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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 |*T`3@R;3  
    }x9D;%)/  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: UG!528;7  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 r=J+  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 l9P=1TL  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 ;h-W&i7  
     一个或数个工作面 (v)/h>vS  
     从列表中插入的物体(如家具) }Z,xF`  
     从外部导入的完整3D模型 Fcz}Gs4  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) >x3$Ld  
     插入光源 C9FzTg/c  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 I&Z4?K  
     结果数据的显示和渲染 [wO|P{8\"  
     确认结果并打印出来 .,9e~6}  
    eVetG,["  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 |c)hyw?[Y  
    Qf .ASC   
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 o?O> pK  
    nn?h;KzB  
    \,ko'4 8@  
    z|k0${iu#  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 v\3 \n3[u  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” * q$O6B-  
    !!\x]$v  
    (X3}&aLF  
    F*, e,s  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 (oxMBd+n1  
    I" hlLP  
    ~85>.o2RDW  
    _pN:p7l(  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 DfsPg':z  
    Sp]u5\  
    itn<c2UyA  
    a`*Dq"9pV  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 >3qfo2K 0  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 zAkF:^#Y  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 b$JrLZs$_  
    ]=Dzr<*v  
    _wp_y-"  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 Re<@ .d  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Q ^{XM  
    /Pyj|!C3`q  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ~#];&WE  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 oO4hBM([  
    /7fD;H^*  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 N!~5S`  
    kc7,F2=F  
    5. 在墙上开一个窗户。 xa[)fk$6  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 d2U+%%Tdw  
    p&$O}AX|  
    开窗前的墙体
    F^Y%Q(Dd7w  
    开窗后的墙体
    9-"!v0['  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 :lBw0{fP  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 gski:C   
    UGDB4S  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 [e f&|Pi-  
    k4-S:kVo  
    垂直工具条: { u %xc"0y  
    bamQ]>0|>!  
    Kn*LwWne  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    C7=N`s}  
    =1+/`w  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 )qua0'y]@  
    qx1+'  
    -~Chf4?<4  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 &[7z:`+Y##  
    光源光度立体图
    {WvYb,  
    :SD#>eD0  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 FI"KJk'  
    *_sSM+S  
    z)ndj 1,#)  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 W P9PX  
    照度数据图
    u10;qYfL8o  
    照度等高图
    .G-L/*&%  
    伪彩色图
    bk|?>yd  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    L]* 5cH  
    QmC#1%@a  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 nIWY<Z"  
    {_R{gpj'  
    `d}t?qWS;F  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 rtdEIk  
    gE9x+g  
    jct'B}@X(  
    AD~_n ^  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 sV;q(,oru  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ( TJGJY  
    打印参数设置
    ~wQ M ?h  
    打印预览 rpUTn!*u/  
    zSagsH |W  
    12. 文档信息 &N*l?7(  
    _`lPLBr6  
    *RmD%[f  
     
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