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摘要 rz0~W6 U _O~DJ" 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 :N5R.@9 - xtj:UO
5'gV_U ~0r:Wcj x 案例演示 +K2jYgy DWZ!B7Ts
xS]=WO* [#V?]P\uV 均匀性探测器 =rcqYPul0 ai[st+1
*KSQ^.sYh # (B <n 探测器功能:相干参数 k8w }2Vw 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 he;;p ="!* 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 JSQNx2VqQ IBr?6_\%"4
KOVGwEj JX@/rXFY} 探测器功能:光瞳参数 6!])\Ay gy/z;fB 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 sF}T9Ue 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 dM8`!~#&PI vFXih'=_
Au08k}h<G !},_,J~(| 椭圆形光瞳: ,
}O>,AU Y##ft Q 矩形光瞳: 5O<7<OB XfmPq'#Z 探测器功能:光瞳位置 z/(^E8F vL(7|K 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 .4pWyqU)! 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 9m MPkgc 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 }8Tr M0q8 e*.l6H/B
`Xvrf Q.Tn"rE| 基于中心光线的光瞳位置示例 F
Cg{!h W>+\A" sA=WU(4^ H'Q4IRT 探测器功能:光瞳位置 OD
09XO )J#7:s]eo :786Z,') `8xt!8Z$ 排列在网格上的光瞳位置示例 fF37P8Ir HTuv_kE jh\L)a* u*0Ck*pZ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 6tBL?'pG 5SKj% %B2, 眼箱中横向均匀性的测量 )e`$'y@L$ Qvt
:G\f(2@ "b5:6\ 均匀性探测器输出 A46z2 r=lhYn
v1wMXOR R@Ch3l@ 均匀性探测器输出示例 .jW+\mIX <hazrKUn
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