Xort& 0ZlF#PJA I6ffp!^}Y 任务描述 *2Il{KOA^ 17
Hdj 8(&Jy RT 光导元件 8HS1^\~(6l -y;SR+ T1.`*,t)= 耦入和耦出光栅区域 u(S~V+<@Z ~m2tWi@ dq?{?~3 X!KjRP\\ 目瞳扩展(EPE)区域 ;9MsV.n s~W:N.}*
l_Mi'}j =yJJq=! 设计和分析工具 +ffs{g{ /~Zxx}<; zc%#7"FM 总结–元件 { AdPC?R` ),1MR= c4E=qgP uU=O 0?'zq 结果:系统中的光线 ()i8 Qepo} OsAH!e
jl YnV/ ] A8Tq2]"* S FOV: 0° × 0° $$_aHkI j SO^:6GuJ )>abB?RZ FOV: -20° × 0° O:3LA-vA zcnp?% 1$vsw FOV:20° × 0° K"B2
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