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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 y G)xsY V  
    "s]r"(MX  
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    4~xKW2*`K  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 1DgR V7  
    g"ha1<y<  
    任务描述 AD K)p?  
    rR]U Ff  
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    p.6C.2q~s]  
    系统构建-Light Guide Component Swz{5 J2C  
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    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: fb-Lp#!T39  
    ">cLPXX  
    Light Guide Layout Design Tool 3n;>k9{  
    uzg(C#sp  
    -{`8Av5)E%  
    k#F |  
    Q,R>dkS  
    ?lq  
    系统构建-元件 B|pO2d e  
    #(swVo:+E  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: ze2%#<  
    fh_+M"Y0`  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings Lh%z2 5t  
    }py)EI,U  
    Ha~F&H|"O  
    %"-bG'Yc  
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    !C\$=\$  
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    dUN{@a\R0  
    $mxm?7ZVR  
    系统构建-通道配置 R!i\-C1 S  
    T_R2BBT v  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 4`yE'%6.}  
    C7*n<+e  
    =LXjq~p  
    wcH,!;3z+  
    ,w`g + 9v  
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    总结-元件 Hjhgu=  
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    <O Y (y#x  
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    ......
     
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