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摘要 rw*M&qg!z U.Hdbmix 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 yBe(^ n &;U|7l~vl
<9N4"d!A ;Jo*|pju 案例演示 Fwv\ pJ}$ MPG+B/P&
ZgBckb ;MZbL) 均匀性探测器 )0F^NU 'FxYMSZS$
^ 0eO\wc?O Nh:4ys!P 探测器功能:相干参数 6vWii)O.D 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 /&6Q) 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 eoL0^cZj %IU4\ZY>
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2%]t3\XW 探测器功能:光瞳参数 8J^d7uC E6Q91Wz9f 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 'tSnH&c 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 #:I^&~:
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C=s((q* 2D_6 椭圆形光瞳: :SdIU36 oE 5;|x3 矩形光瞳: R/rcXX7% *V<)p%l. 探测器功能:光瞳位置 GJ>ypEWo x' ?.~ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
HFv?s 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 C?(y2p`d\ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Ga?UHw~ m]e0X*Kg
rr>IKyI' NC;T( @ 基于中心光线的光瞳位置示例 du8!3I uiuTv)pwF > `0| X 4t*<+H% 探测器功能:光瞳位置 Ipg\9*c` [ns&Y0Y`t @X|ok*v` XCV0.u| 排列在网格上的光瞳位置示例 PQQgDtiH uH=Gt^_ ;+r0
O0;9 5#P: "U 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ZIDFF }@3$)L%n_u 眼箱中横向均匀性的测量 [;Vi~$p|Eo +<H !3sW
z=u~]:.1O KqFmFcf| 均匀性探测器输出 +V6j` Cx$9#3\
sek6+#|= LxIuxt=X|p 均匀性探测器输出示例 }1l}- w`F 0H;"5
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