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摘要 pcv (P @/ wJW``;
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|%g^6RN 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 Z[yQKy "6lf~%R" 建模任务:专利US9791703B1的方法 ot]E\g+! kz(%8qi8& d3+pS\&IX? 任务描述 ~C{d2i Lf&p2p?~c !,+peMy 光导元件 ,o]"G[Jk m\__Fl D:U:( pg 耦入和耦出光栅区域 !uii|" X5cl'J(j9 K~5QL/=1 _y#t[|}w 目瞳扩展(EPE)区域 /-b)`%Q|Y h )"PPI
=2BGS\$# j` 9pZAF 设计和分析工具 p\wE})mu FRQ0tIp 3gaijVN 总结–元件 w-2p'u['Z iE, I\TY[ z*. 4Y ~z$vF 结果:系统中的光线 1D&Q{?RM TggM/@k
YQvN;W y5 $h FOV: 0° × 0° ='q:Io?T D'F=v\P B\wH`5/KW FOV: -20° × 0° )d!,,o 3xWeN#T0 A,{X<mLFb FOV:20° × 0° 2--"@@ ya0L8`q %| }obiV) R"EX$Zj^E VirtualLab Fusion技术 ^6bU4bA Q"n*`#Yt' Jp=eh
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