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摘要 )?TJ{'m {'}Ofj
;hZ(20 75v*&- 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 UHCx}LGe (sl]%RjGa 建模任务:专利US9791703B1的方法 ?3zx?>sG H[G EAQO X G^
任务描述 (PB|.`_<H }5S2v+zE i2!{.*. 光导元件 nC*/?y*9 ,Y5+UzE@ TZ*ib~ 耦入和耦出光栅区域 BF@VgozW #/1Bam6 N4}h_mh^' cCj3,s/p 目瞳扩展(EPE)区域 -0Q!:5EC |0bSxPXn!
![V<vIy i &KbzOY 设计和分析工具 0GG;o[< !#?tA/t@ G.N3R 总结–元件 FUOvH85f R.fRQ>rI UnMDdJ\ 8q0 .yhb 结果:系统中的光线 %Wu8RG} !6}Cs3.
Z*Y?"1ar jIW:O FOV: 0° × 0° 1`uIjXr( *GDU=D} $ OR>JnV FOV: -20° × 0° I2Us!W>6- n/6A@C w_Ls.K5" FOV:20° × 0° z/ i3 m$ JQ[vgh `#UTOYx4 N7;2BUIXJ VirtualLab Fusion技术 V?gQ`( , Gmwn: 8R
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