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摘要 b'r</ncZ <fSWX>pR
Y=83r]% %B}<5iO 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 $/p0DY !WSY75 建模任务:专利US9791703B1的方法 Lh@0|k ;*u"hIl1/ NTWy1 任务描述 [J!jp&o OCW0$V6;D- S@Iza9\|@ 光导元件 *qa.hqas r{cmw`WA/P ;O `ZVB 耦入和耦出光栅区域 >V%lA3 )2sE9G, O:E0htdWr {'8td^JEE 目瞳扩展(EPE)区域 |E?PQ?P _ sqj~|K
Iip%er%b ]SC|%B_* 设计和分析工具 6b2Z}B &2,3R}B/ O*7vmPy 总结–元件 6,;dU-A + ~U r ~] &yHzp2 "hmLe(jo} 结果:系统中的光线 ]-j.\+(* ]4ib^R~Z
$-)T $fCKK&Wy FOV: 0° × 0° O=[Q>\p KS'n$ aPdEEqc\l FOV: -20° × 0° ))%f"=:wt DaS~bweMw u\{MQB{T FOV:20° × 0° $d-$dM?R5 :5sjF:@ Z;O!KsJ 8NkyT_\ VirtualLab Fusion技术 u`CHM:<<? !,+<?o y S zNZY&8
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