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摘要 C \H%4p1r G7M:LcX 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 .?[2,4F; 9$)TAI&P
}a'8lwF%I f<!eJO:<' 案例演示 EbY%:jR +[V?3Gdb
p(v+j_ak S3P;@Rm 均匀性探测器 "So+ A>xFNem
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2! 探测器功能:相干参数 0KHA5dt 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 BQ)zm 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 RnIL>Akp v5; c}n
yw{GO([ZQ _Sosw|A 探测器功能:光瞳参数 e#0R9+"Ba W.HM!HQp 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 m.&z:`x[ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ](aXZ<, |jU/R
3(}W=oI ?Sh]m/WZd[ 椭圆形光瞳: GW]Ygf1t w=rh@S] 矩形光瞳: 4B d[r7 ss-{l+Z5 探测器功能:光瞳位置 qYl%v :;#^h]Q 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 dK#:io[Nz 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 bfVKf} 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 \{\*h /m ~ Z=Q+'Hu0
2h@/Q)z $GSn#} yz 基于中心光线的光瞳位置示例 %{Kp#R5E ?.LS_e_0 ^r?ZrbSbz &j<B22t! 探测器功能:光瞳位置 -S"YEH9 ]t=m Z]@my,+Z; "@xI
排列在网格上的光瞳位置示例 K63OjR>H rUc2'Ct [1F.
%d c=QSL 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 _U?
t3}>5cAxy 眼箱中横向均匀性的测量 }u5/ 1aP3oXLL
7v]>ID TTZb. 均匀性探测器输出 }R=n!Y$F M2W4 RovfR
=2F;'T\6 6ey{+8 均匀性探测器输出示例 Iq]+O Q @SjISZw_
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