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摘要 g@pK9R%wH< `B,R+==G: 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 f9+6gY G>jC+0nkry
4Lz[bI wF59g38[z$ 案例演示 =h+-1zp{M^ oa[O~z{~
kV8qpw}K NzN"_o jM 均匀性探测器 KT AQ6k '(ZT}N
m9]Ge] 2L51H( 探测器功能:相干参数 ps:E(\ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 DJqJ6 z:' 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 QIJ/'72 }]<|`FNc
4r86@^c* rV?@Kgxi 探测器功能:光瞳参数 1N5lI97j qv4r!x 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 E b CK9 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 2Uu!_n}tNF :@@m'zF<;
7s;;2<k;_ =EU;%f 椭圆形光瞳: WGyPyG#Fl !1UZ<hq 矩形光瞳: ,4B8?0sH| BWB}bq 探测器功能:光瞳位置 E]S:F3 x|()f3{. 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 r`RLDN!` 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 }9!}T~NMs 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 yL
-}E T[c-E*{hR
8U7dd[ sI09X6) 基于中心光线的光瞳位置示例 Y0m?ZVt 6Tc!=lk 2U"2L^oKI SMfa(+V I 探测器功能:光瞳位置 >p" U| F[W0gjUc koE]\B2A6 .MID)PY- 排列在网格上的光瞳位置示例 "=JE12=u ! CJ*zZ* }U4mXkZF @2-;,VL3 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 1K R4Wq@ |WfL'_?$ 眼箱中横向均匀性的测量 6s
~!B{Q nV`W0r(f'
Lw1[)Vk}E 1+Ik\ 均匀性探测器输出 |x>5 T} wfcR[
#hMkajG (v?
rZv 均匀性探测器输出示例 4x@W]*i G%=
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