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摘要 2O""4_G %EbiMo ]3B 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ?H;{~n? V/#v\*JHFc
u"VS* hSH uOk%AL> 案例演示 Bmr<O! (RF>s.B<
)q?$p9 \%_ZV9cKF 均匀性探测器 m^Lj+=Z" 7|D|4!i2Y
wgd<3 X cz.3|Lby 探测器功能:相干参数 x6yW:tUG5 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 R ZcH+?7 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Wpm9`K c]m! G'L_/
(ppoW 2)LX^?7R 探测器功能:光瞳参数 Q9y*: $Lq:=7&LRn 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ]if;A ) ' 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 0^<,(]! P1d,8~;
LF=c^9t xUj2]Q>R+ 椭圆形光瞳: QPg2Y<2 el@XK}<dr 矩形光瞳: :0Te4UE;P7 O3_B<Em 探测器功能:光瞳位置 m6so]xr KRk~w] 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Xem| o& 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 %-^}45](q 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 wc[c N+p 6VR18Y!y
q+/l"&j. 6F5,3& 基于中心光线的光瞳位置示例 {!K;`I[]v AVpuMNd@ -Cj_B\ 46ChMTt 探测器功能:光瞳位置 eY3=|RR IA4+ad'\E DT? m/* UX}*X`{ 排列在网格上的光瞳位置示例 @&:VKpu\ I@PJl (5(fd.m+_ C={mi#G[/ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 C"No5r'K3 Y(z}[`2 眼箱中横向均匀性的测量 `@\^m_!} 2?1}ZXr
\\iK'|5YG OX)BP.h# 均匀性探测器输出 "`]'ZIx[R/ 00qZw?%K
.\4l'THn,0 pX]21&F 均匀性探测器输出示例 ;&`:|Hf* G1r V<,#m
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