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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 U[=VW0  
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    d6-a\]gF  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 ozF>2`K }  
    S,Boutd  
    任务描述 7jT]J   
    1+RG@Cp  
    >tnQuFKg]  
    Mo|[Muj8b  
    系统构建-Light Guide Component V} Y %9V  
    Y  9]  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: Z:W6@j-~  
    W~E%Eq3  
    Light Guide Layout Design Tool G=!1P]M{  
    6+(g4MW  
    ~isrE;N1|  
    twU^ewO&  
    -`gqA%#+  
    zE5%l`@|o  
    系统构建-元件 7OX5"u!2  
    cdfJa  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: Lt0JUUa0  
    -?`^^ v  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings An!1>`8r  
    RUUV"y  
    c1M/:*?%  
    NL 3ri7n  
    f4)fa yAVp  
    !`L%wS  
    nS)U+q-x&o  
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    g-"@%ps  
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    系统构建-通道配置 Cqy84!Z<  
    {/G~HoY1i  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 QNn\wz_)  
    __M(dN(^  
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    ol7%$:S  
    ^JZ]?iny  
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    总结-元件 E|Mu1I]e  
    3 ha^NjE  
    S0\QZ/je  
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    Aon 3G  
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    ......
     
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