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摘要 J--9VlC' 2+sNt6B2
;u!>( QQ HMrS:: 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 B07(15y] sJw3o7@pg 建模任务:专利US9791703B1的方法 BT`D|< nd'zO#"m? ~Q>97% 任务描述 qD7#q] pRPz1J$58 nFX8:fZ$> 光导元件 ~O
65=8 EAj2uV `fY~Lv{4d_ 耦入和耦出光栅区域 iW.8+?Xq& [fxAj] qZ6P(5X o*'J8El\y^ 目瞳扩展(EPE)区域 @m1v B! H2E!A2\m
|XLx6E2F _dmgNbs 设计和分析工具 "_}Hzpy5k V78QV3 ]wER&/v" 总结–元件 ;oH%d;H =HQH;c" ?VCb@&* ZV,n-M = 结果:系统中的光线 ncu
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