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摘要 99vm7"5 hQ DJhi>!xJ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 !$P&`n]@ dF"Sz4DY#
~u3E+w jvA]EN6$;~ 案例演示 D3$}S{Yw1 88G Q F
T0i_X(_ kP3'BBd, 均匀性探测器 |nIm$ p' Drz#D1-2
y8VLFe; d
n3sh< 探测器功能:相干参数 !h4L_D0 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 <^{|5u 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 {x
s{ >O?5mfMK
,*Jm\u r!'\$(m E 探测器功能:光瞳参数 x pT85D $3k5hDA0e 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 mJp)nF8r~ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 d?S7E
q9` 6p])2]N>p
7EO/T,{a C[gy{40} 椭圆形光瞳: g^/ +Ccj@#M; 矩形光瞳: P
>HEV
a lOYzo 探测器功能:光瞳位置 f
0D9Mp l*rli[No 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 dX?8@uzu 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 lku}I4 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 r&U |