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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 1\Pjz Lj  
    P B5h5eX  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: H270)Cwn+  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 4gNN "  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 :M f8q!Q'  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 n"D` =  
     一个或数个工作面 ,R3TFVV!?  
     从列表中插入的物体(如家具) t,*1=S5  
     从外部导入的完整3D模型 op9vz[o#4  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) I.T?A9Z  
     插入光源 !cM<&3/  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 *FZav2]-  
     结果数据的显示和渲染 7DoU7I\u  
     确认结果并打印出来 ?_A[E]/H  
    HuU$x;~  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ;Oqf{em];  
    ]vn*eqd  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 "Y&   
    k<+Sj h$  
    Yg,b ;H  
    /4c`[  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 T6=|)UTe1  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 5y\35kT'  
    [6JDS;MIN  
    L%Rw]=v}v  
    1r}i[5  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Y&U-d{"  
    .35~+aqC  
    M<*Tp^Y'  
    |)Dm.)/0)  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 "c]9Q%  
    GA[D@Wy  
    S#B%[3@  
    FA)ot)]  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ecJjE 56P  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 CrL9|78  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 CLVT5pj='  
    FK~wr;[  
    Sk!' 2y*@&  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 (@xC-*  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 %N ~c9B  
    RMT9tXe*5  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 F9K`N8wlu  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 gWa0x-  
    "N=$ =Dy >  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 R=E4Sh  
    _BJ:GDz>  
    5. 在墙上开一个窗户。 d$bO.t5CLh  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 gL&w:_  
    V61oK  
    开窗前的墙体
    lqL5V"2Y  
    开窗后的墙体
    JvW7h(u7g  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 [#Gu?L_W  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 qg`ae  
    6:B,ir _  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 zx=eqN@!@  
    !]g[u3O  
    垂直工具条: !wpK +.D  
    lV^:2I/  
    h;+O96V4.  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    *kK +Nvt8s  
    UsU Ri  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 [9Rh"H;h  
    r`6f  
    R"O%##Ws  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 K3 BWj33  
    光源光度立体图
    tg#jjXV\0p  
     gvo98Id  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 2D"my]FnF  
    M$ieM[_T  
    ~b)X:ku  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 DeF`#a0E  
    照度数据图
    z5iCQ4C<  
    照度等高图
    i7h^L)M  
    伪彩色图
    R-Lpgi<a"  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    _/>I-\xWA  
    +<xQF  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ]6`K  
    } #e=*8F7  
    }6%\/d1~ 6  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 PV"\9OIKb.  
    NkBvN\CQ  
    e#mf{1&  
    jmq^98jB  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 oP56f"BE(  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ^vG<Ma.yk  
    打印参数设置
    (NR( )2  
    打印预览 =d5;F`m  
    !F}GSDDV*  
    12. 文档信息 8 NNh8k#6  
    X!z-J>  
    |*zgX]-+;  
     
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