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摘要 jCp`woV ^!sIEL
_FtsO<p)" >m#bj^F\ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 nD\H$5>5 oJe`]_XZ 建模任务:专利US9791703B1的方法 !?5YXI, @"__2\ 0 JUdQ Q 任务描述 R/Z
zmb{ `/JuItL- FP>.@ Y 光导元件 }) Zcw1g (Fs{~4T "r[Ob]/ 耦入和耦出光栅区域 +a0` ,Jc #dDM
"s W(\^6S) 'T(@5%Db 目瞳扩展(EPE)区域 aDda&RM }va>jfy
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8L%(7 FOV: 0° × 0° KZ@'NnQ 8\Bb7* uYC1}Y5N FOV: -20° × 0° ;@xlrj+ IPf>9#L :B:6ezDF6 FOV:20° × 0° sW@_' Lw lRR A2Kql c3.;o iTVZo?lVo VirtualLab Fusion技术 ^.PCQ~Ql iF
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