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摘要 remRmY? G{gc]7\=Cd 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 >J/8lS{# .zsYVtK
<KFl4A~ Y{9xF8# 案例演示 >1 hhz U&0 RQ:B
d[oHjWk /i(R~7;? 均匀性探测器 Suy +XHV kY{;(b3Q
GezMqt;2 AA0\C_W0p 探测器功能:相干参数 #~[{*[B+ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 5A+r^xN 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 r0q?e`nsA s&1}^'|
fT{%zJU Y|E rVf4 探测器功能:光瞳参数 {43J'WsJ p{AX"|QM" 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 <YvW /x 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ;cGY
U\-=|gQ'
h}Lrp r2r w9675D+ 椭圆形光瞳: DA>TT~L f/t`B^}@ 矩形光瞳: iw{^nSD ~>XqR/v 探测器功能:光瞳位置 >Q:h0b_$U .$o
A~ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Ll, U>yo 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 [DvQk?,t 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 MqRJ:x /Ow@CB
eVj7%9 KPA.5,ai 基于中心光线的光瞳位置示例 qWD(rq+9 B`:l;<&jX _gw paAJ I8Y
#l'z 探测器功能:光瞳位置 T\"-q4+=C o{3>n"\w3 D9!$H!T _ c$x>6&&L 排列在网格上的光瞳位置示例 'xGTaKlm, )FN$Jlo
Y]DC; , q@1xYz:J 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 S|F:[(WaM <==6fc>s 眼箱中横向均匀性的测量 nO#x" <`WcI`IAb
'V\V=yc1 &0]5zQ 均匀性探测器输出 +
]iK^y-.r *,28@_EwY
tVh"C%Vkr &Bqu2^^ 均匀性探测器输出示例 ZEso2|
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