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摘要 U6|T<bsOl /\Cf*cJ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 VZ IY=Q>g nN.Gn+Cl
}>y!I5O gdSqG2/& 案例演示 | )
cJ P )oNNY6}
LV1drc ho6hjhS|u 均匀性探测器 Mb"y{Fox '+l"zK]L-
tz?3R#rM m<#^c?u 探测器功能:相干参数 9BlpqS:P& 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 A#K<5%U{Mv 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 a0k;way /?
d)01
GzaGTd.b y5*zyd 探测器功能:光瞳参数 teb(gUy}L6 AB3OG*C9 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 OqRRf 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 }8YY8|]LI :81d~f7
%2b^t*CQ OXpN8Dh5 椭圆形光瞳: R|$b\3 QL7.QG
矩形光瞳: $nW9VMa <@GO]vY 探测器功能:光瞳位置 _OjZ>j<B. |qj"p 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 N.q*jY=X| 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 A15Kj#Oy 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 1anh@T. $mAC8a_Zu
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# 基于中心光线的光瞳位置示例 'nM4t /
yBrlf 5rbb
,* ))Z>$\<: 探测器功能:光瞳位置 g"|>^90 iSoQ1#MP)2 &)+H''JY LWTPNp:"{w 排列在网格上的光瞳位置示例 T^`; wD -L]-u6kC[ 6YNL4HE? :8oJG8WH 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 *5k40?w 7M7Ir\d0lp 眼箱中横向均匀性的测量 \B84 [yk-<}#B
7_ayn#;y ]7K2S{/o{ 均匀性探测器输出 wxc#)W ~I+MuI[
/QyKXg6)l LYRpd 均匀性探测器输出示例 a=j'G]= Rb0I7~Z%'d
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