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摘要 _.>QEh5"5 fXXr+Mor 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ,/YF-L$(t \X<bH&x:z
t2EHrji~ w<C#Bka 案例演示 QZ4v/Ou W!%]_I!&K
VOKZ dC- P1zKsY,l$< 均匀性探测器 9)0D~oUi x N=i]~
sqla}~CiX +)k b( 探测器功能:相干参数 _ 6O\W%it 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ~;O v-^tp 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 @*}D$}aR'V {xwm^p(f
k xP-,MD HqI t74+ 探测器功能:光瞳参数 EM]s/LD@% |w_7_J2 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 |B.0TdF 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 GRGzP&}@ z|=}1;(.
=fu
:@+ )u3 Zm 椭圆形光瞳: S7=Bd[4 T~QWRBO 矩形光瞳: umD!2
w X'%E\/~u 探测器功能:光瞳位置 zfI>qJ+Nqt &f!z1d-qg? 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 pF&(7u 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 < XP9@t&
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 JmPHAUd &F\?
d_4T}%q &Ts-a$Z7?S 基于中心光线的光瞳位置示例 "[vu6 `m? 7#@cz5Su W4[V}s5u ~vs}.kb 探测器功能:光瞳位置 9&upujVS }-ftyl7 [`p=(/I&L m0LTx\w! 排列在网格上的光瞳位置示例 ulu9'ch ?dD&p8{ ~7Ts_:E- C3< m7h 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Wi[ ~fI8^! R16'?, 眼箱中横向均匀性的测量 _$=
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SGh1 DB i-bJS6 均匀性探测器输出 MxSM@3 v( )E6;-rD0^+
cs T2B[f9D \zieyE 均匀性探测器输出示例 *:>"q ej hQ]H
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