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摘要 gn)R^ ?pG/m%[ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 9I.^LZ" {kL&Rv%'
g^l RG3a 68e[:wf 案例演示 UpfZi9v?W ('hT
iZxt/}1X0 8(lR!!=q 均匀性探测器 1e}8LH7 |^( M{
`}fw1X5L sgAzL 探测器功能:相干参数 ;>>C)c4V " 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ~<)vKk 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 HBiBv-=, mgQIhXH5L
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Ou (D7$$!} 探测器功能:光瞳参数 9Ah[rK*} iw\%h9 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 `A)"%~ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 wK!~tYxP RMP9y$~3pU
=\3Tv J7+w4q~cB` 椭圆形光瞳: F)Oe9x\/ lzhqcL" 矩形光瞳: wtH~-xSB| lAi2,bz" 探测器功能:光瞳位置 rHz||jjU <1 "+,}'x 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 2+Rv{% 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 T
.n4TmF 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ;\{`Ci\ :iUF7P1I
KbW9s,:p )r tomp:X 基于中心光线的光瞳位置示例 0-d>I@j UE"GJt`I cg{AMeW _$s> c!t,# 探测器功能:光瞳位置 PXk?aJ l"+Jc1\ X \6!W05[ Q D Ml?o:l 排列在网格上的光瞳位置示例 <q2?S z-T{~{q =^;P#kX h2Bz F 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 }}
ZY BS1Ap 眼箱中横向均匀性的测量 kg97S j\&pej
s1j{x&OSq #0Ds'pE- 均匀性探测器输出 ,5Vt]#F5@ gl%`qf6:O
%;"@Ah s Be7"^ 均匀性探测器输出示例 j+IrqPKC^ <wd]D@l7r
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