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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 HiQoRk  
    %KbBH:z05  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: $ /}:P  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 "bHtf_  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 WF+bN#YJ  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 H.jLGe>  
     一个或数个工作面 ?2J S&i  
     从列表中插入的物体(如家具) Bpk@{E9  
     从外部导入的完整3D模型 u5u0*c  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) XR{5]lKt_  
     插入光源 Rel(bA-[N  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 zF[3%qZE:T  
     结果数据的显示和渲染 Hv[d<ylO  
     确认结果并打印出来 Qh)|FQ[s$r  
    o|rGy 5  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 5W?yj>JR  
    &4mfzpK  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 G;PbTsW  
    &,m'sQ  
    +Fu@I{"A  
    c,6<7  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 O vyB<r  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” [(D}%+2   
    ;']vY  
    _9}x2uO~  
    5@w'_#!)  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ^yn[QWFO  
    lU&`r:1>_  
    M9uH&CD6U  
    H3 A]m~=3  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 K B`1%=  
    afxj[;p!  
    "<cB73tY  
    +t7c&td\  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 RT.wTJS;  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 4=?Ok":8  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 *3w/`R<\  
    NPB,q& Th  
    p%1xj2 ?nN  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ?L<UOv7;t  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 42n@:5`{+  
    # `N6<nb  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 y]z)jqX<  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 dVj'  
    Lyf? V(S  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 g9FVb7In_  
    h-?q6O/|  
    5. 在墙上开一个窗户。 ;y?D1o^r8W  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 [B2>*UPl  
    a0V8L+v(  
    开窗前的墙体
    v$.JmL0^J  
    开窗后的墙体
    *0Wi^f  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 l ))~&  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 NE=#5?6%g7  
    :oon}_MdRd  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Hg gR=>s  
    :o.x=c B  
    垂直工具条: q[y,J  
    ,<^tsCI  
    UgnsV*e&  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    S2At$47v  
    (N~zJ .o  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 =}%#$  
    Zgy2Pot  
    *Lb(urf  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 {d?4;Kd  
    光源光度立体图
    T ,O<LFv  
    {P<BJ52=  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 f@F^W YQm  
    ~ ];6hxv  
    >F\rBc&  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 7n\j"0z  
    照度数据图
    ?;.1fJU>  
    照度等高图
    u':0"5}  
    伪彩色图
    V'.eesN  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    q~g&hR}K  
    ik1L  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 >QZt)<[  
    y_7XYT!w  
    %<ptkZK#  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 } ^GV(]K  
    7QOC]:r  
    YP\4XI  
    z)<pqN  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 !s[j1=y  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 *09\\ G  
    打印参数设置
    S] K6qY  
    打印预览 '+q'H  
    YnO1Lf@  
    12. 文档信息 Pdo5 sve  
    -B3w RAEt  
    *F8 uu.  
     
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