4U:DJ_GN
描述光學系統曲折光線能力的一種參數是光焦度K (lens power)。 uLF\K+cz
知道鏡頭結構,就可以由「矩陣光學」求得光焦度K及主平面位置。 O$YJku
光焦度K決定了入射角和出射角的關係 f.sPE8#3=
n’u’ = nu - hK /]P%b K6B
以及物距和像距的關係 6CCZda@
(-n/s) + (n’/s’) = K e$gaE</
放大率m = (像高)/(物高)可以由角度表示成 hl=oiUf[s
m = (nu) / (n’u’) 54bF)<+
也可由物像距表示成 [qq`cT@
m= (s’/n’) / (s/n) M,I68
zjzqKdy}F
嚴格的說,光學矩陣中的A,B, C, D同起了曲折光線的作用,頂物距l和頂物距l’的物像共軛式為 Z(#XFXd
(-Bll’)/(nn’) + (Al’/n’) – (Dl/n) + C = 0 zaQ$ Ht
所以,曲折光線的不是只有光焦度,K=0的無焦系統一樣能曲折光線,例如單一平面或平板玻璃。 Uzy;#q
光焦度的引入是為了配合主平面以及以主平面為基準位置的物距s與像距s’。如果光焦度等於零,則焦距無限長,焦點無限遠,主平面位置在無限遠,物距s與像距s’都無限長,此時只能用頂物距l和頂像距l’來計算物像共軛關係。主平面的引入使得物像共軛公式特別簡單,但必需光焦度不為零才有意義。 ^a: Saq-}