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摘要 v:ER4 +6W(z3($
&hZwZgV+3 O ++/ry%k 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 ]j.k?P$U} G`]w?Di4 建模任务:专利US9791703B1的方法 PE@+w#i7* 4\ $3 X} JOX9pK 任务描述 OOy}]uYF` =_=*OEgO] Ya4?{2h@+ 光导元件 :.IN?X R"6;NPeo Iz\1~ 耦入和耦出光栅区域 zQuM !. ~a+NJ6e1 \SYvD y] k
khE}qSD 目瞳扩展(EPE)区域 ;[5r7
jHU -@bp4Z=
RtF8A5ys z: G}>fk5 设计和分析工具 T |"`8mG 13f<0wg x*8O*!ZZ 总结–元件 Cv TwBJy1 .|]IwyD
& snMQ"ju w7Dt1axB 结果:系统中的光线 f$D@*33ft >A jCl
:1<~}*B@{ c4] u&tvjJ FOV: 0° × 0° 9Q[>.): ?JqjYI{$ Ph)|j&] FOV: -20° × 0° eqFvrESN~= 9O;vUy) \graMu}- FOV:20° × 0° CIQwl 6H9 "3y} F :('I)C @l>Xnqx) VirtualLab Fusion技术 !C`20,U V*qY"[ vgk9b!Xd
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