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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 y#/P||PM  
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    /^WOrMR  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 cG1iO:  
    Tsdgg?#  
    任务描述 rrG}; A  
    `4ti?^BNm  
    ({cWb:+r  
    Us%g&MWdpb  
    系统构建-Light Guide Component PlwM3lrj  
    i*T -9IP  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: ^-"tK:{  
    SErh"~[  
    Light Guide Layout Design Tool ~ ^fb`f+%  
    I]WvcDJ}C  
    UQbk%K2  
    >1` '5A}s  
    E,Xl8rC  
    6;(b-Dhi  
    系统构建-元件 "@t bm[  
    ; FHnu|  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: l9 &L$,=  
    _\{/#J;lN  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings Z1] 4:  
    ~JP3C5q  
    ~Q}!4LH  
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    a;\a>N4  
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    #8y"1I=i&  
    JkKbw&65  
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    $"MGu^0;1  
    系统构建-通道配置 >4os%T  
    -vc ,O77z"  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 SH O&:2  
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    总结-元件 7G0;_f{  
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