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摘要 BUS4 T#D mg]t)+ PQ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 H~
E<ek'~ HtV8=.^
|*$0~mA FBxg^g%PB@ 案例演示 B~B, L*kC2 l;d4Le
3Fw7q" N*+ L'bO 均匀性探测器 \ `;1[m Tq?7-_MLC$
k+BY 3a @jCMQYR 探测器功能:相干参数 4sq](!A 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 2m^qXE$ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 {T-=&%|| ,N1pw w?
!dq$qUl/ $0R5 ]]db) 探测器功能:光瞳参数 IIN,Da;hD q P0UcG 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 @ZRg9M:N 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 L*OG2liJ `S+n,,l
1-$+@Xl Eh^gR`I 椭圆形光瞳: EW`3$J; R"j<C13;% 矩形光瞳: T|,/C|L ~ mz X1[ 探测器功能:光瞳位置 0V?7'Em @?>5~ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 eX1_=?$1P 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 b;FaTm@ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 n-g#nEc: +p[O|[z
x2TE[#>< G5%k.IRz 基于中心光线的光瞳位置示例 ;l^'g}dQ^ #&ei \H&;.??W Lr9E02 探测器功能:光瞳位置 EeHghq |qVM`,%L B2Rpd &[ 5g.w"0MkY 排列在网格上的光瞳位置示例 MV w.Fl Xvk+1:D \r9E6LLX' 5`@yX[G 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 4]FS
jVO D<:zw/IRE 眼箱中横向均匀性的测量
1/,~0N9 1;PI%++
*2fJdY F("|SOhc 均匀性探测器输出 M2;6Cz>,P q6b&b^r+H
n1aOpz6` gW^4@q 均匀性探测器输出示例 ~T/tk?:8Vi r&ys?@+G
&-w. rF@
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