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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 :o3>  
    MO^Q 8v  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: Ztl?*zL  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 <-6f}wN  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 $E/N  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 m!5MGq~  
     一个或数个工作面 gmqA 5W~y  
     从列表中插入的物体(如家具) V15/~  
     从外部导入的完整3D模型 ;!S i_b2  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) &|-jU+r}B  
     插入光源 ZH)Jq^^RI  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 A)#w~X4  
     结果数据的显示和渲染 ~xLo0EV "  
     确认结果并打印出来 %W}YtDf\  
    F/SYmNp  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 R$h B9BK  
    FMX ^k  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 >,x&L[3  
    l{I.l  
    jl>jy6T  
    P b-4$n2c  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 r>#4Sr  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” A^c  (  
    M ~ ;]d  
    0"}=A,o(w  
    ){LU>MW{&  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 .wV-g:2  
    (: P#l&f  
    LC7%Bfn!  
    82)%`$yZw[  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 p;qFMzyS9  
    )3f<0C>  
    }Ug$d>\  
    o)f$ 7.  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 NQxx_3*4O  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 EfB.K}b^  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 :q c?FQ ;  
    -FF#+Z$  
    : HM~!7e  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 >Hu3Guik]  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 C#V_Gb  
    \[G"/]J  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ?bH`  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 g"~`\ xhx  
    AJ>$`=  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 O5MV&Zb(  
    )<%CI#s#  
    5. 在墙上开一个窗户。 ef7BG(  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ;VzdlCZ@  
    jM-7  
    开窗前的墙体
    foUBMl  
    开窗后的墙体
    GkxQEL  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 4k9$' k  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 _ FNW[V  
    t33\f<e  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Zt& 7p  
    # 0d7  
    垂直工具条:  HzL~B#  
    u+y3( 0  
    s",G w]8  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    Q,M,^_  
    T_q M@/f  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 GTi=VSGqF  
    XqU0AbQ  
    ahdwoB   
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 odDVdVx0  
    光源光度立体图
    u aYI3w@^  
     f,kV  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ^;K"Y'f$  
    V["'eJA,,  
     '9'f\  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 \?wKs  
    照度数据图
    XI:+EeM?  
    照度等高图
    H2xDC_Fs  
    伪彩色图
    /eT9W[a  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    Ga+Cb2$  
    vT MCZ+^g  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 CfO{KiM(2  
    RD0*]4>]  
    M;W&#Fz%  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 KzX)6 |g{"  
    ([|^3tM  
    k.})3~F-  
    h+7U'+|%A  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 Lr20xm  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 W6`_ lGTj  
    打印参数设置
    mM L B?I  
    打印预览 j+>[~c;0)  
    t\]kVo)  
    12. 文档信息 W4qnXD1n  
    ~.6% %1?  
    mE=Tj%+ x  
     
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