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摘要 <qg4Rz\c] !iO2yp 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 |Dt_lQp# mG"xo^1_H
H2H`7 +I, X NgcBSD 案例演示 +F-EgF+J 4-~Z{#-
Kv<f<>|L =Ox}WrU~ 均匀性探测器 WQ{[q" O G4uG"
@-}*cQ4u? oNZ_7tU 探测器功能:相干参数 yQuL[#p 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ;$WHTO( 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 D/?Ec\t =:aJZ[UU<2
0z'GN#mT5 ]}dQ~lOE 探测器功能:光瞳参数 XeX"IhgS>E DmpT<SI+! 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 }x?F53I) 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 #F`A(n As< B8e]
>!6|yk`GJ %Yj%0 椭圆形光瞳: s bj/d~$N ;I&VpAPx 矩形光瞳: ; h\T7pwwb =hkYQq`Q 探测器功能:光瞳位置 $c9-Q+pZ "|h%Uy?XY 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 MfP)Pk5 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ZUHRATT- 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 G@.MP|
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TFvZ 基于中心光线的光瞳位置示例 t
N{S;)q#X ;$QC_l''b 51SmoFbMz H/c
(m|KK 探测器功能:光瞳位置 H5T_i$W BH">#&j[ g w"
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_dJ(h6%3 排列在网格上的光瞳位置示例 ZEAUoC1E1 q.c)>=!. Snx!^4+MF EU$.{C_O( 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 q`VL i "j@\a)a 眼箱中横向均匀性的测量 Ax;=Zh<DAv :OG I|[
c-sjYJXKM* O`B,mgT( 均匀性探测器输出 ]mTBD<3\ FQ]/c#J
[d: u( BmG(+;;& 均匀性探测器输出示例 A*EOn1hN Jsz!ro
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