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摘要 [%?hCc l_ b_-p
g41<8^( kkL(;H:% 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 TR?Bvy2s:g >qn+iI2U 建模任务:专利US9791703B1的方法 }v&K~!* S%{lJYwXt zQt1;bo 任务描述 jf 8w7T vuW-}fY; G}q<{<+$ 光导元件 %VS 2M
#f py.!%vIOQ S<9gyW 耦入和耦出光栅区域 tStJ2-5*t DEcGFRgN~ &rcdr+' SNN#$8\ 目瞳扩展(EPE)区域 ]An_5J
K,]woNxaw
f:&)" )u-ns5 设计和分析工具 *iYMX[$ C&e8a9*,(a >I|<^$/ 总结–元件 c|+y9(0|y Agz=8=S% AT-0}9z{ DgVyy&7> 结果:系统中的光线 y=wdR|b ss*5.(y
3#B@83C0Z yZ ?$8r FOV: 0° × 0° VYHOk3 ~PCTLP~zI k,AM]H FOV: -20° × 0° ^^7gDgT 0:jsV|5B8 \6Xn]S FOV:20° × 0° f^~2^p
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