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摘要 wDhcHB N#)VD\m 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Kg`x9._2 L[G\+
%B&?D@ +@uC:3jM 案例演示 b2=Q~=Wc '<=MhNh\
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d Hs}"A,V 均匀性探测器 .XKvk(9 $ XsQ e
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Y^x e6i./bf3 探测器功能:相干参数 [E~,> Q 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 -mHhB(Td' 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ).!14Gjo <Ihed|
8*#][wC2 [9U srpYi 探测器功能:光瞳参数 P>T*:!s ; @!a]qAt 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 /N]Ow 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 M}oj!xGB q AVfbcb
31sgf5 s FJ%R3N\ 椭圆形光瞳: 4Eh BpTg
ROt0<^< 矩形光瞳: .-u k _{`'{u
探测器功能:光瞳位置 YeExjC mERZ_[a2 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 'Tf#S@o 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 5-5(`OZ{' 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 UE,~_hp )|h;J4V
Bd oC6H 9MtJo.A 基于中心光线的光瞳位置示例 1yaIV+_y/ BQuliX& -KwL9J4u 8X
?GY8W: 探测器功能:光瞳位置 ;p#Z :6 E2h;hr;W 0o=6A<#x y|+~>'^JR 排列在网格上的光瞳位置示例 &Rl3y\
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86~su 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 L >Ez- nA_
zP4 眼箱中横向均匀性的测量 _czbUl ;+ Co!L
YKw!pu= (:y,CsR}4 均匀性探测器输出 w-'D*dOi 3dX=xuQ%/
-0KbdHIKb' (|36!-(iK 均匀性探测器输出示例 ^!o1l-Y^gr L VU)W^
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