使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
a@@!Eg
A T[))ful 对于自由项目来说,大致步骤如下:
b*Ipg8n+ 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
bcpH|}[F) 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
tYfhKJzGC 有2D.DXF文件导入做背景的环境
NrvS/cI!t 一个或数个工作面
w8%yX$< 从列表中插入的物体(如家具)
hE:P'O1 从外部导入的完整3D模型
o*n""m 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
whNRUOK: 插入
光源 PqcuSb6 执行照明计算,设置需要被验证的参数
[[D}vL8d 结果数据的显示和渲染
HZQ I | 确认结果并打印出来
#)R;6" u2<:mu[|P 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
HqgTu` >/n5=RWh 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
KHr8\qLH $#4z>~0
_0F6mg n RA[` Cp" 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
LWbWj ^ “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
~s^&*KaA 7k6rhf7H
tBBN62^X {yyg=AMz 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
=mqV&FgRo 5, Yk5?l<'
|0f\>X I %o4d43uZ 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
^e>v{AE% Wr)%C
lRt8{GFy qUtVqS 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
C,PCU <q 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”

,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
2L<TqC{,- 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
lYw A5|+ NkO$
M
^ioTd 
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
ip5s'S~ 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
4kXx(FE *C\4%l 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
r.ajw&J2 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
FeV=4tsy A v2 _A 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
Zl,K# uaDU+ywL 5. 在墙上开一个窗户。
i0AC.]4e" 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
O1#rCFC|y dN*<dz+4r 开窗前的墙体
%oor7 -l 开窗后的墙体
La9@h" 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
=D[h0U 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
E"G._<3J8 {iQ<`,)Y 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
Y6N+,FAk+J 0_] aF8j 垂直工具条:
P;_dilG :&:>sd(QD
G,"$Erx .KLuGb3JJ