切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 950阅读
    • 4回复

    [原创]鏡頭光焦度簡說 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线zebra
     
    发帖
    213
    光币
    683
    光券
    2
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-04
    *qAG0EM|  
    描述光學系統曲折光線能力的一種參數是光焦度K (lens power)。 S')DAx  
    知道鏡頭結構,就可以由「矩陣光學」求得光焦度K及主平面位置。 :hW(2=%  
    光焦度K決定了入射角和出射角的關係 d#$Pf=}  
    n’u’ = nu - hK e6tU8`z  
    以及物距和像距的關係 PYs0w6o  
    (-n/s) + (n’/s’) = K }R5EuR m\  
    放大率m = (像高)/(物高)可以由角度表示成 0aI@m  
    m = (nu) / (n’u’) CR2.kuM0~  
    也可由物像距表示成 ;L#RFdh  
    m= (s’/n’) / (s/n) nN@ Ch  
    *zDDi(@vtK  
    嚴格的說,光學矩陣中的A,B, C, D同起了曲折光線的作用,頂物距l和頂物距l’的物像共軛式為 |O'*CCrCL  
      (-Bll’)/(nn’) + (Al’/n’) – (Dl/n) + C = 0 *n# =3D  
    所以,曲折光線的不是只有光焦度,K=0的無焦系統一樣能曲折光線,例如單一平面或平板玻璃 "lC>_A  
    光焦度的引入是為了配合主平面以及以主平面為基準位置的物距s與像距s’。如果光焦度等於零,則焦距無限長,焦點無限遠,主平面位置在無限遠,物距s與像距s’都無限長,此時只能用頂物距l和頂像距l’來計算物像共軛關係。主平面的引入使得物像共軛公式特別簡單,但必需光焦度不為零才有意義。 F2_'U' a  
    1条评分光币+20
    linlin911911 光币 +20 优秀文章,支持! 2024-11-27
     
    分享到
    离线谭健
    发帖
    6849
    光币
    23990
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2024-07-04
    鏡頭光焦度簡說
    离线yuliang518
    发帖
    999
    光币
    1124
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 01-26
    QJiH^KY6  
    $FX$nY  
    鏡頭光焦度簡說 omy3<6  
    w2/3[VZ}l  
    fO^s4gWTg  
    离线yuliang518
    发帖
    999
    光币
    1124
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 01-29
    谢谢分享!
    离线yuliang518
    发帖
    999
    光币
    1124
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 01-29
    多谢,了解了!