-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-06-20
- 在线时间1790小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 @?aNvWeavH $.QnM
dY~3YD[ 7t\kof 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 6[69|& y`E2IE2o 建模任务:专利US9791703B1的方法 ?p. dc~tZ B+jT|Y' +LQ2To 任务描述 Jb6rEV> zr&K0a{hc tW|B\p} 光导元件 st{:]yTRk $P^=QN5Bb P;VR[d4e/ 耦入和耦出光栅区域 j*I0]!- C]WVH\Pp YJuaQxs YM 7P!8Gc 目瞳扩展(EPE)区域 {Xwin$C <z#r3J
/_*: kX'1.<[ 设计和分析工具 B6 x5E y@~.b^?_u KFAB 总结–元件 Wfu%,=@, k|BY 7C }C/}8< _L_SNjA_ 结果:系统中的光线 %a5Sc|&- IB}.J,=
/{>ds-;- uji])e MN~ FOV: 0° × 0° i/C#fIB2 tOnaD]J j+_g37$: FOV: -20° × 0° 2YuaPq/ 2}[rc%tV:? I}n"6'* FOV:20° × 0° #@2 `^1 xW/JItF 36J)O-Ti %- %/3 VirtualLab Fusion技术 hYi-F.Qtq r\@"({q}_- 2J 9eeN
|