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摘要 C@HD(..# 8!h'j 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 q:HoKJv4 $)e:8jS=
dTD5(}+J VZA3IbK} 案例演示 0v"&G<J +~|AT+|iI
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C.I 均匀性探测器 ?SUQk55w > 3 Ko.3&
:?r*p>0$ bGh0<r7R 探测器功能:相干参数 gf$HuCh| 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 J35l7HH 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ~Y/z=^ $M]%vG
9Nl*4 | Odu4 Q 探测器功能:光瞳参数 =
?N^>zie T~Y g5J 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 y-`I) w% 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 JY4_v>Aob uaQ&&5%%J
=O^7TrM :2q
?>\ 椭圆形光瞳: eECj_eH- P6OM)>C 矩形光瞳: L+Nsi~YVq mW$ot.I 探测器功能:光瞳位置 ti;%BS rZ866\0 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 $o+&Y5: 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 [n<.fw8$b 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 O`[]xs
g@(30{
iy
3DX|] vXPuyR<J 基于中心光线的光瞳位置示例 anZIB Y<ElJ>A2I u@"o[e': GHrBK& 探测器功能:光瞳位置 j];1"50? u-/3(dKt :+pPrGj" lWl-@*' 排列在网格上的光瞳位置示例 M7H~;S\3IM kOM- y84XoDQ ) hPVX()O! 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 }Ch[|D=Wd6 xf UhSt 眼箱中横向均匀性的测量 I!
ITM<Z$l &@oq~j_7
>huq t|S*9 j)<[j&OWw 均匀性探测器输出 B(EtXB9 B$EK_@M
[b pwg&Oo W) 均匀性探测器输出示例 =tP$re";o Bzm.X=U:
n=SzF(S[M
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