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摘要 u{w,y.l1h E^A!k=> 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 p>f?Rw_ jtq^((Ux
^go3F{;4i 4CtWEq 案例演示 x6$3KDQm ~]`U)Aw
;)SWwhQ vR>GE?s6 均匀性探测器 |f\WVGH Ck>]+rl
;.rY`<| )/Gi-:: 探测器功能:相干参数 *=!r|UdB. 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 uRYq.`v, 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 2[j`bYNe 4@Z!?QzW
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+uc;[` 探测器功能:光瞳参数 y&eU\>M @,}tY ?>a 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 yW\kmv.O 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 |7 Ab_ LU8:]zOY
[Q\(kd*4 3xKgj5M 椭圆形光瞳: FQE(qltf, hs:iyr]@9 矩形光瞳: $ER9u2 eAqpP>9n 探测器功能:光瞳位置 xP;>p|
M FFe{=H,= 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Xy`'h5
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 -N6ek` 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 e
'F:LMX V]"pM]>3X
=P_*.SgR D~|q^Ms,% 基于中心光线的光瞳位置示例 Y7 K2@257 }n#$p{e$i ,U+>Q!$`\^ 1'iQlnMO@ 探测器功能:光瞳位置 (
z F_< k,; (`L DRTT3;,N N3a ]!4Y\ 排列在网格上的光瞳位置示例 4x?I,cAN SQ]M"&\{y fF=tT C R6:m@ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ne 3t|JZ )q\6pO@ 眼箱中横向均匀性的测量 }odjaM}5Nc AAKc8{
.3@Pz]\M#> %qqeL 均匀性探测器输出 'z)cieFKP @`Dh7Q
+Jn\`4/J: ,S@B[+VZ 均匀性探测器输出示例 .|TF /b] \q24E3zS&
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