切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 564阅读
    • 0回复

    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6633
    光币
    27314
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 8| $3OVS  
    Ye.r%i &  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: ?MQ.% J  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 }mZwd_cK  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 n3sUbs;  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 *s;|T?~i  
     一个或数个工作面 T\r@5Xv  
     从列表中插入的物体(如家具) pD&& l!i&[  
     从外部导入的完整3D模型 )$,"u4  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) %E_b'[8  
     插入光源 uB7 V?A  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 K5"#~\D  
     结果数据的显示和渲染 PdVfO8-  
     确认结果并打印出来 t>H`X~SR?  
    07hF2[i  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 WMj}kq)SY)  
    y1/o^d+@  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 #:d =)Qj0  
    K+6e?5t  
    [= |jZVhT  
    !`7B^RZ  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 CXCpqcC  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” TFcT3]R[rL  
    4npqJ1  
    EJ`T$JD  
    h`MF#617  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 J sEa23  
    kD}Y|*]5-5  
    &  =/  
    wYlf^~#"  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 %K]euEqs  
    W}|'#nR  
    PH{_ ,X  
    z ;u  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ,[A'tUl _  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 (os$B  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 46k?b|Q  
    d9n?v)<v  
    'L{8@gq i  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 Rml2"9"`  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 =rR~`  
    boo }u  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 b^[F""!e  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 oc^Br~ Th  
    dZ _zg<  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 1 n%?l[o  
    wR{'y)$  
    5. 在墙上开一个窗户。 6K-5g/hL  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 +S))3 5N[  
    ( 9]_ HW[  
    开窗前的墙体
    f>ZyI{  
    开窗后的墙体
    P+)DsZ0ig  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 Wpc|`e<  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 {3!E4"p  
    ` }3qhar  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 q{ /3V  
    hb{ u'=  
    垂直工具条: YSaJeU>@  
    [le)P$#z  
    M?/jkc.8H  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    Tz9`uW~Mf  
    Qeu\&%C!<  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 0 P[RyQI  
    ]QuM<ms  
    I=;+n-  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 S"wg2X<  
    光源光度立体图
    2y%,p{="  
    l$hJE;n  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 >Yt/]ta4+  
    N4*G{g  
    a" H WGY  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 z5bo_Eq  
    照度数据图
    /CTc7.OYt  
    照度等高图
    Jxqh )l  
    伪彩色图
    }$\M{# C~  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    xm6EKp:  
    &P,^.'  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 .Gcy> Av  
    pZyQY+O  
    eyp,y2Tz  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 oy<WUb9W  
    KFZm`,+69  
    BA=,7y&;j  
    6'W[{gzl  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 zS< jd~  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 CDi<< ,  
    打印参数设置
    [&*6_q"V  
    打印预览 }Yv\0\~'W|  
    VxFOYC>p  
    12. 文档信息 MV=9!{`  
    "G:<7oTa  
    V]S1X^  
     
    分享到