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摘要 j9+w#G]hV >>fH{/l 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 L AAHEv ?zHPJLv|Y
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Dv{/) ?]Xpi3k 案例演示 H-f X(9 LvUj9eVb/L
Is?La ':m,)G5& 均匀性探测器 7CTFOAx# PQ$%H>{
,0HRAmG
!6Mo]xh 探测器功能:相干参数 o.\F.C$ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 uw+M 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 bTs?!~q >y:,9;
KE3;V2Ym f >{J(>B\ 探测器功能:光瞳参数 :I^;jdL !lc[ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ls:w8&`* 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 6wECo ?\s+EE&-
p\aaJ /?F/9hL 椭圆形光瞳: M>ruKHipFE /F'sb[ 矩形光瞳: lHe{\N[C } .y
1;. 探测器功能:光瞳位置 g0Gf6o>2 ~=RT*>G_ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 2OR{[L*
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ^mO~W!" 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 .Cl:eu,] 90*5
5\>{
%Ax3;g# NDlF0f 基于中心光线的光瞳位置示例 ]B3=lc" T@&K-UQ fd<:_f]v fnX`Q[b4\A 探测器功能:光瞳位置 -0{r>,&Mm 5T2CISmu K<ft2anY5 n+q!l&& 排列在网格上的光瞳位置示例 RA'M8:$ @H7d_S Mh/dpb\Z >A"v ed8 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 %Iv,@}kvT+ *><F' 眼箱中横向均匀性的测量 ?6un4EVL{ yt=3sq
ADP%QTdqFJ ,\ 均匀性探测器输出 Za3]d+qm 'o+L41
xLWwYK -$jEfi4I 均匀性探测器输出示例 ``Dq _%!c+f7
S^>,~R.TX
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