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摘要 8<;. >
Hv9Xz 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 6Sd:5eTEQ Y9X,2L7V
n~6$CQ5dF( DGGySO6=$e 案例演示 2x<BU3 y_Lnk=Q ^
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JnJI
Culv/ 均匀性探测器 gS<p~LPf )q_,V"
:epBd3f \@Cz 32wg 探测器功能:相干参数 t#P7'9Se8 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 dYISjk@ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 (9]1p; _DSDY$Ec
LAc60^t1 %TFsk 探测器功能:光瞳参数 m#BXxS#B<_ ,|RKM 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 #WG}"[ ,c 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 _qPKdGoM @lDnD%vZ`
Ag0
6M U eg*a Vb 椭圆形光瞳: O<p=&=TD7 h$`m0-' 矩形光瞳:
bMc[0 #L!`n)J" 探测器功能:光瞳位置 &w^9#L A v>v\ :.> 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ROTKK8:+: 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 m<j;f 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 EFDmNud`Q b&yuy
CP9 Q|'oJ xT&/xZLT 基于中心光线的光瞳位置示例 #Db^* ]+,L/P 40=u/\/K pSQX 探测器功能:光瞳位置 jjH2!R]^> fPTLPcPP _}47U7s8 `%[m%Y9h 排列在网格上的光瞳位置示例 x$jLB&+ICz a=ZVKb "a;$uW@.6 =),ZZD#J 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 .7
j#F 7)D[ }UXz 眼箱中横向均匀性的测量 rhOxyY0 @>VX]Qe^X
3-{WFnA ?i0u)<H 均匀性探测器输出 |^Yz*r?BJ n\Lsm
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`;Mf>V y)|d`qC\ 均匀性探测器输出示例 GBZ u<t/ j@nK6`d+1
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