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摘要 30(O]@f~ ;~Ke5os=s 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 (%huWW
j ef\Pu\'U
7u"t4Or jlV~-}QKb7 案例演示 :*aBiX" HL;y5o?
6% @@~" bJJB*$jW= 均匀性探测器 hKq#i8py sjpcz4|K
~VZ)LQ'7 8}3dwr;- 探测器功能:相干参数 =}Np0UP 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 X6jW mo8] 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 'k=GSb >y C1X|d~t
d`D<PT(\ 7q>WO 探测器功能:光瞳参数 eeX^zaKl] DGl_SMJb 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 kw8?::
< 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Xqt3p6 &>UI {
^YddVp Y27x;U 椭圆形光瞳: a"^0;a &ah!g!o3 矩形光瞳: 3 8>?Z]V fcd\{1#u 探测器功能:光瞳位置 f>k<I[C< CeD O:J=, 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 gTE/g'3 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 xS%Z
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 H#IJ&w| bmT_tNz
99%oY q@K;u[zFK 基于中心光线的光瞳位置示例 8<UD#i@:C JivkY"= F V)M+dhl $2Y'[Dto\ 探测器功能:光瞳位置 (H/JB\~r RG [*:ReB9 )UA$."~O Ek|#P{! 排列在网格上的光瞳位置示例 [5
Mt,skC: o2e aSG ?-CZJr zr~hGhfq 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 %~`8F\Hiu q_eGY&M 眼箱中横向均匀性的测量 )N`a4p C8qA+dri
Kh<xQ:eMy %n-:mSus 均匀性探测器输出 s`W\`w} =e'b*KTL,
M{gtu'. /QDlm>FM4 均匀性探测器输出示例 KI~BjP\e T =r7FU
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