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摘要 p?gm=b# CCTU-Xz/
'_v~+ R ]Ev=V'U 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 tLzLO#/n 0)&!$@HW 建模任务:专利US9791703B1的方法 :qm\FsO qT#e
-.G H-_gd.VD 任务描述 =-sTV\ O:?3B!wF "#C2+SKM1 光导元件
j\C6k N
R
c4*zQJ (Yewd/T 耦入和耦出光栅区域 oN032o?S 5>}$]d/o Nh\vWAz9 xs= ~N 目瞳扩展(EPE)区域 HXq']+iC |))NjM'ZBl
9=>q0D2 [t4v/vQT 设计和分析工具 PVb[E 03 W9SU1{*9 :T-DxP/ 总结–元件 e)sR$]i:v Odwe1q& 0B.Gt&Oal Sa g)}6+ 结果:系统中的光线 bZxN]6_ +M"j#H
HA'~1$#z j_JY[sex FOV: 0° × 0°
r!R-3LO0s ;UQza ]i @&\Y:aRO%i FOV: -20° × 0° oC5h-4~ HzTmNm) 868X/lL FOV:20° × 0° @!`__>K 5Zq
hyv= 3U<m\A1 v@qP &4Sp VirtualLab Fusion技术 "B QnP9 |5 V0_79
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