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摘要 S)wP];]`K MffCk!] 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 (V&d:tW ?u?mSO/
CLe{9-o S]|sKY 案例演示 ks6iy}f7 hGw}o,g
vu.?@k@ ]s^+/8d= 均匀性探测器 F[%k;aJ 9W]OtS G
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}@^Gk 3.hFYA w 探测器功能:相干参数 9QB,%K_:4 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 oQ/T5cOj 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 lw}7kp4
2F *QWOWg4w
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o S 5 yocFdI 探测器功能:光瞳参数 T?d}IDv1 Sy1O;RTn` 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
~/)]`w 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 60$;Q,]o !X$19"
R) dP=W* <;W-!R759 椭圆形光瞳: rO.[/#p\ _>;MQ)Km~ 矩形光瞳: AkW>*x 4ytdcb 探测器功能:光瞳位置 `{h)-Y`` B0)|sH 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 {47l1wV] 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 hDSf>X_*_G 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 L[D+= P7,g^:$
"M-';; Dt(D5A 基于中心光线的光瞳位置示例 o3|4PAA/ 0asP,)i 3(t,x [a!AKkj 探测器功能:光瞳位置 v{ohrpb0v F<6(Hw#> x*'H@!!G D84&=EpVZ 排列在网格上的光瞳位置示例 F7*)u-4Yn X"q[rsB MI(#~\Y~P cUG^^3! 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 [?9 `x-Q )$i,e`T
眼箱中横向均匀性的测量 $.d,>F6 ]>Z9K@
R6fkc^ o/VT"cT 均匀性探测器输出 ,vf#e=Z Op]*wwI*h
lkJxb~S '1b)(IW 均匀性探测器输出示例 <7rj,O1= TB.>?*<n]
P/1YN
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