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摘要 Gn 1 8l>YpS*S^
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7hoI] hF9y^Hx4 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 fY 10a_@x 9oj0X>| 1 建模任务:专利US9791703B1的方法 4\14HcTcK *I`Eb7
^ MN_1^T5 任务描述 '2m"ocaf sJm v{wM L.%zs 光导元件 pzxlh(a9 <|VV8r93 ``Rg0o 耦入和耦出光栅区域 iy|xF~ FES0lw{G# nC#SnyUO Lc f] 目瞳扩展(EPE)区域 .Iv`B:4 VaTA|=[;
?)e6:T( +"PME1 设计和分析工具 *N%)+-
[m9=e-KS$Q /5Xt<7vm8 总结–元件 e(jD[q |O[ I=! 9oVprd>%@ K(_8oB784 结果:系统中的光线 ]O&yy{yYK j +Ro?
dSbz$Fc t AnQUdU FOV: 0° × 0° l/56;f\IA jgT *=/GH2 p?x]|`M FOV: -20° × 0° k<%y+v s h}eKwh O,0j+1? FOV:20° × 0° C59H|
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