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L 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 p)&Yr ~7;AV(\%e 建模任务:专利US9791703B1的方法 a8w/#!^34 Al}D~6MD TmEJ!)* 任务描述 >U7{EfUJdx Bjc<d,]
h85kQ^% 光导元件 'lWgHmE {e]ktj#+{ j3t,Cx 耦入和耦出光栅区域 k`(Cwp{Oc r)]8zK4;= %mF Z!( xq@_'
3X 目瞳扩展(EPE)区域 Od]B;&F BbCaIt
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f 设计和分析工具 3'jH,17lWV ehTRw8"R bmP2nD6 总结–元件 -hU1wX%U *S= c0 {kOTQG?y E{8-VmY 结果:系统中的光线 !kQJ6U '_fj:dy
QLLMSa+! \ }trQ<*D FOV: 0° × 0° >c30kpGg Cj5=UUnO GOU>j"5}2 FOV: -20° × 0° [}Z!hq @Wl2E.)K; N@x5h8 FOV:20° × 0° _t-e.2a
v ozUsp[W> d>gN3}tT oR@1/lV VirtualLab Fusion技术 w|[{xn^R 2qDyb]9 +Ua.\1"6
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