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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 ^os|yRzV*M  
    8 9f{8B]z  
    $ -f(.S  
    xsXf_gGu  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 oOK&+r7  
    WG3 .qLH%  
    任务描述 PWs=0.Wj  
    u/L\e.4  
    JKs&!!  
    +)TOcxF%  
    系统构建-Light Guide Component I`EgR?5 `  
    %R1$M318  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: #[Vk#BIiv8  
    8BwJWxBQ  
    Light Guide Layout Design Tool 6o ]X.plr  
    `oo(\O7t=  
    G7H'OB &  
    ~UV$(5&-  
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    STgYXA(  
    系统构建-元件 GFtE0IQ  
    8p~G)J3U  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: ?TVR{e:  
    -pm^k-%v  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings 4f> s2I&pQ  
    d/`Q,Vl  
    S`GM#(t@_  
    w.\#!@kZ!  
    [\e2 ID;  
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    *^P$^lm?S  
    系统构建-通道配置 Q@/358.LA  
    DnW*q/=w  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 KN9e""  
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