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摘要 p47S^gW q{2I_[p
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BEr* *tOG*hwdT 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 ;VO.!5W@eg uV-'~8 建模任务:专利US9791703B1的方法 _ ~RpGX w:Jrmx LIU}a5 任务描述 N!Qg; ( E+"dqSI/v 0U/K7sZ 光导元件 =&0wr6 O?8Ni=] +(O~]Q-Ez 耦入和耦出光栅区域 3QSZ ZJ DcMJ^=r8O: kpbm4t 3Y)PU= 目瞳扩展(EPE)区域 @cRZk`|1n xR"M*%{@0
+5.t. d z|?R/Gf8 设计和分析工具 qjJBcu_C'S #>Y'sd5'A 0w'j+ 总结–元件 q'oMAM f} gef6pfV ?6c-7QV ODc9r } 结果:系统中的光线 sC00un% 2M)]!lYy
_8}QlT p\C%% FOV: 0° × 0° '`Bm'Dd d_S*#/k ~9F ,% FOV: -20° × 0° s{ V*1$e~ wn>edn Fg$3N5* FOV:20° × 0° _<$>*i
R H9 C9P17 #B'aU#$u PCd0 ?c VirtualLab Fusion技术 =O _z( B:"THN^ V&soN:HS
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