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摘要 QKhGEW~G yE~D0%Umq
LB[?kpy ~,Yd.?.TI 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 ,LC(Ax'.F :F9Oj1lM% 建模任务:专利US9791703B1的方法 Y/?z8g'p dn:\V?9 jeB"j 任务描述 X\>/'fC$ rU(-R@[" abCxB^5VL 光导元件 H7k@Br sk*vmxClY 3sW!ya-VZ 耦入和耦出光栅区域 J#q^CWN3R |>1#)cONW ,`YIcrya: @sW!g;\T 目瞳扩展(EPE)区域 )3<>H!yG} 5X9L h_p
A-J#$B i29a1nD4Hm 设计和分析工具 ;]bW +n$ruoRJh TQPrOs? 总结–元件 o,S(;6pDJ 6{0MprY 4#:C t* f rQJ\Y3. 结果:系统中的光线 Wyow MFp F/[m.!Eo
g++-v HD }%<_>b\ FOV: 0° × 0° JT~Dr KI_ \ H#" _Vf>>tuW FOV: -20° × 0° NciIqF >3~)2)Q 7%[ YX FOV:20° × 0° /k(wb4Hv * dk(<g=fM U0iV
E+)Bt Jr= fc*f VirtualLab Fusion技术 ^~6gkS
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