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摘要 =8p+-8M[d yj'' \ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 <ytKf<a%e ?w37vsN
2~WFLD I"32[?0
(; 案例演示 b2X'AHK S (SsH uNt.
N~;
khS] .(7C)P{.0 均匀性探测器 ix7
e])m( K=Z]#bm
"Dl9<EZ ;q,)NAr& 探测器功能:相干参数 ccn`f]5w 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
n22hVw 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Mj
B<\g> i\Pr3
7
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m/hi~.D9 I0w@S7 探测器功能:光瞳参数 FK@ f' Uty(sDtu 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 A2|o=mOH 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ok3 ()C^ta_]
<a+eF}*2 +# RlX3P 椭圆形光瞳: N=Uc=I7C &@W4^-9 矩形光瞳: 5G'&9{oB Jn[q<e" 探测器功能:光瞳位置 g/l0}% /;<e. 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 we\b] 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ~w1{zxs 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 "6E1W,|{ nI*(a:
PUE'Rr(Q (I7&8$Zl 基于中心光线的光瞳位置示例 9xK4!~5V }+{*, z hINnb7o ?Rt1CDu 探测器功能:光瞳位置 ti{H(;;@ 5mna7BCEb Ufaqhh 3{Ek-{9 排列在网格上的光瞳位置示例 ^<>Jw%H e7XsyL'|p A]Q1&qM% 9 {O2B5u1 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 8K@"B l&6U|q` 眼箱中横向均匀性的测量 {DEzuU FVsu8z u
5W[3_P+ 'R4>CZ%jV 均匀性探测器输出 W(uP`M%][0 VY+(,\)U
Gd30Be2gd U`bC>sCp 均匀性探测器输出示例 'a;ini "pSH!0Ap\
1u"R=D9p,=
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