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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 "pQ) 5/e  
    Iv>4o~t  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 5uL!Ae  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ~s) `y2Y  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 l9F]Lw  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 [R{%r^"2p  
     一个或数个工作面 e]3b0`E  
     从列表中插入的物体(如家具) x:`"tJa  
     从外部导入的完整3D模型 K,f- w2!  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) SfGl*2  
     插入光源 C+aL8_(R  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 ^ZDpG2(zk  
     结果数据的显示和渲染 'a=QCO 0  
     确认结果并打印出来 ::p(ViYG  
    &h;J_Ps  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 70T{tB  
    k'-5&Q  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 m4'x>Z  
    }x?2txuu  
    =.t3|5U8  
    rLI );!^-  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 O|Y~^:ny  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” L~&r.81  
    +o}mV.&1,  
    xt X`3=s  
    /fC8jdp&  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 OEXa^M4x   
     [?moS!  
    2D ' $  
    a>BPK"K2  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 75*q^ui  
    "\l#q$1h  
    ,2`FSL%J  
    #;F*rJ[XY  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 Zo T8  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 'XW9+jj)/  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 k/2TvEV3=  
    )]3_o!o  
    a0 8Wt  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 3 cF4xUIZ  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 \'-E[xNcWI  
    {6gY6X-R  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 +`l)W`zX  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 Z:Y_{YAD  
    0{ !+N6MiR  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 &W$s-qf".  
    P8n |MN  
    5. 在墙上开一个窗户。 \??20iz  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 bDT@E,cSi  
    8m 5T  
    开窗前的墙体
    LV`tnt's  
    开窗后的墙体
    9UE)4*5  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 J @^Ypq  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ((mR' A|`  
    WADAp\&  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 @"O|[%7e  
    JNxrs~}  
    垂直工具条: X}_Gk5q*  
    .1A/hAdU  
    V&Q_i E  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    Fu[<zA^  
    /uJ(&#87  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 }5]7lGR  
     r74' _y  
    Fb\ E39  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 4{CeV7  
    光源光度立体图
    K2!GpGZu  
    %ZM"c  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Y>SpV_H%  
    K7=> o*p  
    EClx+tz;`  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 jAak,[~;  
    照度数据图
    lkJ"f{4f  
    照度等高图
    }}u16x}*n  
    伪彩色图
    p&k%d, *  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    \/F*JPhy  
    ^50\c$  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 DAf0bh"  
    O 4'/C]B 2  
    ;C,t`(  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 vC!B}~RG  
    ErxvGB(2  
    ?ZP@H _w6}  
    "X \Yp_g  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 Hb3t|<z  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 <HH\VG\H6  
    打印参数设置
    7\[)5j  
    打印预览 /_1q)`NYy  
    8,-U`.  
    12. 文档信息 ([dJ'OPx$  
    ;L[N.ZY!  
    6o&ZS @  
     
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