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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 fIcra  
    .%N*g[J  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: e+>&? x  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 CF+:9PG  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 *`.4M)Ym~  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 J0"<}"  
     一个或数个工作面 ;l'kPUv([  
     从列表中插入的物体(如家具) Og3bV_,"  
     从外部导入的完整3D模型 h` $2/%?  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) IEJp!P,E  
     插入光源 Ok2>%e  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 80qe5WC.2u  
     结果数据的显示和渲染 Z]I yj 97  
     确认结果并打印出来 'HDbU#vD  
    -QUvd1S40  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 _fQBXG2  
    1]j_4M14aA  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 :N([s(}!$2  
    '^Ce9r}  
    j(maj  
    /R44x\nhr  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ;l6tZ]-"  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”  a7UfRG  
    /IN/SZx  
    ^~%z Plv  
    *S@0o6v  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 -N[Q*;h|  
    u2xb^vu  
    \aG:l.IM0  
    Qv@Z#  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 +k4 SN  
    kf<5`8  
    bqDHLoB\1  
    *@,>R6)jI  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 hup< U+p  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 9 6'{ES9D  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 xPi/nWl`|  
    q={\|j$X  
    2!35Tj"RFE  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 /hMD Me  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 H]7;O M/g  
    *OQr:e<}  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 &zYo   
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 c{u~=24;%#  
    z@0*QZ.y 1  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 v*7lJNN.  
    e/;chMCq  
    5. 在墙上开一个窗户。 OxraaN`  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 5/O;&[lYy  
     TVP.)%  
    开窗前的墙体
    V nv9 <=R  
    开窗后的墙体
    Ge>%?\  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 I!ykm\<  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 |E)Es!dr  
    t zhkdG  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ^c{,QS{  
    N@>,gm@UU  
    垂直工具条: #~r+   
    U8z$=W o  
    {zc<:^r^  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    ~\%MJ3  
    7lvUIc?krW  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ~iZMV ?w  
    P/'~&*m-  
    38%xB<Y  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 vRLkz4z   
    光源光度立体图
    oA kF  
    < }3c%Q1  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 64^dy V,;  
    Ab <4F 7  
    /]Fs3uf  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 AT:T%a:G?  
    照度数据图
    DGx9 \8^  
    照度等高图
    Ok+zUA[Wu  
    伪彩色图
    rdsm /^,s  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    ,R1`/aRy  
    u":D{+wC |  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 >o=3RB=Fh  
    -}m#uUqI  
    UlHRA[SCv  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Hut au^l  
    .[hQ#3)W  
    dUtxG ~9  
    mAFqA  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 /vl]Oa&U  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 uD&!]E3  
    打印参数设置
    qwu++9BM  
    打印预览 ${#5$U+kI  
    EdA_Hf  
    12. 文档信息 jGzs; bE  
    AF1";duA  
    : z^ p s0  
     
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