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摘要 a}c(#ZLs =8dCk\/ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 6]gs{zG {YbqB6zaM
:WCUHQ+ m9xu$z|e 案例演示 a3lo;Cfp |$b 4{
4'rk3nT8 x{ZVq 4 均匀性探测器 sq)Nn&5A <qRw!
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iKS9Xss8 U0N[~yW(t1 探测器功能:相干参数 %r!# 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 H_8@J
对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ;LrKXp nQ(#'9
P7y[9|^ (x$k\H 探测器功能:光瞳参数 *BO4"3Z 7_Q86o 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 &1':s|c 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 [7s5Vt| P|(J]/
#uXOyiE D@JHi'F 椭圆形光瞳: !7^He3 Vi? Z`G]w! 矩形光瞳: ~IWi@m{ 1[Mr2 @ 探测器功能:光瞳位置 O@=mN*<gg0 <m6I)}K 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 <?J7Z| 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Ph%s.YAZ~ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 0'~b<>G% Uq+
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mpF_+Mn 2E1TJ.[BS 基于中心光线的光瞳位置示例 ,/ig8~u'c ;_SS3q &S-& 'ZAY QNtr = 探测器功能:光瞳位置 bT*4Qd4W x> q3w# B %5KR}NXX6 [qI* ] 排列在网格上的光瞳位置示例 7S7! & T|-K\* uHIWbF<0oo 1*jL2P]D 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 J-ZM1HoB xXYens} 眼箱中横向均匀性的测量 dB,#`tc=, eJA{]^Zf
W|Tew-H{h_ ii2Z}qe 均匀性探测器输出 jlP7'xt1% &e)p6Egl
w+Z};C 9M=K@a 均匀性探测器输出示例 )/AvWDKvO Jqj6L993e
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