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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 MT3UJ6~P  
    5EU3BVu&u  
    6K,AQ.=V2  
    -1@kt<Es  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 ,Rf<6/A  
    vnKUD|  
    任务描述 iM\W"OUl[  
    )!0>2,R1  
    $+Xohtt  
    RSp=If+4  
    系统构建-Light Guide Component GhX>YzD7  
    *@D.=i>  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: DCHU=r  
    G-Y8<mEh  
    Light Guide Layout Design Tool V%"aU}   
    CrK}mbe  
    J"|o g|Tz  
    V ] Z{0  
    &Y\`FY\   
    0(]C$*~mk  
    系统构建-元件 ?(E$|A  
    Nkc=@l {  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: {`{U\w5Af  
    Z5v\[i@H!  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings sVGyHA  
    ]@_*O$  
    xgfK0-T|[  
    59GS:  
    hivWQ$6%  
    -2f_e3jF  
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    >]FRHJo_  
    系统构建-通道配置 K1jE_]@Z  
    rq>@ 0i  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 ,|D<De\v&  
    L\o-zNY  
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    WSUU_^.  
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    总结-元件 nzU^G)  
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