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摘要 ReCmv/AE aO]0|<2
j 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ~OXC6z {t$
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dsP1Zq %8T:r S 案例演示 :I5]|pt d/G P.d
e_wz8]K)n gq6C6 均匀性探测器 C'hI{4@P )CzWq}:
jG0{>P#+ Xz=MM0o 探测器功能:相干参数 rSD!u0c[ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Mc9P(5Bf 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 OH28H),} 1@Bq-2OD4
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z 'r%`(Z{~ 探测器功能:光瞳参数 <4y1[/S Jr18faEZw 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 KLXv?4! 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 hltH{4 q0
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/c`)Er6d zVs_|x=" 椭圆形光瞳: 8=7u,t uKqN 矩形光瞳: Xu$xO( SMQuJ_ 探测器功能:光瞳位置 MjG=6.J|` \qAMs^1- 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 J?-"]s`J 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 x!q$`zF\\ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 >#R< |