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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 |A*4Fuc&  
    5<PNl~0  
    lJFy(^KQG,  
    vJ&D>Vh4e  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 l59\Lo:  
    }W 5ks-L6  
    任务描述 oc,I, v  
    LBD],Ba!  
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    |VaJ70\o  
    系统构建-Light Guide Component FvVC 2Z  
    \f4rA?+f  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: [Y*>x2X  
    Ve"(}z  
    Light Guide Layout Design Tool xf;>o$oN0P  
    ZPE-  
    .E^w, o  
    T<Xw[PEnP  
    $[`rY D/.  
    O(%6/r`L,k  
    系统构建-元件 Am@Ta "2  
    *Lz'<=DLoW  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: pEcYfj3M  
    *8,W$pe3  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings P]^OSPRg  
    l9|K,YVW  
    {~9HJDcM  
    ^ICSh8C  
    O0'|\:my  
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    Go c*ugR  
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    +jF |8  
    系统构建-通道配置 S[$9_Jf  
    cA 4?[F  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 0!YVRit\N  
    &S+*1<|`K  
    `qmwAT  
    *V:U\G  
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    总结-元件 /dg?6XT/  
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