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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 5:/ zbt\C  
    vpcx 1t<  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 0?  (  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 <#<4A0:  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 sufidi  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 e  p~3e5  
     一个或数个工作面 -v .\CtpHv  
     从列表中插入的物体(如家具) w'z ?1M(*  
     从外部导入的完整3D模型 $'*@g1v Y  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) I1yZ7QY  
     插入光源 2Un~ Iy  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 2ikY.Xi6  
     结果数据的显示和渲染 !c[(#g  
     确认结果并打印出来 ojU:RRr4l$  
    xr+K: bw  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 }Iz'#I Xx  
    y`wTw/5N  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ]J+ }WR  
    z=:<]j#=  
    $ r)+7i  
    Q*}#?g  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 .ii9-+_  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Y~EKMowI&e  
    VXXo\LQUU  
    jOj`S%7  
     98eiYh  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 $Nvt:X_  
    PhW< )B]  
    H$TYp  
    #Ki(9oWd  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 w|:UTJ>@  
    La9v97H:  
    w^Qb9vTa8  
    2*Hw6@Jj  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 |&B.YLx  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 </F@ 5*  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ;> **+ezF  
    BoZ])Y6=  
    DqyJ]}|  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 gXN#<g,:^  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 V{@ xhW0  
    $~vy,^  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 JF!?i6V  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 *5Upb,* *  
    Ry>c]\a]  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 \U;4 \  
    f>\OT   
    5. 在墙上开一个窗户。 6, \i0y5n  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 Sp$~)f'  
    Z*S 9pkWcF  
    开窗前的墙体
    `l,=iy$  
    开窗后的墙体
    0Ci\(  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 0jCYOl  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 b);Pw"_2  
    'WK}T)o  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ;@p2s'(  
    dd1m~Gm  
    垂直工具条: ~ l"70\&  
    j~,7JJ (y  
    9k8ftxB^  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    N"M K 0k  
    2`>/y  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 nB"r<?n<  
    z3+y|nx!  
    #PUvrA2Zl  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 p'UYH t  
    光源光度立体图
    !Cxo4Twg  
    OJ8ac6cJ  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ,ButNB v  
    la#f,C3_  
    h- .V[]<  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ].53t"*  
    照度数据图
    ~$XbYR-  
    照度等高图
    fP>_P# gZ  
    伪彩色图
    f`'?2  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    Eyi^N0  
    xLX<. z!r  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 edld(/wu~  
    3 EH/6  
    gQaBQq9  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 kbzzage6L  
    j<H`<S  
    "?EoYF_  
    [tYly`F  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 MMg"G6?  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 /Am,5X.   
    打印参数设置
    D /ysS$!{  
    打印预览 7=C$*)x  
    2RXU75VY  
    12. 文档信息 ({ 'I;]AQ  
    (sLFJ a6e  
    ;;rEv5 /  
     
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