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摘要 g`)0
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3jHE,5m uXb}oUC 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 ^4et;
F% 9ZuKED 建模任务:专利US9791703B1的方法 35:RsL moZeP#Q% u~~ ~@p 任务描述 C 1)+^{7ef E
H|L1g ?6h~P:n. 光导元件 5tEkQ(Ei8 LZQG. '-3K`[ 耦入和耦出光栅区域 uG-S$n"7K m[BpV.s E%a&6W BnaI30- 目瞳扩展(EPE)区域 {Q@?CT p$` ^A
:SY,;..3e G"".;}AV 设计和分析工具 lwIxn1n [ u ^/3N _joW%`T8 总结–元件 s+E4AG1r n(CM)(ozU qggRS)a q d:"LS 结果:系统中的光线 )19#g1rn5 _rz\[{)
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