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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 zQH]s?v  
    &s)0z)mR8&  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: -Y:ROoFOZ  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ~~8rI[/  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 }Uf<ZXW  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 C2<CWPn<  
     一个或数个工作面 z{BA4sn  
     从列表中插入的物体(如家具) M;Wha;%E"  
     从外部导入的完整3D模型 2N~ E' 25  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 1Xyp/X2rI  
     插入光源 1Qh`6Ya f  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 xq!IbVV/h  
     结果数据的显示和渲染 P` '$  
     确认结果并打印出来 Sd:.KRTu.  
    t]^_ l$  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ., :uZyG  
    5]7&IDA]]9  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 aEx(rLd+  
    L"rcv:QWZa  
    `<j_[(5yb  
    Y5-kj,CB  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 [.q(h/b  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” -{9Gagy2&  
    2[dIOb4b  
    [BBpQN.^q6  
    dALK0U  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 9.0WKcwg  
    daOS8_py  
    [xpQH?  
    5a(<%Q <"  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 #@Ujx_F  
    CW:gEm+  
    pIVq("&  
    ?En7_X{C?  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 'Kis hXOn]  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 viuiqs5[Bi  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Q @2(aR  
    }f}IA\8]  
    )o8g=7Jm  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 $o^e:Y , a  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 %yaG,;>U  
    yx0Q+Sm1:  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 3C"_$?y"  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 <pOl[5v]  
    ?Bu}.0ku-$  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 +8UdvMN  
    w &vhWq  
    5. 在墙上开一个窗户。 ypA:  P  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 Lh 9S8EU  
    /S/aUvN  
    开窗前的墙体
    8^w/HCC8O  
    开窗后的墙体
    y`b\;kd  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 S\|^ULrH  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 bag&BHw  
    2cjEex:&  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 B~_Spp  
     9d"5wx  
    垂直工具条: pruWO'b`  
    l7Lj[d<n  
    wsfysat$  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    gPUo25@pn*  
    6F`\YSn+  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 rB evVc![  
    d +xA:  
    jm> U6  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 vfXJYw+6_  
    光源光度立体图
    kZK//YN#  
    M;qb7Mu  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 \[T{M!s  
    a)S(p1BGg  
    u0 BMyH  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 va>"#;37  
    照度数据图
     i_y:4  
    照度等高图
    =43d%N  
    伪彩色图
    M1(9A>|nF  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    %|jzEBz@  
    C.HYS S  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 6oA~J]<  
    3q CHh  
    9ET/I$n  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 *N'hA5.z  
    hA5,w_G/  
    mo*'"/  
    }\4p3RQrz  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 tO4):i1  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 _iq2([BpL  
    打印参数设置
    vu ?3$  
    打印预览 0`Gai2\1@  
    \2Xx%SX  
    12. 文档信息 L^jaBl  
    u/#&0_ P  
    9H[/Tj-;  
     
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