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摘要 v@t*iDa?7 acGmRP9g
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m9O0 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 ^~`8 - TE :sPku<1is 建模任务:专利US9791703B1的方法 nM0nQ{6 [Z5x_.k"I ]7u8m[@ 任务描述 Bgs~1E @8V }lxvXVc{I
)E[5lD61 光导元件 GO?-z 0V 'Ux_X:,:; 'g=yJ 耦入和耦出光栅区域 E$ngmm[ Dh9-~}sW' MZd\.]G@ |t]9RC.;7 目瞳扩展(EPE)区域 yh0|f94m 4
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总结–元件 x#YOz7. [{ { ?e6J h3)KT+7. n]$vCP 结果:系统中的光线 -y\N 9 j qdI=!H
C3b'Q iZSSd{jO FOV: 0° × 0° MV/~Rmd. eY(usK "yz\p, FOV: -20° × 0° ~lF lv+,% -DuiK:mp 9Y 4N FOV:20° × 0° %zelpBu+ ?}]kIK}MC ~o%-\^oc xBZ9|2Y s VirtualLab Fusion技术 (Dar6>! ipzUF o<w EIYM0vls(
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