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摘要 *rLs!/[Z_ ,ME9<3Ac 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 s><co] e 3K
.FU EF) ioggD 案例演示 &,zeBFmc I1gu<a
9\F^\h{ U,'n}]=4A3 均匀性探测器 Y~R wsx w8qI7/
s6B@:9 }MNm>3 探测器功能:相干参数 *D,T}N 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 F}Au'D&n_ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 5WUrRQ?E isjkfl-!
?D_zAh?pW wrbDbp1L 探测器功能:光瞳参数 5j]%@]M$Z 8/:\iPk0 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 fOVRtSls 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 iQKfx#kt nB.p}k
{)mlXo(On rhrlEf@ 椭圆形光瞳: |fUSq1// $[Fk>d 矩形光瞳: 4:.M*Dz ^N]*Zf~N? 探测器功能:光瞳位置 WCH>9Z>cj
Dg@6o 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 _#+i;$cO-X 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 sdb#K?l 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 p s2C8;zT n3(HA
-a3C3!! 0^+W"O 基于中心光线的光瞳位置示例 {?8rvAjY vQ;Z 0_ =6Z1yw7s ;.iy{&$ 探测器功能:光瞳位置 u%FA. zIu1oF4[ fA8 ,wy|> !59q@Mya[ 排列在网格上的光瞳位置示例 /O9z-!Jz aePk^?KbB !>M: G:K ){v nmJJ% 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ="V6z$N >">-4L17m 眼箱中横向均匀性的测量 Y9ru~&/o$ ?n}L+|
@ Fu|et |.YL2\ 均匀性探测器输出 ;*8$BuD j*GYYEY
#soWX_> d2pVO]l YZ 均匀性探测器输出示例 @sP?@<C Ta_#Rg*!
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