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摘要 W"ldQ cux<7#6af
p-,(P+Np ]sG^a7Z.X 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 AN
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E co [ 建模任务:专利US9791703B1的方法 40R7@Vaf 6T ,'Oz =Z}=n S?4 任务描述 ,G!mO,DX u[?M{E/HU 6`U]%qx_I 光导元件 RoeLf Ow pQ yH` e.?;mD 耦入和耦出光栅区域 M"|({+9eG @86?!0bt _"c:Z !L ;}E$>]*Yn 目瞳扩展(EPE)区域 %hH@< <b(s hT?|:!ED.F
?-D'xqc BhCOT+i;c 设计和分析工具 );oE^3]f U.p"JSH
L }D7} %P] 总结–元件 (|U|>@ z{ MO~d9 ;LE9w^>^V J\c\Ar: 结果:系统中的光线 W:* {7qJ !<W^Fh
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Z"Byv.yq b FOV:20° × 0° U t'r^ KW-g $Ma L|N[.V9 '7(oCab"_ VirtualLab Fusion技术 Ch,%xs.)G x>m=n_ ~;P>}|6Y
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