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摘要 3?]81v/ ]h(Iun 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 L'?aoRj ,.cR @5qI
BOw[*hM 6{=U=
* 案例演示 4A6Y
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*YvtT(Gt w.(W G+ 均匀性探测器 d4;$=P LkS tU)
J'X}6Q Sl,DZ! 探测器功能:相干参数
r+E!V'{C 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 K6p\ >J 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 VPYLDg.' w
a(Y[]V
`D~oY=
*af\U3kx 探测器功能:光瞳参数 l!88|~ jc9C|r 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 @i>)x*I#AI 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ?96r7C| oOpEpQ}}q
92<+ug = `+n#CWZ"Y 椭圆形光瞳: C78g|n{ sPvs}}Z]P 矩形光瞳: *eIX"&ba xB Wl|j 探测器功能:光瞳位置 :5%98V>02 g]?pY 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 m1;Htw 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 KqntOo}
y) 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 yC\UT
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#RR;?`,L} |> STb\ 基于中心光线的光瞳位置示例 {L7Pha
ZL<X*l2 ,FzkGB# yO)xN=o^\ 探测器功能:光瞳位置 5WHz_'c
~O\A 0e @rbd`7$% q x)\{By 排列在网格上的光瞳位置示例 /e>%yq<9B Q/]~`S (yP1}? OXrm!' 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 1cOR?=G~ O00;0w u 眼箱中横向均匀性的测量 -fA =&$V t/Io.d
ZMgsuzg Zo&i0%S\E 均匀性探测器输出 JyE-c}I g]vB\5uA:
&wK:R,~x6 0"OEOYs} 均匀性探测器输出示例 wkZwtq Ak@!F6~
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