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摘要 .r \g] Jf@~/!m}'
2I0Zr;\f Bu7aeBP 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 } /aqh ;W !5K5;M_Ih" 建模任务:专利US9791703B1的方法 @^,9O92l sEcg;LFp )CG,Udu 任务描述 zj7?2 ~jMfm~ !Er)|YP 光导元件 @'JA3V} C ,[q#D4 V~S(cO[vj 耦入和耦出光栅区域 DB.)/(zWQ b}Wm-]|+ Gr!@ih^ dWVm'd
目瞳扩展(EPE)区域 IAb-O _PGS"O?j
9bu1Ax1M f<*-; 设计和分析工具 .Tc?PmN !]=S A & g!!:o(k 总结–元件 epxbTJfc 2;`WI:nt ]TSzT"_r~~ |/~ISB 结果:系统中的光线 *m:'~\[u yrFl,/8&G
YguY5z `f\+aD'u FOV: 0° × 0° TQ25"bWi / e]R0NI i} ?\K>BWq FOV: -20° × 0° P7
R}oO_n: ->5[C0: ] +=#@1k~ FOV:20° × 0° /gq\.+'{ $(&+NJ$U$ H<ZXe!q(nx c[;=7-+ VirtualLab Fusion技术 YAYwrKt y{J7^o(_~ &-p!Lg&D
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