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摘要 s0PrbL%_` ~Q\3pI. |
~JaAii{ 92EWIHEWZ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 V3"=w&2]K %mZ {4<7 建模任务:专利US9791703B1的方法 B'fb^n< dH-s2r%s kXf'5p1 任务描述 a[ex[TRKe gSh+}r<7 d+'p@!W_ 光导元件 3\B>lKhQ ho$+L %@u;5qD& 耦入和耦出光栅区域 8?%-'z. QDu 2?EYZq ll C#1 >"C,@cN}B 目瞳扩展(EPE)区域 Ry'= ke #W|'1
OX4
.,OVzW ={z*akn, 设计和分析工具 BW"5Aj v#!%GEg1r ?#45wC 总结–元件 #Y4=J
6 /K(o]J0F G%s2P.cd {j7uv"|X7 结果:系统中的光线 CY"/uSB 9pX&ZjYP-
Y 1t\iU w'UVKpG+ FOV: 0° × 0° sIxTG y. C<P%CG&; q,+yqrt FOV: -20° × 0° lMBLIB]i w$Rro)?}7 (Kv#m
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FOV:20° × 0° k<"oiCE K|Di1)7=/ *#C+iAF|)' ~FN9 [aJF+ VirtualLab Fusion技术 {o>j6RS\ Zd')57{ 0`[wpZ
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