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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 TQb FI;\  
    UG^?a  
    vo}_%5v8  
    f)ucC$1=  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 tnKpn-LPA  
    b;~EJ  
    任务描述 {C,1w  
    E&T'U2  
    edImrm1f  
    m_PrasZ>  
    系统构建-Light Guide Component Ilt L@]e  
    6S+K*/w  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: dg'CHxU  
    3ZJagJ\O  
    Light Guide Layout Design Tool V.P5v {  
    v|,[5IY  
    7}iewtdy,  
    EU&3Pdnd  
    rz%[o,s  
    !Sy'Z6%f  
    系统构建-元件 {pQ@0 b  
    ~gLEhtW  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: YVg}q#  
    +(h6{e%)  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings wEHrer  
    O( 5L2G  
    ]cGz~TN~  
    Z+h7 0,|  
    65`'Upu  
    n[cyK$"  
    PE6u8ZAb"  
    V~uA(3\U  
    luxKgcU  
    ,ov v  
    系统构建-通道配置 w or'=byh\  
    KiRt'  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 Rcx'a:k  
    GYb2m"a)  
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    总结-元件 Mbi+Vv-  
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