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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 Ij_Y+Mnl4:  
    Aen)r@Y:  
    wXv\[z L`  
    ln#Jb&u  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 z\Vu`Y z  
    rmj?jBKQU  
    任务描述 &BnK[Q8X  
    lLy^@s  
    #!d@;= [\  
    9K*yds  
    系统构建-Light Guide Component J>(I"K%  
    R=jIVw'  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: >r] bfN,  
    f S50  
    Light Guide Layout Design Tool H-GlCVq~  
    )BR6?C3  
    : [o0Va2 d  
    .80^c  
    ;0Yeo"-  
    .!T]sX_P  
    系统构建-元件 [U_S u,  
    dALJlRo"  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: (,~gY=E+  
    H"8fnN=xB  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings LJK<Xen  
    KlbL<9P >  
    qrBo'@7  
    v=15pW  
    :*V1jp+  
    t0XM#9L  
    hC@oyC(4  
    y#HDJ=2  
    V3O<l}ak  
    _ F&BSu  
    系统构建-通道配置 -g'[1  
    bV_@!KL$  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 V3&_ST  
    E"7 iU  
    z-*/jFE  
    HE0UcP1U  
    zj.;O#hW  
    @l~zn%!X  
    总结-元件 xh[De}@  
    F+r3~T%  
    Td%[ -  
    `!<RP'  
    '&{`^l/ MH  
    IHCEuK  
    ......
     
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