-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-04-22
- 在线时间1968小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 M"Z/E>ne /N")uuv 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 V<U9Pj^?^ ;g?o~ev 8
j*~z.Q | Z}IuR|= 案例演示 7c<_j55( hn$jI5*`
)/z+W[t #8%~ u+"N 均匀性探测器 R[#B|$ Shss};QZf(
2Y;iqR ++!0r['+> 探测器功能:相干参数 eMP0BS" 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 YdYaLTz 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 @-ir \=(U tro
}!WuJz" X1Kze 探测器功能:光瞳参数 ;9)=~) /1hcw|cfC 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 #qEUGD` 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 N`vPt?@ Pb7-pu5X
)>pIAYCVP o KY0e&5 椭圆形光瞳: 461p 4) }9Q<<a 矩形光瞳: +1eb@bX Xx^v%[!`+ 探测器功能:光瞳位置 +@do<2l] BbgKaC q 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Fl\kt.G 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 i}C%`1+( 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 n,p \~Tu, hgdr\
F
3IoN. h3p~\%^ 基于中心光线的光瞳位置示例 !6J+# uTmT'u:} h~#.s*0.F v5L#H=P 探测器功能:光瞳位置 P_Exh]P %,udZyO3uR py\/m] ` yM9XjEl> 排列在网格上的光瞳位置示例 "ZG2olOqLI W"s)s v2>Dn=V )2bbG4:N 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 iv6bXV'N +4k4z:<n 眼箱中横向均匀性的测量 Fz]!2rt XE;aJ'kt
NOtwgZ- ~0 L:c&V 均匀性探测器输出 ;!<@Fm9W \>e>J\t:
]iaQD _'\ .1[pO_ 均匀性探测器输出示例 LhKUZX,P8 tBE-:hX*
(FOJHjtkM
|