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摘要 ,qo"i7c{: 2swHJ.d\ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 3,x|w 8&gr}r-
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0N" VOEvG nPAVrDg
O 案例演示 h3}gg@Fm z2EZ0vZ
D^R= Xm#E9 9 均匀性探测器 YlF<S49loC =.*+c\
BqF%2{ '+@q 探测器功能:相干参数 v2vPfb 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 zvzS$Gpe 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 e@Cv')]B #
p?7{"Ep
6}Iu~|5 2}NWFM3C 探测器功能:光瞳参数 &p."`
C {giKC)! 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Y,?!" 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 fV 6$YCf s8/sH];
9;fyC= E3p3DM0F$ 椭圆形光瞳: :^G;`T`L GT -(r+u 矩形光瞳: R<5GG|(B 7wO0d/l_ 探测器功能:光瞳位置 PYOU=R%o`8 *{ =5AW}o 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 F5*NK!U 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 \[nvdvJv 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 G>3]A5 5WT^;J9V
13:yaRo ,b&-o?.{ 基于中心光线的光瞳位置示例 +IRr&J*P 't3@dz_dG "agc*o~!F
R%(ww 探测器功能:光瞳位置 -<R" sSh=Idrx S%+$ 01/? 排列在网格上的光瞳位置示例 zW,Nv>Ac5 (Wj2%*NT &ye,A(4 FqvMi:F 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 GN7\p) ^/)!)=? 眼箱中横向均匀性的测量 oAMB}a; !<ae~#]3P
A3\%t@y L>,j*a_[ 均匀性探测器输出 4\#!Gv- :;wb{q$O
'CrBxaA]s v Ft]n 均匀性探测器输出示例 RWN2P6 bIX'|=
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