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摘要 ;vn0b"Fi3 PF+Or 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 v9(N}hoP bfkFk
5xU}}[|~- ?~cO\(TY[" 案例演示 J/PK#< XinKG<3!
dTte4lh ft0tRv(s: 均匀性探测器 Cu<' b'%; U!YoZ?
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C'jCIL 探测器功能:相干参数 p4kK"
\ln 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 3Q2NiYg3 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 n8D'fvY B~,?Gbl+g
3K/]{ dkD =\\rk,F 探测器功能:光瞳参数 dKL9}:oUa _ozg=n2( 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 x@:98P 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 tCGA3t }r"E\~E
NGEE'4!i7T >
kwhZ/x 椭圆形光瞳: O"_QDl<ya |:u5R% 矩形光瞳: g;:3I\ L 4#I=n~8a 探测器功能:光瞳位置 #G\-ftA & ?zVcP=p@ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 wzZ]|
C(vp 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 C;9P6^Oz 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 >:0N)Pj n*G!=lMji
r]kks_!Z f/Z-dM\e 基于中心光线的光瞳位置示例 *Tmqs@L }"q#"s 0/cgOP!^ !A14\ 探测器功能:光瞳位置 kHQn'r6 5bol)Z9BO .dvs&+I ZT,auSX 排列在网格上的光瞳位置示例 O.aAa5^uh 8-smL^~%# PI8ag */vid(P77 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 h,]lN'JG{ +.$:ZzH# 眼箱中横向均匀性的测量 v~p?YYOm< UA#=K+2
Eh"Y<]$ H/*i-%]v+( 均匀性探测器输出 :MH=6 'OMl9}M
HhzP Kd 3@<m/% 均匀性探测器输出示例 9mpQusM h[C XH"
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