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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 sK0VT"7K  
    s RQh~5kM  
    0@lC5-=  
    7[BL 1HI*  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 yrAzD=  
    wG5RN;`V  
    任务描述 k{jw%a<Sc  
    c)MR+'d\WO  
    2nkj;x{H$  
    i8_x1=A  
    系统构建-Light Guide Component HFuaoS+b*  
    "GI&S%F  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: WgJAr73 l  
    @z)tC@  
    Light Guide Layout Design Tool Tki/ d\!+  
    7/_ VE  
    @O}j:b  
    4V|z)=)A  
    arS'th:j  
    no NF;zT  
    系统构建-元件 jne9=Als5  
    ]H#Rm#q  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: |vN@2h(|"  
    ](>7h _2B  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings ` .(S#!gw  
    C6UMc} 9h  
    uuYH6bw*d  
    2~WFLD  
    0j!ke1C&C  
    U@J/  
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    ]Wd`GI  
    I49l2>  
    `JWYPsWk  
    系统构建-通道配置 %C`'>,t>  
    `3y!XET  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 Uc_`Eh3y  
    207O["Y  
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    *76viqY;dE  
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    总结-元件 jUJTcL  
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