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摘要 YadyRUE ]7c715@ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Gi ZyC Y/)>\
1_XdL?h#o mA3C)V 案例演示 LT#*nr ^EM##Ss_
DkQy. ze!7qeW 均匀性探测器 ix*n<lCoC L[Tr"BW
g^4'42UX n#bC, 探测器功能:相干参数 ks:Z=%o 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 #pE:!D 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 cFD(Ap z/6eP`jj
a:v&pj+|< 'd0]`2tVg4 探测器功能:光瞳参数 mqw&SxU9 ~Ci|G3BW 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 iHWl%]7sN 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 m~#98ZJ^ w+*Jl}&\
DHgEhf] w*\)]bTs 椭圆形光瞳: }\P9$D+ $(.[b][S 矩形光瞳: yH@W6' . "P"~/<:) 探测器功能:光瞳位置 <gQw4 N1+%[Uh9) 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 9.D'! 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 q<D'"7#. 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 8L6!CP_! j01#Wq_\fk
r;I3N+ I[@}+p0 基于中心光线的光瞳位置示例 Abd&p N K"#np!Y) G8Ns? _l{GHz
探测器功能:光瞳位置 8b[^6]rM d7N}-nsB 7b \Hbg Z >N{K)a 排列在网格上的光瞳位置示例 ,*}SfCon egK,e?~ `SZ^~O ]fnc.^{ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 RU>T?2 `N]!-=o 眼箱中横向均匀性的测量 Ca0~K42~ p\WW~qD
tTX2>8Gmr )$]_;JFr 均匀性探测器输出 Ky|d RbK, R'u M7,7
\%K< S
4b,N"w{v 均匀性探测器输出示例 ~?H _?}e $*\[I{Zau}
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