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摘要
D;5RcZ $qvNv[ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 T&c[m!}X|t
ql8:s>1T
r}991O< kSDV#8uZ 案例演示 8_uDxd `8Om*{xg
D,7! /u' <Z5prunov 均匀性探测器 z/TRqD R =jK3yfw
`SVR_ B)(A#&nrb 探测器功能:相干参数 ;R67a
V, 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ^mGT ZxO 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 us]ah~U6A ."lY>(HJ
4b#YpK$7U [AU1JO`\" 探测器功能:光瞳参数 V=c&QPP JmBYD[h, 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 (/)JnBy0 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 &8 (2U- j_{gk"2:d`
|h'ugx1iY UKzmRa,s 椭圆形光瞳: > ):b AfI WgjaMmht 矩形光瞳: 5E%W;$3Pb a5)+5 探测器功能:光瞳位置 V +hV&|= B<oi,S 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 4jXyA/F9V 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 )TWf/Lcp 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 )j$Bo{ \/5 8#
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cQf_o (R0 基于中心光线的光瞳位置示例 ,Pl[SMt! iX,Qh2(ig mX#T<_=d <l\FHJhjq 探测器功能:光瞳位置 f(3#5288 ~E)I+$, :s4CWEd J/mLB7^R 排列在网格上的光瞳位置示例 }3+(A`9h f `0so)2ty+ ;zGGT^Dn gKPV* 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ='mqfGRi> s0\X%U(" 眼箱中横向均匀性的测量 ]\GGC]:\@
=e4,)Wd9&
4(Mt6{q 0!^{V:DtQ 均匀性探测器输出 {u!,TDt* F|"NJ*o}
aWit^dp ZJx:?*0a 均匀性探测器输出示例 yeW|Ux: C|>#|5XaF
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