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摘要 Rsk4L0 'sKk"bi;0
ie95rZp M"Hf :9Rk 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 SHgN~Um lgy<?LI\ 建模任务:专利US9791703B1的方法 ]Q1yNtN %)1?TU M
FMs[+2_o 任务描述 3(N$nsi cwlRQzQ( &PHTpkaam 光导元件 {\1?ZrCI& bsli0FJSh' $8h%a
8I 耦入和耦出光栅区域 '<)n8{3Q5w xLajso1g69 U'_Q>k
Pmx-8w 目瞳扩展(EPE)区域 }R2u@%n{ V2EUW!gn
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b_taC^-l iWkWR"ysy 设计和分析工具 \*?~Yj# _;y9$"A {S)6;|ua' 总结–元件 Q3~H{)[Kq N>`Aw^ _@& t{9GVLZ v{4$D~I 结果:系统中的光线 T?0eVvM |wMN}bq|T
%wy.TN Nai2W<, FOV: 0° × 0° qe#tj/aZ ,&.!?0+ zC!t;*8a FOV: -20° × 0° @,+5y\]C H*R"ntI?w V}CG:9; FOV:20° × 0° cV6D<,) 90rol~M& (?c"$|^J kDioD VirtualLab Fusion技术 CAhXQ7w'Z +O{*M9B &p@O_0nF
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