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摘要 \d"\7SA +Q+O$-a<
1]If<
< 7RT{RE 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 ]~;*9`: 3#t9pI4 建模任务:专利US9791703B1的方法 |*?N#0s5h SNqSp.>-U" =>'8<"M5z 任务描述 s:_hsmc" W|2^yO,dX *fm?"0M5 光导元件 JA4Zg*7I wKpGJ&
{ eP2Q2C8g 耦入和耦出光栅区域 LGL;3EI P"NI> HM )>ML7y "[ LUv5 目瞳扩展(EPE)区域 [6TI_U~ "c[> >t
hp)>Nzdx nC3+Zka 设计和分析工具 "1s ]74 :kHk'.V1( 3@=<4$ 总结–元件 vGyQ306 v.W! \y7?w*K Qb@j8Xa4[ 结果:系统中的光线 MNs<yQ9I' q-t%spkl
lSR\wz*Fk d*+}_EV)Y3 FOV: 0° × 0° ^U~Er'mT
MLr L"I" oRd{?I&NY FOV: -20° × 0° il>+jVr |!K&h(J| SsX$l<t* FOV:20° × 0° :G#%+, ?4SYroXUX| _LF'0s* 87[o^) 8 VirtualLab Fusion技术 tgBA(2/Co [%>*P~6nK ZS:[ZehF
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