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摘要 6= s!~ "2q}G16K 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 t7tX<|aN `z%f@/:fG
2{Nv&ZX? fqA\Rp6Z 案例演示 &p=Uus Aq%TZ_m
<7R\# m(SGE,("w 均匀性探测器 #4iSQ$0 hRTw8-wy:
hu0z):>y &?flH; 探测器功能:相干参数 /]m5HW(P7K 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 6r{NW9y' 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Z8*E-y0 F8mS5oB|^
L#mf[a@pCn <VI.A" Qk~ 探测器功能:光瞳参数 ^N#B(F 6U5L>sQ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 2\80S[f 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 7{>mm$^|V @ -CZa^g
_ K["qm{X_ H<41H;m 椭圆形光瞳: vFm8 T58 7 ,Z*&QR 矩形光瞳: b>SG5EqU@ KGb:NQ=O6i 探测器功能:光瞳位置 cB#5LXbCE y "6;O 0 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 =p~k5k4 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 6D3hX>K4 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 LG3D3{H(. KBJ%$OQV
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( n4 A_vz 基于中心光线的光瞳位置示例 4.Luy A)6xEeyR ramYSX@ %gUf 探测器功能:光瞳位置 *|WS, [`pp[J-~7 lz1RAp0R" ou8V7 排列在网格上的光瞳位置示例 ! Rr k z OwKh>] I)7STzlMj. {jdtNtw 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 IBfLb(I 8i$quHd&x 眼箱中横向均匀性的测量 n!Hj4~T0 2kukQj(n
4-j3&( _yx~t 均匀性探测器输出 ].ZfTrM] @ ;T|`Y=7
$~)BO_;o aE aU_f/ 均匀性探测器输出示例 vVvx g0 &.W,Hh
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