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摘要 `lbRy($L ['6Sq@c) 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 B'PS-Jr 9D?JzTsyg
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>S G 40 案例演示 wr>6Go% f$?`50D"1
@RdNAP_6 x%dVD 均匀性探测器 |*8X80< =""5
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Ty;^3 95/;II 探测器功能:相干参数 M@pF[J/ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 |uM=pm;H 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ZlQ&m @cG+D
W:8{}Iu< ZpwFC7LW 探测器功能:光瞳参数 vXak5iq>X _?Ly7*UML 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 D~2n8h"2ye 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 !|J2o8g u3jLe=Y'\
K@"B^f0mU qzu(4*Gk6 椭圆形光瞳: O? 7hT!{ M2qor.d 矩形光瞳: #A<
|qd nbDjoZZ4 探测器功能:光瞳位置 sv!6zJs #)%X0%9.*< 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 &o`LT|*m 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 9SU/86|N 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 FaaxfcIfkw E6?0/"
, LqfwA| 7?uIl9Vk>( 基于中心光线的光瞳位置示例 g(o^'f v#5hK<9 e"Tr0k J[\8:qE 探测器功能:光瞳位置 k+eeVy h~Z:YY)4 C&.Q|S2_ IL%P\Zs 排列在网格上的光瞳位置示例 FJsM3|{2=d IKp/xj[! aL8Z|* ;"NW=P& 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 #V@vz#bo= tSTl#xy 眼箱中横向均匀性的测量 H_u%e*W Ol8Yf.e_
f!B\X*| PJ)d5D%T 均匀性探测器输出 c
<X( S 1f$1~5Z
5^N`~ 22E I`}"J 均匀性探测器输出示例 `I(5Aj" V~QOl=`K:
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