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摘要 >?3yVE :c75*h` 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 U-^qVlw zD}@QoB
`Xs3^FJt T0HNld 案例演示 rK` x< |!t&ZpdD
f6/<lS oW [d"]AF[# 均匀性探测器 Ygeg[S!7 rF@njw@
HpLCOY1- sF. oZ> 探测器功能:相干参数 xE>jlr? 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 nR%ey" 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 FS'|e?WU TEJn;D<1I,
8U8%XI EJ ujin+;1 探测器功能:光瞳参数 ) |t;nK, IvZ,|R? 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 gWk?g^KJL 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 |.#G G7F^S hZZ
KUD.hK. Ppton+?( 椭圆形光瞳: C4[) yJ pH9xyN[:a 矩形光瞳: k2 _i;v o}4~CN9} 探测器功能:光瞳位置 k3PFCl~e -s3q(SH 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 nsA}A~(E 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Ei HQ&u* 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 AONEUSxJ B}(r>8?dm
g)Tr# !{1;wC(b 基于中心光线的光瞳位置示例 1G'D' 2RbK##`vC $./&GOus $,.XPK5Qu 探测器功能:光瞳位置 ""f'L,`{. c80Ffq Qx")D?u p3,m), 排列在网格上的光瞳位置示例 .vnQZ*6 En9>onJ ]5O]=^
u0 RW`j^q,c3 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ^7Rc\ ;7>k[?'e 眼箱中横向均匀性的测量 Q 2>o+G drQI@sPp
yE#.Q<4 Y'^+ KU 均匀性探测器输出 L`"j>), ^O3i)GO
$5wf{iZY.Q *Y':raP 均匀性探测器输出示例 \
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