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摘要 miZ{V% ]pB0b JAt
U[U$1LSS KbMgatI/ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 g}ciG!0 q&jZmr 建模任务:专利US9791703B1的方法 DcSL f4A K&BlWXT O5Yk=-_m 任务描述 /:ma}qGy "! p#8jR^ S &s7] 光导元件 =bN[TD o$d; Y2K %lv2 ;- 耦入和耦出光栅区域 w]tv<U={ 0m7J'gm{ eJ'2CM6 XXuU@G6Z7$ 目瞳扩展(EPE)区域 DG7FG-- TjD`<k
}=s@y"[" v :6`(5 设计和分析工具 AJt0l|F k L*Q}) T-fW[][&$ 总结–元件 (}4tj4d m`nv4 i#o )uwpeq$j7l YOGwQ 结果:系统中的光线 +wD--24!( \ts:'
K JPB- pA(@gisg FOV: 0° × 0° !uO|1b a3HT1!M) /Wg$.<!5} FOV: -20° × 0° H&mw!=FV0 Y_Ej-u+>{ e_k1pox]l FOV:20° × 0° 0@*rp7 COJqVC(# Nf-IDK qFe|$rVVIl VirtualLab Fusion技术 q6H90Zb +s1+;VUs3 -$dnUXFsj[
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