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摘要 kQ\l7xd _G4U 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 K
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7{"F%`7L r.LO j6c 案例演示 wk'(g_DP xZq, kP^
A Ef@o+A l8Yr]oNkz 均匀性探测器 WM$Z?CN%KB yIpgZ0:h
-H\j-k _^eA1}3 探测器功能:相干参数 !:vQg+S 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 kMzDmgoxNg 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 P-^-~/>n CucW84H`J
"j&p3 92,@tNQQ} 探测器功能:光瞳参数 9l&G2 o _wg~5'w8 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 o+^e+ptc 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 <VN< ~sz HF&dHD2f
<T'fJcR `N7erM 椭圆形光瞳: 7|J&fc5BP ][OkydE 矩形光瞳: Uq%|v CpgaQG^ 探测器功能:光瞳位置 Z>NA 9: g*9&3ov 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 @[/!e`]+ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 O9N%dir 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 +~
S7]AZ N'5DB[:c:
"1P2`Ep; q{yzux 基于中心光线的光瞳位置示例 =/xXB k]TJL9Q 3U?^49bJ -42 U 探测器功能:光瞳位置 O1]XoUH< Oh}@c~7; ~F~hgVS5 !VfVpi+- 排列在网格上的光瞳位置示例 p7*7V.>X BIvz55g d?CU+=A&| x||b:2 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 QX-M'ur99 >\5ZgC 眼箱中横向均匀性的测量 5'0kf7 P_@ty~u
q,'~=Y5 hn/SS 均匀性探测器输出 *EtC4sP =4x-x nA
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&;G(G S7hfwu&7F 均匀性探测器输出示例 ~#zb p.}[!!m P
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