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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 @=Kq99=\U  
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    [uq>b|`R G  
    ) nfoDG#O  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 hGRj  
    P:qmg"i@3  
    任务描述  6 K $mW  
    YdY-Jg Xm  
    I$Nh|eM  
    YeX*IZX8  
    系统构建-Light Guide Component DT1gy:?L  
    "cH RGJG#  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: ?0tg}0|  
    }kbSbRH43  
    Light Guide Layout Design Tool D7ex{SVA)  
    g(DD8;]w<  
    ?Cq7_rq  
    |Lq8cA)|y  
    W+nu=iQ!  
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    系统构建-元件 j)1yv.  
    7*'/E#M  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: #c!:&9oU  
    &dtk&P{  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings |Td+,>,  
    E$d3+``  
    #u<Qc T@  
    k15vs  
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    r@r%qkh(.@  
    T?9D?u?]  
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    >&L|oq7$  
    FR(W.5[  
    系统构建-通道配置 2`yhxO  
    O9gq <d  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 BT{;^Hp  
    ]5W$EvZ9)  
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    总结-元件 w$gvgz  
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