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摘要 `.F+T)G gg}^@h&? 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ;)gNe:Q elzKtVw
/aHx'TG P|{Et=R`1 案例演示 [*|QA9 <;.->73E
ajMI7j^G cAAyyc"yJ 均匀性探测器 _mSQ>BBRl JU\wvP5j
)}i;OLw- P<GHX~nB 探测器功能:相干参数 V-
HO_GDo 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 wM#BQe3t# 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 1[Ffl^\ARp *2tG07kI
TSCc=c p-1
\4 探测器功能:光瞳参数 b/g"ws_ BL Q&VI4 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 BpQ/$?5E" 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 j*05!j<' ezR!ngt
RIQw+RG> u]%>=N(^2 椭圆形光瞳: zu-1|XX fW'U7&O 矩形光瞳: qmJ^@dxs b 7%O[ 探测器功能:光瞳位置 3x{2Dh i '5n67Hl 1 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 |+0XO?,sZ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 9BM 8 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 K@PQLL#yJp zxr|:KC ?&
Cw_XLMY%V1 >IzUn: 0F 基于中心光线的光瞳位置示例 z
nc' 0{GpO6! A+Xk=k5< /Xds+V^Z 探测器功能:光瞳位置 {,aI0bw; :W\xZ eHjn<@ )KLsa`RV: 排列在网格上的光瞳位置示例 !7O!)WJ QQwD)WG uKcwVEu 5z>kz/uxW 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 9(/ ;Wutj" S^Z[w|1 眼箱中横向均匀性的测量 krC4O2Fkj d:"]*EZ [
DGwN*>X z$>_c"D 均匀性探测器输出 i:ZL0nH- lc71Pp>
TFWx(}1 y2U^7VrO 均匀性探测器输出示例 MxY~(TVPK /@<Pn&Rq
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