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摘要 bp<,Xfl --EDr>'D5P 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 UVXSW*$ W*%(J$E
TB-dV'w r@/@b{= 案例演示 Y'5(exW cUr!U\X[
~sZ$`t wqi0%Cu* 均匀性探测器 g/_0WW] } @+l=R|
J.'%=q(Sb &_u.q/~ 探测器功能:相干参数 _-3n'i8 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 =H3tkMoi2 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 jijwHL 0ckmHv
XK\3"`kd Rj4C-X4= 探测器功能:光瞳参数 YYT#{>& ;b:'i&r
均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 D6H?*4f] 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 !\$V?*p7 !/!ga)Y
rwVp}H G
}i,r{Y]s] 椭圆形光瞳: JXMH7 EZN!3y| m 矩形光瞳: %B( rW?p& ,wM4X']HR 探测器功能:光瞳位置 E3l*_b0 d#]hqy 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 X9NP,6 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 k|\M(Z*(P 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 /`7+Gy< /s~S\dG
GGhk~H4OP k=[s%O6H 基于中心光线的光瞳位置示例 KN[;z2i R^$|D)( r uGeN W7
dSx 探测器功能:光瞳位置 as|w} $ b0YEIV<$ IhBc/.&RL Ei):\,Nv 排列在网格上的光瞳位置示例 5QLK 4l%1D.3-O 5K 2K'ZkI ,aLwOmO 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 aY#?QjL IlB8~{p_ 眼箱中横向均匀性的测量 BjsT 9?6W/ U31@++C[
[#q]B=JB bY=[ USgps 均匀性探测器输出 )?UoF&c/ 8"9&x}
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|[IyqWG9 Y55u-9|N 均匀性探测器输出示例 %ACW"2#( #$-E5R;x
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