-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-11-17
- 在线时间1888小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 `KZu/r-M9 hiv {A9a? 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 <{h\Msx% qMoo#UX
ss6{+@, 6uTC2ka[&R 案例演示 ;GKL[tI" V5p^]To!
j7$xHnV4 <oi'yr 均匀性探测器 X"9N<)C 6"NtVfui
eeBW~_W m WHyk "l 探测器功能:相干参数 u8t|!pMF8 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 p+5J 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 vvs2:87zvJ $j8CF3d.6
5<e{)$C YQyI{ 探测器功能:光瞳参数 [#YzU^^Ib YQtq?&0Ct 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Jd?qvE>Pp 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 +XSe;xk;rD }%AfZ2g;h
uF1&m5^W F'F6 &a+ 椭圆形光瞳: `7'^y Vf.*!`UH 矩形光瞳: Bp@\p)P( f*ABIm 探测器功能:光瞳位置 eo@8?>}{X /n6ZN4 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 WnOvU<Z
< 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
NFP h}D 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 E0l&d ';!-a]N
rA^=;?7Q t: oQHhO? 基于中心光线的光瞳位置示例 .z=%3p8+ ;(jL`L F fJ0V|o Rkp
+}@Y_ 探测器功能:光瞳位置 }_F:]lI*R N=7iQ@{1 $06('Hg& =HJ7tele 排列在网格上的光瞳位置示例 )Vrp<"v /I1n${{5 p~Cz6n xB[W8gQ6fa 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 R'6(eA[K )_n(u3' 眼箱中横向均匀性的测量 )MLbE-@ J7C?Z
x!vyjp <L11s%5- 均匀性探测器输出 B/qN1D]U. 9W+DW_M
PkZ1Db sDR Av%w 均匀性探测器输出示例 lkly2|wA -QR]BD%J*[
7[uN;B#V
|