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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 b-pZrnZ!  
    P:GAJ->;]>  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: e~ #;ux  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 "YU<CO;4VV  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 rQ~7BlE  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 +"8 [E~Bih  
     一个或数个工作面 )?35!s6  
     从列表中插入的物体(如家具) up+W[#+  
     从外部导入的完整3D模型 /.1c <!  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) l1(6*+  
     插入光源 7!%/vO0m  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 /Y=Cg%+  
     结果数据的显示和渲染 A*d Pw.  
     确认结果并打印出来 12 y=Eh  
    bI~ R6o  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 uw'>tb@  
    "B18|#v  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 '@4M yg* b  
    HgH\2QL3&  
    +NML>g#F~z  
    YU=Q`y[k  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 50,`=Z  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Ziclw)   
    |'mwr!  
    )`,||sQ  
    BE,XiH;  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 &(M][Uo{|'  
    X[' VZz7  
    ' i- 6JG%  
    ?D 8<}~Do  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Xe;Eu  
    }XmrfegF  
    w'Y(doY ,  
    ?= G+L0t  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 TcW-pY<N  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 .h({P#QT  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 c@SNbY4}%  
    O|Sbe%[*wW  
    Y.}"<{RQ  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 1omjP`]|,  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 qV;E% XkkS  
    (Dat`:  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 F747K);_  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ko-3`hX`  
    w!/\dqjv  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 0H$6_YX4 A  
    m!22tpb  
    5. 在墙上开一个窗户。 n8p vzlj1  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 'iY~F0U  
    G3.*fSY$.<  
    开窗前的墙体
    D_SXxP[! g  
    开窗后的墙体
    V8w7U:K  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 }n Ea9h  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 uOQ!av2"Rf  
    bA_/ 6r)u  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 kC,=E9)O  
    J# >)+  
    垂直工具条: O'Mo/ u1-  
    x/fhlf}a}=  
    uI9eUO  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    Wtwo1pp  
    (HEi;  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 t)kc`3i<A  
    d/8p?Km  
    'iM#iA8  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 %nS(>X<B  
    光源光度立体图
    elqm/u  
    Ao )\/AR'  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ~|lEi1|  
    N&uRL_X .  
    `<3%`4z/  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 D_N0j{E  
    照度数据图
    P5JE = &M  
    照度等高图
    (+CNs  
    伪彩色图
    {e+}jZ[L  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    *g*~+B :  
    l\/uXP?  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 en_W4\7^  
    [;C|WTYSL  
    eP|_  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 E5$Fhc   
    /;5/7Bvj  
    */APe #  
    N79?s)l:K  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 4Uk\hgT0  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 8U%y[2sT  
    打印参数设置
    { .j030Q  
    打印预览 Rb_%vOM  
    ri2`M\;gt  
    12. 文档信息 czLY+I;V3  
    FfX*bqy  
    35H.ZXQp-  
     
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