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摘要 bf+2c6_BN0 :'=C/AL 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ~>|U %3}] 4#uoPkLK
SfR_#"Uu pcG q 案例演示 R&A.F+Zgt IU}`5+:m
[%y D,8 w4mL/j 均匀性探测器 MJoC*8QxM Os;\\~e5
,`b9c=6; D1a4+AyI 探测器功能:相干参数 #e[5O|V~ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 MaM7u:kD# 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 %,BJkNV K9iR>put
WqO*vK!t 4!wfh)Z 探测器功能:光瞳参数 Q]C1m<x 2vLn# 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 XR(kR{yo 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 H{If\B%1t 2Qy&V/E ?
j<u`W|vl a>6p])Wh 椭圆形光瞳: (J;<&v}Gad O #"O.GX< 矩形光瞳: T^ -RP b~-9u5.L1 探测器功能:光瞳位置 |ONOF ~rD* Y. 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 +9t@eHJT1 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Z q)A"'Y 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 xfilxd tfO
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SrxX-Hir LdcP0G\"VG 基于中心光线的光瞳位置示例 a[!':-R`s
^B<jMt PeOgXg)L`z 0X;Dr-3< 探测器功能:光瞳位置 3't?%$'5 ^(y4]yZ e2>gQ p/ hM-qC|! 排列在网格上的光瞳位置示例 Z=ho7i
& Ef'5 y3vOb , 4 (q
utgnW 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 zK}.Bhj# YS9| J=!~ 眼箱中横向均匀性的测量 5}f$O vjW S35i
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2- x9a0J1Nb-h 均匀性探测器输出 Xa36O5$4]9 q^gd1K<N
K/altyj` + IMP< 均匀性探测器输出示例 eb7`R81G mR@iGl\\
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