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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 a@@!Eg A  
    T[)) ful  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: b* Ipg8n+  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 bcpH|}[F)  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 tYfhKJzGC  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 NrvS/ cI!t  
     一个或数个工作面 w8%yX$<  
     从列表中插入的物体(如家具) hE:P'O1  
     从外部导入的完整3D模型 o*n""m  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) whNRUOK:  
     插入光源 PqcuSb6  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 [[D}vL8d  
     结果数据的显示和渲染 HZQI|  
     确认结果并打印出来 #)R;6"  
    u2<:mu[|P  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 HqgTu`  
    >/n5=RWh  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 KHr8\qLH  
    $#4z>~0  
    _0F6mg n  
    RA[` Cp"  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 LWbWj ^  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” ~s^&*KaA  
    7k6rhf7H  
    tBBN62^ X  
    {yyg=AMz  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 =mqV&FgRo  
    5, Yk5?l<'  
    |0f\>X I  
    %o4d4 3uZ  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ^e>v{AE%  
    Wr)% C  
    lRt8{GFy  
    qUtVqS  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 C,PCU<q  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 2L<TqC{,-  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 lYw A5|+  
     NkO$ M  
    ^ioTd  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ip5s'S~  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 4kXx(FE  
    *C\4%l   
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 r.ajw&J2  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 FeV=4tsy  
    A v2 _A  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Zl,K#  
    uaDU+y wL  
    5. 在墙上开一个窗户。 i0AC.]4e"  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 O1#rCFC|y  
    dN*<dz+4r  
    开窗前的墙体
    %oor7 -l  
    开窗后的墙体
    La9@h"  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 =D[h0U  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 E"G. _<3J8  
    {iQ<`,)Y  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Y6N+,FAk+J  
    0_]aF8j  
    垂直工具条: P;_dil G  
    :&:>sd(QD  
    G,"$Erx  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    W' 2)$e  
    Y#t"..mc'  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 t#pY2!/T3  
    3:;%@4f  
    "   c  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 t o?"{  
    光源光度立体图
    +?@qu x!  
    wUV%NZB  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 lmc-ofEv  
    LA wS8t',  
    qJ!oH&/cD  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ^#t<ILUa  
    照度数据图
    J2cNwhZ  
    照度等高图
    X1'Ze,34  
    伪彩色图
    L+kS8D<  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    h=U 4  
    *xjIl<`pK  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 #xo&#FIH  
    QV 'y6m\  
    ./g#<  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 hBqu,A  
    y(z U:.  
    O71rLk;  
    iLI]aZ   
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 Ce)Wvuh  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 v}mmY>M%  
    打印参数设置
    nagto^5X  
    打印预览 p}!pT/KmpH  
    R 1b`(  
    12. 文档信息 HWU{521  
    F>Oh)VL,Ev  
    .KLuGb 3JJ  
     
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