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摘要 :be:-b%K e0f":Vct 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 >Hih ]alh_U
)A="eW_> Z-(} l2\ 案例演示 `$S^E != })@tA<+
Z)mX,=p 4~O6$;!|~ 均匀性探测器 =/6p#d*0 9i0M/vx
g<fDY6jt U;\S(s} 探测器功能:相干参数 8+"10q- 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 sFLcOPj-% 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 X[V?T>jsM pT4qPta,2
FZiZg; MZT6g. ny 探测器功能:光瞳参数 G%a] j E;6~RM: 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Sv7 i! j 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 d CE\^q[{ Oe/6.h?
T^~)jpkw Bc@30KiQ^ 椭圆形光瞳: NZ>7dJ NCa~#i:F8 矩形光瞳: zI:(33) &K>cW$h=a 探测器功能:光瞳位置 Yx5J$!Ld f'&GFL=c 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 lR:?uZ$ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 WSQ[.C 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 U^[< D?^540,b
,eDD:#)$} O#Z/+\U 基于中心光线的光瞳位置示例 :cy>c2 AH^e]<2- |xh&p( /}Yqf`CZy 探测器功能:光瞳位置 KbAR_T1n 1Ao6y.S , 9mgYp2 `mzb(bE 排列在网格上的光瞳位置示例 ~Rs#|JWB2V |QVr`tE< QBoFpxh= JWWYVl VC 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 iU5P$7.p }taLk@T 眼箱中横向均匀性的测量 zG#wu Kq&qE>Ju
(S|a 9# kn}zgSO 均匀性探测器输出 oV9z(!X/ >SoO4i8
DzC Df@TB" C/G]v*MBQ 均匀性探测器输出示例 nL+p~Hi CbOCk:,g5
yHNuU)Ft
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