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摘要 3@*J=LGhKc I1S*=^Z_U 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 gh|TlvnA B)O{+avu
X<m#:0iD K 38e,O 案例演示 +;tXk
0~Z>}(
UYn5Pix De@GNN"- 均匀性探测器 [nB[]j<R* Lqb9gUJ:U
@-Tt<pl'L x}$SB%9/ 探测器功能:相干参数 z;JyHC) 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 BMkN68q 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Q\z6/1:9Z ~tWIVj{
JwL}|o6 //n$#c_}u 探测器功能:光瞳参数 c"Ddw'?e )HQ':ZE$ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 z'Atw"kA 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 $8vZiB!" eW,{E)x:
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_)5Ks} S<H2e{~ 椭圆形光瞳: :sAb'6u1EU T^> ST 矩形光瞳: @k['c
E1 IT>_ 探测器功能:光瞳位置 m r"b/oM{ jR[VPm= 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 CT,P Q 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 \9j +ejGf 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
A[:0?Ez= ^3"~
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]r|sU.Vl *:S_v.Y3" 基于中心光线的光瞳位置示例 h|qTMwPr R8LJC]6Bh Cw6\'p%l-\ ZOJ<^t} 探测器功能:光瞳位置 Od_xH nSY3=Edx= c\A
4-08 C.qNBl* 排列在网格上的光瞳位置示例 'KvSI=$ gQ90>P: #&0G$~ |H-%F?<{ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 hOFC8 g <@:RS$"i 眼箱中横向均匀性的测量 >TI/W~M #gW"k;7P
XhEZTg; vH1IVF"DS 均匀性探测器输出 gOiZ8K! O-P'Ff"}t
XZ%3PMq 3yGo{uW 均匀性探测器输出示例 0O>T{< 6%yt"XmT
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