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摘要 (~R [K,G y|BRAk&n
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Xp k* ayzg3F> 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 @A_bZQ@ _&Hq`KJm 建模任务:专利US9791703B1的方法 %>dCAj" 3HU_~%l na;U]IK 任务描述 hPs7mnSW ~w&P]L\dB ? 1OZEzA! 光导元件 6*] g)m qno8qF* J33enQd 耦入和耦出光栅区域 t:DZow ZfPWH'P d-=RS]j;j =l % 目瞳扩展(EPE)区域 ?onaJ=mT 2yu\fu
q~[@(+zP5 Xknp*(9 设计和分析工具 uM!$`JN i8F^ N= VJK?"mX 总结–元件 K3uNR w \`H"4r[?( J}Q4.1WG$ I7b_dJD;* 结果:系统中的光线 h]wahExYP 8JOfx
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