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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 'je8k7`VA  
    u%=bHg  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: J&63Z  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 &gWMl`3^*!  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 Yz2{LW[K  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 U6juS/  
     一个或数个工作面 >G<\1R  
     从列表中插入的物体(如家具) #.)xm(Ys  
     从外部导入的完整3D模型 :/@k5#DY  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) n9kd2[s|  
     插入光源 P?q G  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 hGed/Yr  
     结果数据的显示和渲染 qSEB}1  
     确认结果并打印出来 YER:ICQ  
    AZxrJ2G  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 3`&VRF8  
    ^91sl5c8yD  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 TRgY:R_  
    N<aB)</  
    G-\<5]k]  
    'bB>$E  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 YKP=0 j3,  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” S}.\v<  
    tLS<0  
    :%/\1$3P  
    _kn]#^ucCe  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 |h^K M  
    n> MD\ZS  
    6sYV7w,'@  
    8?e   
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Az9X#h.vf  
    ulH0%`Fi  
    gf0PMc3l  
    h'B9|Cm  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 DUZQO{V  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 j6n2dMRvSE  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 h`?y2?O  
    ,dHP`j ?  
    D^,\cZbY  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 H9%l?r5  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 T@(6hEmP,  
    T?H\&2CLT  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 4dW3'"R"L  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 <9@&oN+T  
    Z,0O/RFJ.q  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 HG3.~ 6X  
    3%XG@OgP  
    5. 在墙上开一个窗户。 UG6M9  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 TT|-aS0l(u  
    w`M]0'zls  
    开窗前的墙体
    wX-RQ[2X  
    开窗后的墙体
    +->\79<#V(  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 3QCMK^#Z:  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 M|U';2hZN:  
    -{!&/;Z  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 m +Y@UgB  
    PPN q:,  
    垂直工具条: f 4R1$(<  
    0;vtdM[_  
    +d=~LQ}*  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    }g}6qCv7  
     q4_**  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 mDZ=Due1  
    = Q@6c   
    ab{;Z 5O  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 * !X4&#xP  
    光源光度立体图
    pXssh  
    QS\Uq(Ja\  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 \ZqK\=  
    *h2`^Z  
    D^n xtuT*  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 [4Y[?)7  
    照度数据图
    "rVU4F)  
    照度等高图
    Y7-*2"!  
    伪彩色图
    7 xUE,)?  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    S:#e8H_7m]  
    M]1;  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 fO #?k<p  
    NJ<N%hcjK  
    (e(Rr 4  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 #aa1<-&H  
    MZ)T0|S_  
    zFOL(s.h|0  
    YtMlqF  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 )qmFK .;%  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 O'OFz}x),  
    打印参数设置
    u-kZW1wrQ  
    打印预览 w3d34*0$  
    o,J^ e_  
    12. 文档信息 mdaYYD=c%  
    b9y)wBC%`  
    c88_}%h?(  
     
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