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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 4h>Dpml  
    0>Y3>vwSl  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: y]5O45E0  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成   5;+OpB  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 N"2Ire  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 '>AOJ aA  
     一个或数个工作面 B$aA=+<S  
     从列表中插入的物体(如家具) ?5e:w?&g@  
     从外部导入的完整3D模型 6P=6E   
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) i]8HzKuiW  
     插入光源 A4.Q \0  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 SwV{t}I  
     结果数据的显示和渲染 cq`v8  
     确认结果并打印出来 V`Z-m-V~1  
    [*U6L<JI  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。  4l+"J:,  
    Bk&ry)`gD  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 OD !b*Iy|  
    K_ P08  
    8 /1 sy.R  
    5BCHW X*y  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 H: Rd4dl,  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 'Z#8]YP`  
    /t`s.!k  
    @K; 4'b~  
    4S>A}rWz  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 N;e d_!  
    o 5dPE{f  
    _,:gSDW|  
    ;^nN!KDjR  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 W'x/Kg,w-  
    )%lPa|7s  
    ohqi4Y!j/~  
    -@{5 u d  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 :B?C~U k  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 >[;+QVr;  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 HV@ C@wmg  
    ?zW4|0  
    ~;nh|v/e  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 [F4] pR(  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 XVcY?_AS#  
    <&:OSd:%  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 s Wk92x _l  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ehB (?  
    [%'yHb~<  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 hw/ :  
    Mz,G;x}  
    5. 在墙上开一个窗户。 WPT0=Hqp7  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 EYNi`  
    ygoA/*s  
    开窗前的墙体
    UfcQFT{()  
    开窗后的墙体
    9?$Qk0jc  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 "J|{'k`  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 D?ojxHe  
    wp7<0PP  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 r:fMd3;gq  
    zvjp]yTx"  
    垂直工具条: ,@1rP55  
    lezX-5Z  
    5Fa.X|R~  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    }pqnF53  
    ?:DeOBAb  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 Aw#@}TGT  
    bzYj`t?  
    jpijnz{M  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ZBYFQTEE  
    光源光度立体图
    X@;; h  
    u7  s-  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 |6@s6]%X}  
    PM ]|S`  
    L\;n[,.  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 FfEP@$  
    照度数据图
    [_kis  
    照度等高图
    Lg6;FbY?  
    伪彩色图
    <5).(MTa  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    tZ|0wPp  
    t5t!-w\M$+  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 u*n%cXY;J/  
    nh"8on]M~  
    \N3A2L)l  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 hbfN1 "z  
    )>-94xx|  
    f%#q}vK-  
    =(]yl_  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 4v[Zhf4JM  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 vGX L'k  
    打印参数设置
    y}aKL(AaU  
    打印预览 y}5:CZ  
    P|U9f6^3  
    12. 文档信息 U+[ p>iP  
    ( AI gW  
    * I)F5M  
     
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