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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 exP:lO_0n  
    Quts~Q  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 9!>Ks8'.d  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成  WBd$#V3  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 z&Kh$ $)[  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 6[k7e!&  
     一个或数个工作面 .Xm?tC<   
     从列表中插入的物体(如家具) ~!iZn  
     从外部导入的完整3D模型 lK2=[%,~  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) L8{4>,  
     插入光源 c|2+J :}p  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 \r5L7y$9 h  
     结果数据的显示和渲染 *u)#yEJ)  
     确认结果并打印出来 *~%QXNn`  
    Pxy+W*t  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 }fqy vI  
    25H=RTw  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 zu! #   
    K @h9 4Ni6  
    e&\+o}S  
    G^W'mV$xl  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 _7bQR7s  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Sa 8T'%W  
    AcQmY?  
    \jCN ]A<  
    UV#DN`%n  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 zPyN2|iFah  
    M/5+AsT  
    \T:*tgU  
    z0-[ RGg  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 MD+e!A#o  
    OBEHUJ5  
    gnWEsA\!  
    ph~ d%/^jI  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 dhCrcYn  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 -E +LA  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 /DGEI&}&:u  
    =}OcMM`f  
    E06)&tF  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 !S}d?8I6  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 8}.V[,]6  
    Y$<p_X,  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 "x4}FQ  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 @@=e-d  
    iu.$P-s  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Rz:1(^oA  
    v"8i2+j  
    5. 在墙上开一个窗户。  <6STw  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 lDVw2J'p  
    q!Q*T^-rO  
    开窗前的墙体
    *OU&`\bmE  
    开窗后的墙体
    16|miK[@  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 S '(K  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 yP*oRV%uX  
    kR]AW60OE  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 f|NWn`#bY  
    )Pj4_$uM  
    垂直工具条: E! mxa  
    8\BYm|%aa  
    7Rl/F1G o}  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
     BRF4 p:  
    @E%f AC  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 X(qs]:  
    iM +p{ /bN  
    B"3uuk8  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 [n2)6B\/  
    光源光度立体图
    ^2-+MWW.  
    byN4?3 F  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 6SP!J*F  
    <Url&Z  
     hpOK9  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 txFcV  
    照度数据图
    V1 {'d[E*  
    照度等高图
    D22jWm2  
    伪彩色图
    5.U4P<qS  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    ~^v*f   
    Ur,{ZGm  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 fK; I0J  
    (Nn)_caVb  
    @tVl8]y  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 (AswV7aGe  
    'da$i  
    >fx/TSql:J  
    Np>0c -S  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 ]~kgsI[E  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 RWdx) qj{  
    打印参数设置
    T&u25"QOf  
    打印预览 tvR|!N }  
    )Kg _E6  
    12. 文档信息 y;ymyy&  
    2|D<0d#W  
    sZ%wQqy~k  
     
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